공식 스크립팅 기초 3
unity 유니티 공부 2025. 11. 2. 06:27 |동작 컴포넌트로 사용되는 스크립트 - Unity Learn
Unity에서 스크립트란 무엇일까요? Unity 스크립트인 동작 컴포넌트에 대해 알아보고, 이 컴포넌트를 생성하고 오브젝트에 연결하는 방법을 배워 보세요. 이 튜토리얼은 스크립팅의 기초 프로젝트
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루프 에는
for,foreach,while,dowhile
이 있다
for 1부터 2 3 4 5 증감하는 형식
foreach 배열을 하나씩 꺼냄
while 조건이 true가 될 때 까지 반복
do while 맨 처음 하나를 무조건 실행 후, true가 될 때 까지 반복
for 1부터 100까지 순서대로 인덱스 나열할 때
foreach 모든 이름 출력할 때
while 루프를 탈출해야 할 때
do while 준비 작업이 필수적 일 때
while 은 조건이 앞에 나오지만
do while 은 조건이 뒤에 붙음
+
변수 범위 제한
액세스 한정
void Example (int pens, int crayons)
{
// 여기서 pens와 crayons는 사용 가능합니다.
int answer;
answer = pens * crayons * alpha;
Debug.Log(answer);
// 함수가 끝날 때 pens와 crayons는 메모리에서 사라집니다.
}
위 식에서 pens 변수 와 crayons 변수는
저 함수 { } 속에서만 사용가능한 private 함수다
public private 안 지정하면 자동으로 private 가 됨
public 변수타입 변수이름
이런식으로 퍼블릭 설정을 함
퍼블릭으로 정하면 다른 곳에서 지정 가능해짐
그리고 인스펙터 창에서도 조절 가능해짐
클래스에서 변수A 를 25라고 지정함
인스펙터 창에서 변수A 를 30으로 지정함
Start ( ) 함수에서 변수A 를 40으로 지정함
이러면 결국 변수 A는 최종적으로 40 으로 됨
















