https://www.youtube.com/watch?v=vJAZ7B_sal4&list=PL412Ym60h6uvqYiCVKk5NiEFpDEwOMQFX&index=10

 

 

 

 

패키지 매니저 - 쉐이더 그래프 - 샘플스

 

에서 원하는거 복붙해서 갖다 써도 됨

 

 

 

+

 

 


vs 버텍스 스테이지
찢어지는 거 같이 보이고 
보기 별로임
근데 연산량이 낮음
최적화 됨
ps . fs 픽셀 프래그먼트 스테이지
보기 자연스러움
연산량 많음
최적화에 악영향
   

 

둘 중 빠른 걸 원하면 버텍스 스테이지를

느려도 자연스러운 걸 원하면 픽셀 스테이지를

선택함

 

 

+

 

 

 

posterization, 포스터처럼 만들기

 

일부러 계단 만들어 cel shading 만들기

 

 

셀 셰이딩 구현을 위해

floor , 소수점 내림 처리를 한다는 내용

 

 

+

 

 

블랙보드 에서 드롭다운 메뉴 를 만들 수 있다 카더라

 

 

+

 

 

쉐이더 노드 중

time 노드 는 움직이는 걸 구현할 때 씀

 

텍스쳐를 스크롤링 (그림을 한 방향으로 이동),

원형 도형이 퍼지는 것 등등

 

 

+

 

 

 

 

 

hit map 

 

카테고리 구분 같은 것

차가운색일수록 연산량이 적다

뜨거운색일수록 연산량이 많다

 

단, 카테고리 0, 하늘색, 텍스쳐라던가 어떤걸 쓰느냐 연산량이 달라진다는 뜻

 

 

 

+

 

 

 

깃발 같은 경우

animated flag

 

그냥 애니메이션 모션에서 처리하는 거보다

쉐이더 그래프에서 버텍스 셰이더 에서 처리하는 게 더 연산량 적음

 

 

 

gerstner wave shader

 

물 표면 표현도 쉐이더 그래프에서

 

 

+

 

 

 

interior cube map

 

창문이 있는 건물을 표현하는데 폴리곤이 있는 건 아님

 

낮은 버텍스 수치로 구현함

 

 

 

셰이더로 가짜 방을 구현하는 거임

 

같은 방인데 90도 씩 돌려서 복붙함

 

 

 

 

관련 용어는

360 hdri, skybox , Equirectangular,  Spherical Panorama ,cubemap

이런 거랑 비슷 한 원리

 

단, 쉐이프에 제한이 있음

원형이나 돔, 사각형을 구현할 때 씀

 

 

 

360 hdri, skybox , Equirectangular,  Spherical Panorama ,cubemap
보통 이런 것들은
하늘, 행성, 금속 반사 텍스쳐, 맵 배경 에서 씀

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Posted by 이름이 익명
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