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https://youtu.be/C7pjSwoAjxE

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

 

youtu.be/T2ZGiHLmEdE

 

 

스튜디오 뿌리 재생목록

https://www.youtube.com/results?search_query=%EC%8A%A4%ED%8A%9C%EB%94%94%EC%98%A4+%EB%BF%8C%EB%A6%AC

 

 

인터뷰

http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=67707&thread=22r04

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Posted by 이름이 익명
:



https://namu.wiki/w/%EC%82%AC%EB%83%A5%EA%BE%BC(%ED%95%98%EC%8A%A4%EC%8A%A4%ED%86%A4)/%EC%B9%B4%EB%93%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C

참고


http://ty66kill.tistory.com/422

디아블로 게임 옵션 영작 보러가기




Deals 2 damage to all enemy 

모든 적에게 2 데미지 줌


by 5% 

5% 만큼

 

change a character's HP to 1 

체력을 1로 만듦


lose 1 durability

내구도 1을 잃는다


Transform a friendy minion into a random one that costs 1 more

아군 하수인 하나를 변신시킴 -> 비용이 1 더 나가는 랜덤한 거로


during your turn, 

니 턴 동안


Places the character to battlefield, with its placement randomly determined.

특정 캐릭터 하나를 전장에 배치시킴  ~하며  이 캐릭의 위치  랜덤하게 정함


choose one :

+ attack this turn or gain 3 armor

선택 : 이번만 공격력 3 추가 또는 방어수치 3 증가


Trigger its Deathrattle effect

그의 고유 죽음의 메아리를 발동시킨다



Remove the top card from your deck for each minion destroyed
니 덱의 가장 위에 있는 카드를 삭제함
각 하수인이 죽을 때마다


Gain +1 hp for each other friendly minion 
다른 아군 하수인들의 수 만큼 이 개체의 체력을 1x n 씩 얻는다.



your other characters have +1 atk
너의 다른 캐릭터들이 공격력 1을 추가




leave a creature dumbfounded
생명체 하나를 멍하게 (스턴) 만든다

Hammer has a 1% increased Critical Hit Chance for every 5 Fury that you have.
해머 스킬은 니 캐릭이 가진 분노 게이지 5마다 크리 1 퍼센트씩 증가

Generate: 6 mp per attack
공격할 때 마다 마나 6 생산

stunning all enemies within 14 yards for 4 seconds.
14 야드 범위 안에 있는 적들 모두에게 스턴을 4초 동안 건다


Bleed for 1100% weapon damage as Physical over 5 seconds.
5초 동안 1100% 무기데미지의 물리 피해 출혈을 일으킴

slowing all enemies' speed by 60% for 3 seconds.
모든 적들의 속도를 60퍼센트 만큼 3초동안 늦춘다

This effect stacks up to 5 times.
이 효과는 5번 축적 가능

Deal 300% weapon damage to all nearby enemies. 
You heal 4% of your maximum Life for each enemy hit.
모든 근처의 적들에게 300퍼센트 무기 데미지 준다.
니 캐릭터는 적을 적중한 수 만큼 최대체력의 4% 회복

Increase movement speed by 30% for 3 seconds.
이동속도를 30 퍼센트 3초동안 증가

Dodge Chance: 20%
회피 확률 20%

You deal 40% additional damage to enemies below 30% health.
체력이 30% 미만인 적에게 40% 추가 데미지를 준다


You no longer degenerate Fury
너의 분노게이지가 더이상 줄어들지 않는다

holy chains that deal 175% weapon damage as Holy.
The chains break off and strike up to 3 additional enemies for 150% weapon damage as Holy.
성스러운 체인공격이 175 퍼 무기데미지 주고 성속성임
이 체인공격은 적 최대 3명 까지 퍼져나가 공격한다. 
체인 후속 공격은 150 퍼무기데미지고 성속성임

The shield will ricochet to 3 nearby enemies. Requires Shield
방패가 근처 3적에게 도탄된다. 방패 착용이 필요

to all enemies of the targeted location,  
지정한 지역의 모든적에게 

Immobilizing them in place for 6 seconds.
그들을 움직이지 못하게 한다. 6초동안


Taunted enemies will focus their attention on you for 4 seconds.
도발된 적들은 할거다  집중공격   주의   너에게   4초동안

allows you to ride through enemies unhindered 
적들을 무시하고 달릴 수 있게 함

The bombardment continues on randomly targeted enemies for the next 5 seconds.
폭격이 계속 됨 랜덤한 타겟  5초동안

Reduce all non-Physical damage taken by 20%.
물리적이지 않은 모든 데미지를 20 퍼센트 만큼 감소

Blocking an attack generates 6 Wrath.
공격을 블로킹 하는 것이 진노 수치를 6 회복 시켜줌

Increase the attack speed of Punish, Slash, Smite and Justice by 15%.
퍼니쉬 슬래시 스마이트 저스티스의 공격 속도를 15% 만큼 증가

Your A is increased by a percent equal to your Block Chance.
너의 A 수치가 너의 블록 확률 만큼 % 로 증가

You can no longer Dodge, but your Block Chance is increased by 15%.
회피 더이상 불가 그대신 방어 확률 15 퍼 증가

Increase the duration of the Active effect of all Laws by 5 seconds.
모든 laws 스킬들의 지속시간 5초동안 증가

Increase the damage of Punish, Shield Bash and Blessed Shield by 20%.
퍼니쉬 쉴드 배쉬 블레스드 실드 데미지 20퍼 증가

has a 35% chance to pierce through them
35퍼 확률로 적들을 관통함

you will backflip away 15 yards.
넌 15 야드 멀리 뒤로 넘기를 할거다

Summon a turret that fires at nearby enemies for 200% weapon damage.
포탑을 하나 소환   발사  근처 적을       200% 무기 데미지로

Lasts 30 seconds.
30 초 동안 머무른다

You may have 2 turrets active at a time.
넌 한 번에 터렛 2개까지 발동 소환 시킬 수 있다

Increase the maximum number of Sentries to 3 and Spike Traps to 6.
최대 수치 증가 : 센트리 (터렛 소환수?) 3 , 스파이크 트랩 수 6 증가

Discipline is used to fuel many of your tactical and defensive skills.
절제 수치는 쓰인다 연료로      전략적 그리고 방어적인 스킬에

Dexterity and Vitality are crucial stats to all Monks.
덱스와 바이탈이 중요한 스탯이다 모든 몽크 클래스 들에게

Life on Hit
때릴 때 회복 (라이프 흡수

+3 Life gained for each Enemy hit by Attacks
체력 3 회복    수 마다    공격으로 적 때림

Your resistance to all elements is equal to your highest elemental resistance.
너의 모든 속성을 향한 저항력이
너의 가장 높은 속성 저항력과 같아짐

Passive: A Mystic Ally fights by your side.
항상 발동 : 신비의 아군이 너의 편에서 싸워준다

Release 3 unpredictable charges of electricity that deal 194% 
194 퍼 뎀 주는 전류 돌진을 3개 푼다

The locusts will jump to additional nearby enemies.
메뚜기가 뛰어들것이다 -> 근처 적에게 추가로 (퍼짐)


You can have 1 additional Zombie Dog summoned at one time.
한 번에 소환할 수 있는 좀비개를 추가로 1 획득

The damage of your Zombie Dogs and Gargantuan are increased by 50%.
너의 좀비 개와 가겐추언의 데미지를 50 퍼 증가

summoner summonee
소환사  소환수

your skill A becomes skill B : give a ally +2 hp 
너의 A 가 b가 된다 b는 아군에게 체력 +2

As long as you have not taken damage in the last 5 seconds
 you gain a protective shield that absorbs the next 62,720 damage.
5초 동안 데미지를 입지 않는다
보호 방패를 얻음 : 다음 62,720 데미지를 흡수

The Scythe is the preferred weapon of the Necromancer.
사이드는 네크로멘서의 선호되는 무기다

Necromancers may use bodies left on the ground 
to heal, attack enemies, and refill Essence.
사령술사는 땅위에 남은 시체들을 
회복하기 위해 , 적을 공격하기 위해, 그리고 에센스 자원 충전을 위해 쓴다

Increase your maximum mp by 40.
최대 mp 40 증가

trigger a ally's Deathrattle
아군 하나의 죽메 발동

summon a random ally that died this game
이번 게임에서 죽은 아군 랜덤 하나 소환

also damages the minions next to whomever this attacks
공격하는 대상 양옆의 하수인들에게도 피해를 줍니다.

summon a minion as the new target
대신 맞아주는 비용이 하수인 하나를 소환합니다.

destroy left and right-most minions
가장 왼쪽 가장 오른쪽에 있는 하수인들을 죽임

deal 3 damage to yourself
너 자신에게 3 데미지

your minions cost 2 less , but not less than 1
너의 소환수 소환비용 2 줄어듦, 단 1보다 낮아지지 않음

destroy the minions on either side of this minion
이 소환수의 양 옆 소환수를 처치한다

replace hero with Lord Jaraxxus
영웅을 자락서스로 교체

add  ~~~ spell to you
마법~~~ 추가

damage to your opponent's hp and do~~ equal to its damage
적에게 체력 데미지를 주고 같은 값으로 뭘 한다


take control of one of enemies at random
랜덤으로 적들 중 하나를 조종

enemy spells cost 0 next turn
적의 마법 소모비용 0 이 됨. 다음 턴만












After using a shout you and allies , 
regenerate 1% of your maximum Life per second for 60 seconds.
함성을 아무거나 쓴 후
최대 체력의 1% 자동회복 초마다  60초 동안

As long as there are 3 enemies within 12 yards, all of your damage is increased by 20%.
12 야드 안에 적이 3명 이상 있을때, 니가 주는 모든 데미지가 20% 증가


at the end of your turn, give another random ally +1 HP
턴이 끝날 때 다른 랜덤한 아군 하나에게 체력 +1 

can only attack if you have 5 or more HP.
체력 5 이상일때 공격 가능

deal 2 damage to a character. if that kills it,
summon a random demon
캐릭터 하나에게 2의 데미지를 준다.
만약 죽으면 랜덤한 악마를 소환

When you recieve fatal damage, 
you instead become immune to damage,
gain 3 increased damage and gain 8 Life per kill for 5 seconds.
This effect may occur once every 60 seconds.
강력한 데미지를 받았을 때,
데미지 받는 것에 면역이 됨
공격력 3 증가, 체력 5초동안 8 회복
이 효과는 매 60초에 한번 발생

You and your allies heal for 8253 life per second 
while standing on the consecrated ground.
너와 너의 아군들은 초당 8253 회복됨 
신성화 된 땅에 서 있는 동안

Increase Strength by 1 for 8 seconds 
after killing or assisting in killing an enemy.
힘을 1 증가시킴 8초 동안
적을 죽인 후 또는 적을 죽이는데 어시스트 한 후



While below 35% Life, all skills cost 75% less
체력이 35 아래로 내려간 동안, 모든 스킬 소비 75 감소

If ~~, Otherwise, the spell has no effect.
만약 ~~ , 그렇지 않으면 이 스펠은 효과가 아무것도 없다

If the target has 150 hit points or fewer, it is stunned
만약 타겟이 체력 150 이거나 적으면 스턴에 걸림

summon a number of 1/1 Rats equal to this minion's Attack
이 소환수의 공격력 만큼 1/1 쥐들을 소환합니다

your spells cost 0
이 캐릭 마법 비용이 0이 됨


deal 3 damages to a minion and adjacent ones
특정 대상과 주변 대상에게 3 데미지

deal 4 damages to minion and the minions next to it
선택한 하수인과 그 양옆의 하수인들에게 피해를 4 줍니다.

give a friendly beast +2 health
아군 야수에게 체력 2 추가

deal 3 damage to two random enemy minions
랜덤한 두 적 하수인들에게 3 데미지

your all characters have the buff : ~~~
오오라 : 너의 캐릭터들이 버프를 받는다.

when an enemy attacks, return it to back, and it costs 2 more
적 하나가 공격시, 다시 돌려보내고, 비용을 2 증가시킨다

whenever a friendly beast dies, gain +2 hp
아군 야수가 죽을때마다 체력 2 증가

for each enemy minion, summon a hound with buff
적 하수인 개체수 만큼  버프걸린 개를 소환

deal 1 damage, If this kills a enemy, summon a Water Elemental.
데미지 1 줌 만약 이 스킬이 적을 죽이면 물 정령 하나를 소환

Whenever you summon a beast, 
니가 야수 하나를 소환할 때 마다

your hero is Immune while attacking
너의 영웅이 공격할 때 피해면역됨

after this attacks a minions, it also hits the enemy hero
이 게 적 하수인을 공격한 후, 적 영웅을 때린다

whenever this minion takes damage. double its attack
이 하수인이 공격 피해 입을 때마다 이 하수인의 공격력이 두배가 된다

if this minion attacks another minion and kills it,
it can attack again
이 하수인은 다른 하수인을 처치할 때마다 다시 공격할 수 있습니다.


when an opposing hero power is used
상대편이 영웅 능력을 사용하면

After you play a minion
니가 소환수를 낼 때마다

when one of your characters is attacked
너의 캐릭 중 하나가 공격 받을 때

After your opponent plays a minion
너의 상대편이 소환수를 내고 난 후에


Whenever you summon a 1-helth minion, give it a buff
니가 체력이 1인 하수인을 소환할 때 마다, 그에게 버프를 줌


After you play a minion summon a copy of it
니가 하수인을 낸 후에 그걸 복사해 하나 소환한다


Deal 3 damage . if you control a beast, deal 5 damage instead
3의 데미지를 줌. 만약 야수가 전장에 있으면(조작 가능), 데미지를 3 주지 않고 데미지를 5를 줌 

if an enemy is frozen, draw a card
적 중 하나가 빙결상태면 카드를 뽑음

if you control at least 2 other minions, 
만약 최소 다른 두 하수인이 당신의 전장에 있으면


after you play a card, refresh this

아무 카드를 낸 후, 이 스킬을 재사용 가능 (쿨타임이나 사용제한 해제)



















특성 설명 모음


 triggered effects are

effects that activate in response to specific events

발동시 효과 는

특정 이벤트에 반응하어 발동되는 효과 



Enrage 격노

Enrage is a minion ability

where the stated effect becomes active 

only when the minion is damaged. 

격노, 분노에 빠짐 = 하수인 능력 중 하나임

데미지 입을 때만 발동on


If the minion re-gains undamaged status, 

either through healing or reduction in maximum Health, 

the Enrage effect will be cancelled.

만약 다시얻음 데미지입지않는 상태로

회복되거나 최대 체력이 줄어들거나 둘중 하나되면

효과가 취소됨


Adapt 적응

Choose from one of three possible upgrades to the possessing minion.

사용가능한 업그레이드 셋 하나를 고름 -> 선택한 소유한 하수인 하나에게


Battlecry  전투 함성

Battlecry  is a type of triggered effect, 

which activates when the minion is played from your hand.

전투함성은 종류 중 하나다. 조건 충족시 발동되는 효과


Charge 돌진

Enables the minion to attack on the same turn that it is summoned.

가능케 함. 특정 대상 하수인 -> 공격을 같은 턴 (소환된 턴)


Choose One 선택

Gives the controlling player the ability to choose 

between two or more effects stated in the card. 

Found only on druid cards.

선택할 능력을 줌 -> 내가 플레이하는 플레이어

두 개 또는 그 이상 카드 효과 사이에서 선택

이 옵션은 드루이드 카드에서만 볼 수 있다


Combo 콤보

Triggers an effect 

if you already played another card this turn.

 Found only on rogue cards.

효과를 발동

만약 이미 다른 카드 하나를 이번 턴에 플레이(내다)

도적 카드들에서만 볼 수 있다


Counter 카운터

Prevents the next enemy spell cast from taking effect. 

Currently the only card to use Counter is the mage spell Counterspell

막아버리다. 다음 내는 적의 주문카드를. 뭘 막아내냐면 효과를 가져가 버림

현재 하나뿐인 카드만 씀 카운터를 = 마법사 주문인 카운터 스펠


Deathrattle 죽음의 소리

Deathrattle is a type of triggered effect,

 which activates when the minion dies. 

It is identified by a skull and crossbones 

that appears at the bottom of the minion's portrait.

죽음의 메아리는 발동 효과 중 하나 다.

어떤 효과면 특정 하수인이 죽을 때 발동됨

알려져있다. 해골과 교차되는 뼈들로

하수인의 초상화 아래에 보여지는


Discover 발견

Choose one card from three random class-appropriate cards, 

then add it to your hand.

카드를 하나 고름 3 랜덤한 직업에 알맞는 카드에서

그러고 나서 손 안에 추가 한다


Divine Shield 천상의 보호막

Absorbs the first source of damage taken by the minion, 

removing the shield.

흡수함 첫번째 원천 = 데미지. 가져감 특정 하수인에게서

보호막 제거한다


Echo 메아리

Enables the card to be played multiple times on the same turn.

가능케 함 특정 카드 -> = 내다 여러번 같은 턴에서


Freeze 빙결

Frozen characters lose their next attack.

빙결된 캐릭터는 다음 공격기회를 잃는다


Immune 면역 / 무적

Immune is an ability that prevents damage dealt from any source to the target, 

and prevents all enemy interaction with the target.

공격 면역은 능력 중 하나임. 막음 데미지 가한 어떤 원천에서 -> 그 타겟에게

막음 모든 적의 상호작용 그 타겟과


Inspire 모티베이션

Inspire is a type of triggered effect, 

which activates each time the controlling hero uses their Hero Power.

 It is identified by a blue flag that appears 

at the bottom of the minion's portrait.

자극은 발동시 발동되는 경우 중 하나다.

영웅 고유 능력을 사용할 때마다 발동

초상화 아래 파란 깃발로 알아볼 수 있다


Lifesteal 생명흡수

Lifesteal is a type of triggered effect,

which causes damage dealt by the card to also restore Health 

to the controlling hero. 

생명흡수는 발동시 발동되는 경우 중 하나다.

카드로 준 데미지 -> 또한 회복 HP -> 내가 플레이하는 영웅


Mega - Windfury 슈퍼 바람의 분노

Can attack four times each turn.

 Currently the only cards to use Mega-Windfury are 

the uncollectible minion V-07-TR-0N, 

and the uncollectible weapon Vorpal Dagger.

각 턴마다 4번 때릴 수 있다

현재 슈퍼 바람의 분노를 슬 수 있는 유일한 카드들은

수집 불가능한 미니 볼트론

그리고 수집 불가능한 무기인 강력한 단검이다.


Overload 과다적재 / 과부하

You have {X} less mana next turn. 

This effect is activated when the card is played from the hand, 

and typically allows a powerful card to be played for a low mana cost this round, 

at the price of reduced mana next turn. 

Found only on shaman cards.

넌 가짐 x수 만큼 적게 마나 다음 턴에

특정 카드 하나가 사용자 손에서 플레이 될 때 이 옵션이 발동된다.

전형적으로 허용하다      강력한 카드를 사용자가 할수 있게      이번 횟수에 적은 마나로   

다음 턴에 쓸 ,감소된, 마나를 비용삼아

오직 주술사 카드들에서 찾을 수 있다


Poisonous 유독한 (맹독)

Any minion damaged by a Poisonous minion is destroyed. 

어떤 하수인   피해받은 한테 유독한 하수인   = 죽음


Quest 퀘스트 (영웅 퀘스트 카드)

Similar to Secrets,   

Quests are a special type of spell card 

that does not take effect until certain requirements are met,

 triggering its effect. 

Unlike Secrets, Quests can be seen by the opponent,

 and the conditions must be met by the possessing player rather than the opponent. 

Each deck can include only one Quest, 

which will be automatically included in the player's mulligan(card selection stage). 

All Quests are legendary.

비밀과 효과가 비슷하다

퀘스트는 특별한 마법 카드 중 하나다.

특정 요구조건이 적용(상호작용으로 맞아 떨어짐)될 때 까지 아무 효과가 없다,

비밀과 다르게, 퀘스트는 적에게서 보여진다

그 상태는    무조건 적용 됨 소유한 플레이어와      적 보다

짜여진 각자의 덱들엔 오직 하나의 퀘스트를 포함시킬 수 있다.

자동적으로 포함됨   플레이어의 멀리건(카드 선택 스테이지) 안에

모든 퀘스트는 유니크아이템임


Recruit 소집 모병

Summons a random minion from the player's deck. 

A keyworded version of Put into battlefield, 

found only on Kobolds and Catacombs cards with this effect.

플레이어 덱에서 랜덤한 하수인 하나를 소환한다.

단축키 버전임   of   '전장에 내 놓는다'

코볼트와 지하동굴 카드들에서만 이 효과를 찾을 수 있다.


Rush 돌진

Enables the minion to attack other minions 

on the same turn that it is summoned.

소환된 같은 턴에

할 수 있게 한다.   특정 하수인을     ->  다른 하수인을 공격


Secret 비밀

A special type of spell card 

that remains hidden 

until its trigger condition occurs, 

revealing it and triggering its effect.

 As a rule Secrets can only be activated during the opponent's turn,

 but some exceptions activate at the start of the player's next turn. 

Only one of any given Secret can be in play for a given player at a time. 

주문 카드의 특별한 형식 중 하나다

 남음 숨겨짐

조건 발동이 발동 될 때 까지

드러남 그리고 고유 효과 발동

= 한 법칙   비밀은 적의 턴 동안에만 발동 될 수 있음

하지만 어떤 예외     플레이어 턴 시작 될 때 딱! 그 때 

오직 하나의 주어진 비밀  = 플레이 됨      플레이어를 위해   한번에

(같은 효과를 중첩시킬 수 없다.)


Silence 침묵

Removes all card text, 

enchantments, and abilities from the target minion,

 except for auras provided by external cards in play.

 Silence does not prevent enchantments and 

abilities from being applied to said minion afterwards, however.

모든 카드의 텍스트 노트를 없앤다

그리고 인챈트, 능력  

예외로  작동중인 다른 카드의 오오라

침묵은 인챈트,능력, 후에 적용된 효과에 막아지지 않음. 아무리 해도 말이지.


Start of Game  게임 시작될 때 시작

A type of triggered effect that activates at the start of the game.


Stealth 몰래 가기

Minions with Stealth may not be the target of enemy attacks, spells or abilities 

until they attack or deal damage. 

Once they attack or deal damage, Stealth is removed. 

Minions with Stealth can still (!) be affected by AoE spells such as Consecration, 

and randomly targeted spells such as Arcane Missiles.

스텔스 하수인은 적의 공격,주문, 능력 에 타격되지 않을거다   

 데미지를 입히려 하거나 공격할 때 까지

한번 그들이 공격하려하거나 데미지를 줄 때 스텔스는 사라진다

스텔스 하수인은   !  신성화와 같은 범위공격

그리고 고대의 미사일과 같은 랜덤 타겟 주문

에 영향 받을 수 있다.


Spell Damage 주문 공격력

Increases    the output of your damaging spells    by {X}.

향상시킴     출력           데미지 주는 스펠      x만큼


Taunt  도발

Enemies must attack minions with Taunt before any non-Taunt characters.

This includes minions and hero attacks.

 Taunt is illustrated by a large shield-like border.

적은 무조건 도발하는 적을 공격한다. 다른 도발 안하는 적 공격하기 전에.

하수인과 영웅 공격이 해당됨

도발은 그림으로 그려졌다    ~로   큰 방패같은 테두리


Windfury 질풍

Can attack twice each turn.

두 번 때릴 수 있다.  한 턴에


Card draw effect 카드 뽑기(드로우) 효과

Causes the player to draw one or more cards from their deck.

플레이어가 한개 또는 더 많은 카드들을 그들의 덱에서 뽑게 만든다.


Cast spell 주문을 시전

Casts a spell on behalf of the controlling player.

(하수인이) 시전함 주문을   

플레이 하는 플레이어를 대신하여


Copy 복제

Copies an existing card.

 Usually combined with a Summon effect to summon the copy into the battlefield, 

or a 'generate effect' to place it into the player's hand.

현존하는 카드 하나를 복제한다.

보통 결합함 :  

복제될 소환수를 전장에 소환

플레이어 수중으로 효과를 새로 생산함


Deal damage 피해 주기

Deals damage to a character, attempting to reduce its Health

 by the stated amount.

캐릭터 하나에게 피해를 가한다

시도 -> 그 대상의 hp를 감소      만큼 그 일정한 양만큼


Destroy 파괴

Destroys a minion, weapon or Secret without dealing damage to it.

죽임    하수인 하나   무기 하나    비밀 하나   

~에게 데미지 안주고


Disable Hero Power

Causes both players to be unable to use their Hero Power.

This effect does not work against Adventure- and Mission-specific Hero Powers.

영웅 능력 금지

양쪽 플레이어 ->    영웅능력 쓰지 못하게

작동되지 않는다.    상대로    모험 또는 미션 특정 영웅 능력


Discard 카드 버림

Causes the player to discard one or more cards from their hand.

일으킴    플레이어 ->  손에서 한개 또는 여러개의 카드들을


Enchant 버프

An enchantment, also known as a buff or debuff

Modifies the statistics or card text of one or more cards.

May be temporary, permanent, or ongoing.

인챈트는 버프 또는 디버프로 알려져 있다

한 개 또는 여러개의 고정능력 수치 카드(체력과 공격력같은 스탯)의 글자를 변형시킨다.

일시적 영구적 또는 계속 될 수 있다


Elusive 잡히지 않는, 쏙 빠져 나가는

An unofficial term for minions 

which cannot be targeted by spells or Hero Powers,

from either player.

공식적으로 정해지지 않은 하수인 용어다.

어떤 하수인이냐면 : 영웅능력이나 주문으로 지정되지 않는

양쪽 플레이어 에게서



Can't be targeted by Spells or Hero Powers

영웅 능력이나 마법으로 타겟팅 되지 않는다



Equip 장착

Equips the hero with the stated weapon.

장착시킴 특정 영웅에게  정해진 무기


Forgetful  망각  / 건망증

A term for a minion which has a 50% chance of attacking the wrong enemy.

 Forgetful is a type of triggered effect.

50% 확률로 잘못 인식한 적을 공격하는 하수인 하나를 위한 한 용어다. 

망각은 조건 발동시 효과가 발휘됨


Gain Armor 보호막 증가

Causes the controlling hero to gain Armor.

플레이어에게 보호막을 얻게 함


Generate 생산

Generates a new card, and places it into the player's hand.

새 카드를 만들고 플레이어 손에 배치


Increment attribute  능력치 증가

Adds or subtracts a value from something's Attack, Health, Cost, or Durability.

These cards apply enchantments that raise or lower the Attack, Health, or Cost of something.

추가 또는 빼기    값   어디서 나온거냐면   누군가의 공격력, 체력 , 비용,  내구도

이 카드들은 적용시킴  부여효과    증가 또는 감소시킴   공격력 체력 또는 비용, 내구도

     

Joust 마상 시합

Reveals a random minion from each player's deck. 

If the player who initiated 

the Joust produces a minion with a higher mana cost,

they win the Joust, activating a secondary effect. 

Both minions are then shuffled back into their respective decks.

한 랜덤한 하수인을 각 플레이어의 덱에서 드러낸다.

만약 그 마상 시합효과가 더 높은 마나 비용값을 가진 하수인을 꺼내서 보여주면

접한 플레이어는 그 마상시합을 이긴거고, 두번째 효과를 발동시킴

양쪽 하수인은 그러한 후 각자 자신의 덱으로 카드섞어 돌아감


Mind control effect  정신 지배 효과

Transfers ownership of the targeted minion.

바꾼다  소유권         지정된 하수인


Modify cost

Alters the mana cost of another card or Hero Power.

바꿈   마나비용


Multiply attribute  능력치 곱셈

These cards apply enchantments that double the Attack or Health of a minion.

Multiplies something's Attack, Health or Cost by some value, 

which so far has always been 2.

이 카드들은 버프를 적용시킴     두배시킴 공격 또는 체력

곱셈시킴  누군가의 공격 체력 또는 비용   만큼  특정 값

지금까진 항상 2



No Durability loss  내구도 저하 없음

Causes the possessing hero's weapon to not lose any Durability during their turn.

 소유한 영웅의 무기 -> 그들의 턴동안 내구도를 1도 떨어지지 않게 함



Permanent  언제나 그자리에 있는  (ex 세라잔 씨앗, 얼어붙은 용사 )

Permanent minions lack Mana cost, 

Attack and Health, are untargetable, 

are immune to all effects except their own,

 and take up a more or less permanent residence on the battlefield.

마나 비용, 공격 체력 이 부족해서 있는거다.

타겟되지 않는다

그들 자신 빼고 다른 것들의 모든 효과에 면역이다

공간을 차지 한다. 더 또는 덜 영구적인 구역을    전장에서  


Put into battlefield  전장으로 놓다

Directly places a card from the player's deck or hand into the battlefield,

 without triggering any Battlecries.

즉시 위치시킴   덱이나 손에서      전장으로

돌진효과 발동 없이


Put into hand 손으로 배치

Draws cards of a specific type directly from the player's deck 

and places them into the player's hand.

카드를 즉시 덱에서부터 뽑고

손으로 위치시킴



Refresh Mana  마나 회복

Refills the player's empty Mana Crystals.

다시 채움 플레이어의 비워진 마나 크리스탈



Remove from deck 덱에서 삭제

Removes cards directly from the player's deck,

 without placing them into the hand. Similar to discard effects.

없앤다 카드   즉시    덱에서

손으로 위치시키는 거 없이.

카드 버리는 효과와 비슷하다



Replace 교체

Replace one card with another, 

without destroying or discarding the original card.

카드를 다른 거로 교체함

바뀌기 전 오리지날 카드를 파괴하거나 버리는 거 없이



Restore Health 체력 회복

Heals a character, increasing their Health by the stated amount, 

up to but not beyond their current maximum Health.

캐릭터를 회복시킴

증가시킴 고유한 체력   만큼 정해진 양

채움 ->  하 지만 넘진않음  그들의 현재 최대 체력



Return 귀환

Returns the target minion to its owner's hand.

귀환  대상 하수인   -> 그들의 소유자의 손으로



Set attribute  능력치 설정함

Via an enchantment, assigns a new value for something's Attack, Health, or Cost.

버프 부여 효과를 통해  새로운 값을 지정함   를위해   누군가의 공격력, 체력, 비용을 



Shuffle into deck 덱으로 섞음

Places a card into a player's unused deck, with its placement randomly determined.

카드 하나를 플레이어의 사용되지 않은 덱 속으로 위치시킴

랜덤하게 정해진 위치로



Spend mana  마나 소비

Spends mana in addition to the normal mana cost to produce an extra effect.

Currently, all cards with this ability spend all available mana,

and the effect is proportional to the amount of mana spent.

새로운 효과를 만들기 위해

일반 마나소비에 더해짐

현재 이 특성을 지닌 모든 카드는 모든 사용가능한 마나를 소비하고

나오는 효과는 쓰여진 마나 양에 비례함



Summon 소환

Summons the specified minion/s. 

Distinct from simply playing a minion card from the hand, 

this is an ability found on spell or minion cards,

 sometimes triggered by a Battlecry or Deathrattle.

특정 소환수 소환

손에서 플레이 되는 하수인과는 별개다.

주문이나 소환수 카드에서 볼 수 있는 능력이다.

가끔 전투의 함성 또는 죽음의 메아리로 발동된다



Transform 변신

Changes a minion into something else irreversibly, 

entirely replacing the previous card.

소환수를 되돌릴 수 없는 다른 거로 바꾼다 

완전 이전 카드와 교체함



Transform in hand 손에서 변신

At the start of the controlling player's turn, 

changes a card into something else while it is in the player's hand.

플레이 하고 있는 플레이어의 턴이 시작 될 때 한 번

이게 손에 있을 때 카드를  다른 것으로 바꾼다


Unlimited attacks  무제한 공격

Allows the possessing hero to attack any number of times each turn.

 각 턴이 돌아올 때마다  내 영웅이 몇번이고 공격할 수 있게 한다


Types of ability 능력의 종류

These are rough categories of abilities that describe certain common behaviours.

이건 거친 카데코리 of 특정한 일반 행동을 써 놓은 능력


Area of effect 범위 공격

Affects all characters of the stated type.

특정한 타입의 모든 캐릭터에게 영향을 끼친다


ex

Damage all characters

Damage all minions

Damage both heroes


In-hand effect 손 안에 있을 때 효과

Effects which activate while the card is in the player's hand.

카드가 플레이어 손 안에 있는 동안에 발동


On-discard effect 버릴 때 효과

Effects which activate upon being discarded from the hand.

손에서 버려질 때 발동


On-draw effect 드로우 될 때 효과

Effects which activate upon being drawn from the deck.

덱에서 뽑혀질 때 발동


Ongoing effect 항상 발동 효과 ,오오라 효과

An ability which provides a specific effect on an ongoing basis.

쭉 효과를 주는

 특정 능력을 제공하는 능력이다.


Positional effect 위치에 따른 효과

Takes effect depending on the specific order 

and position of minions on the battlefield.

특정 순서, 특정 위치에 따른 효과를 준다.


Random effect

Chooses a target or effect at random.

한 타켓을 고르거나 랜덤하게 효과를 준다


Removal 제거

Used to remove minions from the board. 

Generally refers to destroy, transform or high-damage effects.

싸움판에서 하수인을 제거할때 쓰임

보통 죽일때 , 변신 또는 높은 데미지 효과 를 말할 때 쓰임


Triggered effect  조건 발동 효과

An effect or behaviour which only activates in response to a certain event. 

On minions, these are denoted by a lightning bolt icon at the bottom of the portrait.

오직 특정 이벤트에만 반응하는 효과 행동

하수인에는 초상화 아래 번개 모양 아이콘으로 표시된다



Boss and Tavern Brawl abilities  보스, 선술집 난투 특성

The following abilities so far only appear on cards featured 

in boss encounters and Tavern Brawls.

이후에 나오는 특성들은 지금까지 오직 보스와 만날때 그리고 선술집 난투에서만

보여진다



Auto-cast 자동 시전 

Causes the Hero Power to be used automatically at the start of each turn, 

provided the hero has enough mana to spare.

턴이 시작될 때 마다 자동으로 시작되는 영웅 능력

만약 영웅이 쓸 충분한 마나가 있을 때



Auto-Attack 자동 공격

Causes the minion to attack automatically at the end of the turn,

 targeting the minion or minions directly across from it. 

The minion cannot be commanded to attack, or prevented from attacking.

턴이 끝날 때 특정 하수인을 자동적으로 공격하게 만든다

 하수인 또는 맞은 편의 하수인을 노림

공격을 하지하라, 또는 공격하라 명령 받지도 않음




directly across from it : 이것 바로 맞은 편에

provided : 만약 ~ 라면

refers to : ~ 를 말할 때 쓴다

irreversibly : 되돌릴 수 없는

Distinct from : ~와 별개다

girl/s  : (단수 또는 복수 ) 여자애 또는 여자애들

is proportional to : ~에 비례함

Elusive : 미꾸라지 같은

produce : 꺼내서 보여주다

initiated : 접하다

ongoing : 계속 쭉

class-appropriate cards : 각 직업에 적합한 카드

their respective decks ; 그들의 그들이 속한 저마다의 덱

take up : 공간 차지

lack : ~가 부족기 때문에 있다. ~가 필요하다.

original  : 바뀌기 전 오리지날










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