음영 마스킹을 이용한 로고 디자인
다른 작품 참고 (구) 2024. 11. 14. 14:47 |


위에건 투명 png 임
폰을 손으로 들고 보는 거리에서
핑크 원형 안이 시선의 범위임.
구성요소가 저 초록 원 크기 정도 되야 크다 느껴질 정도. 화면의 1/3 정도
파란색이 보통크기. 보통 1280 720 의 글자포인트 38 pt
청록색은 너무 작아 글자가 안보이는 경우. 1280 720 의 14 pt
보통 사람들은 이를 무시해서 문제다.
너무 크게 너무 꽉꽉 디자인 요소를 채워서 숨이 막혀짐
다들 좋은 화질로 보기 때문에 구성요소 크기를 저 원처럼 작게 해도 됨
3d 텍스쳐 안씌우고
흰/검 대조 확실히 넣음
2d 직접 동적 애니메이션 그림 -> 단, 빠르게 지나가야 버벅이지 않음
블레이 블루
글자표현 모음
자체 25 % 로 속도 줄임
BURNOUT SYNDROMES - 文學少女 from takashi ohashi on Vimeo.
2:47
그리드 모음 : https://ty66kill.tistory.com/889
↑ 여성 아기 귀여운
대부분의 한글폰트
↑ 동양풍 선비 옛날 사극 느낌의
궁서체
↑ 거친 테두리 효과
아마 roughen edge
↑ 음양, 단순 퍼즐 같은, 이성적
↑미래, 현대적인
삼각 베이스
↑물같은
심플 초커
↑굵기 반반 다름
↑딱딱 믿음직함 변함없음 견고함
고딕체
↑장난기 인간적 생동감 공감 초딩같은
마우스 체
↑감각적인 예술적인 장인정신 성숙해보이는
필기체
↓ 그 외 모음
뭔가 스토리가 담긴 맵이라면 더욱 매력적이다.
ex
우물 (x) 말라버린 우물 던전 (o)
관련 검색어 상상력 자극 호기심 유발
슬라임이 흐르는 곳
번개가 속에 갇혀버린 얼음지대
거대 행성이 자전하느라 하늘이 온통 땅이 되버림
땅속 세계수 뿌리 사이 틈
성층권 건물
농장 작물들 사이
야생 산적 캠프 주둔지
관이 널려진 지하묘지
트랩으로 무장된 비밀던전
혼자 남은 감시탑
정신력을 빼앗는 등대
9신을 섬기는 성소
착시현상 일으키는 건물
난파선
바닥에 온통 뼈로 가득찬 곳
역으로 솟아나는 폭포
금색 온천
허리가 잘려도 서 있는 산
거대 기념 동상
얼음 동굴
크리스탈 동굴
버섯포자 동굴
이끼 동굴
폭포를 만난 산
차원의문
거북이 등 위 산
인공 정원
무지개 언덕
투명한 물
벌레 실로 짠듯한 건물
죽은 돌골렘
심해 물고기를 볼 수 있는 침수된 유적
고대 문명 건축물
파이프 숲 속 ( 들락 날락
연탄불 위 고기철판 같은 곳
폭포가 얼어 생긴 긴얼음 다리
살아있는 생물을 기둥 삼은 건물
말라버린 바다
둥근큰 마른열매나무의 속( 동굴의 반대. 빛이 아래 구멍 하나에서만 새어 나옴)
Patagonia's hanging glacier
폐광산
떠다니는 풍선 배
만리장성
지구가 보이는 우주
도로
강은 은색
주변 식물은 핑크
원형 돌이 있는 사막
화산 분출구
무인도
여러 색깔로 빛나는 얼음 고드름 이 있는 낙엽 동굴
독극물이 흐르는 강
개미가 속을 파 먹은 땅속
개미가 파먹은 단면도가 역으로 뒤집혀 만든 조형물
안개낀 동굴
용의 둥지
작은 중력 잡아주는 구 주위로 이뤄진 마을
반수중 메가시티
철근 구조물로 이뤄진 마을의 탑
마주보는 절벽 + 마을
디아 맵 참고
http://ty66kill.tistory.com/235
실제 아름다운 명소
http://ty66kill.tistory.com/274
아트 출처
https://conceptartempire.com/caves-and-caverns/
그냥 흔해빠진 숲/ 평원 맵 클리셰에서 벗어나자
아래는 구식 템 아이디어
쓸만한 스탯 cev 크리티컬 회피율 mev 마법 회피율 trg 타겟 레이트 어그로 exr exp gain 경험치 pha Pharmacology 아이템 사용 효과 REC – Recovery Effect 회복 받는 효과 CNT – Counter Attack Rate% MRF – Magic Reflect Rate% 마법 가시 스킬 습득 <Global Use Max: +x> <Global Use Max: -x> 모든 스킬 사용 한도 + - <Skill x Use Max: +y> <Skill x Use Max: -y> 특정 스킬 번호 사용한도 + - state rate state proc 평타 공격시 %로 상태이상 검 skill proc 평타 공격시 %로 스킬 검 상태이상 저항 : 평타 공격 횟수 증가 보너스 행동횟수 %로 증가 -> agi 스킬 습득 드롭 아이템 두배 yanfly passive state : 항상 상태이상에 걸림 |
잡화 종류 향상값 보석원석 +mdf(res) 염주 -atk +mdf 오브 +mdf +exp gain 방패 +mdf 마스크 +cri +eva 안경 -def 코걸이 cev 크리티컬 회피 미스릴 목도리 mev 마법 회피율 피켓 trg 타겟 레이트 어그로 고무가방 템 사용효과 증가 잡초가방 rec 회복 받는 효과 증가 귀걸이가방 +hrg(hp 회복) 목걸이 -def + hp (힐러가 없을 때 유용.) 반지가방 +hrg(hp 회복) 모래주머니 +def -hp (힐러가 있을 때 유용) 어깨보호대 +atk +def 브레지어 +agi 팬티 +all stats 분무기 + exp gain 손수건 + eva +hrg(hp 회복) 붉은 타투 cnt 카운터 보조 검 + proc 명패 상장 +exp gain 깨진 항아리 + atk +mdf 인형 + luck 손거울 + hit +eva 원형거울 -def mrf 마법 가시 부적 - + - + - - + 다양하게 들쭉날 책 스킬 습득 2개 연습장 ↕ 펜 세트 아이템. 두개가 모이면 모든 스킬한도+ 녹슨 면도기 공격시 5% 독 수르수트뢰밍 공격시 5% 스턴 눈가리개 -hit -eva +int 귀마개 -hit -eva +hrg(hp 회복) 비타민제 나쁜 상태이상 저항 100% 뜨거운 가방 평타 공격횟수 증가 가짜 차키 -hp 드롭 아이템/골드 두배 더러운 가방 사용자는 항상 독에 걸려 있음 + hp 주머니가 많은 가방 사용자는 항상 스턴에 걸려 있음 +atk +def -mdf 먹는 가방 사용자는 항상 혼란에 걸림. 다른 상태이상에 안걸림 |
메모 저장
아이템 잡화 예시
보석 원석
염주
오브
방패
마스크
안경
귀걸이
목걸이
반지
어깨보호대
브레지어
팬티
분무기
손수건
증명서
보조 검
명패 상장
깨진 항아리
인형
거울 부적
스탯?
atk 물공
def 방어
mat int 스킬 효과율
mdf 마방
위 네개 스탯은 스크립트에 복합식이 따로 없다.
단순 제거 가능
agi initiative 공격 선제권 , 명중률, 회피율,
-> 그러나 인게임에선 선제권이 뚜렷하게 나타나지 않는다
스테이터스 인터페이스 순서대로 턴이 지나가기 때문.
-> STB 배틀로 옵션 처리 완료 ㅇㅋ
luc chance, 크리율, 상태이상 발동 회피율,
proficieny (proc) 발동률로 응용가능
ATK, DEF, MAT and MDF have absolutely no fixed functions inside the game engine -
->
def mat mdf 제거 가능하다면
윈도우 창에서도 없애야 함
ㅡ>
draw ~~~ 하는 스크립트를 없애야 함
만약 스탯을 제거 가능하다면
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/removing-stats-from-status-screens.58657/
— REC —
(base + plus)rate + flat + ((user.def + user.mdf) / 2000)
– This will increase the user’s recovery rate from DEF and MDF.
1
2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd
1
2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd2dds<br>das</br>dasddddd
\n
\\n or \en
잡화 장비템 레벨링 설계
약하고 값싼 저급 템 : 스텟 1 올려줌
중급 템 : 스탯 2 올려줌.
고급 템1 : 스탯 3올려줌 대신 다른 스탯 1줄어듦
고급 템2 : 스탯 1증가에 특수한 능력을 지님
ㅡ> 장비 템 고정시키고 장비교체를 안하게 되는 걸 방지 하기 위해서
파티 교체를 해야 한다.
장비 엔
무기와 방어구를 꼭 넣어야 한다.
아이템 윈도우 창에 무기와 방어구가 고정되어 있기 때문
무기 설정
방어구은 방어잡화
인간형이 아닌 괴물도 입을 수 있는
옷은 타투 , 스카프 , 치마, 체인 , 가짜흉터 ,
pixel art 16 x16 형식으로ㅡ
단 만들고 확대 해야 함
캐릭터 무빙 칩셋 한타일 48 48 이 기본
전투 인터페이스
knights of pen and paper 에선
적에게 쓸 스킬은 인터페이스가 아군을 가리게 나온다
아군에게 쓸 스킬은 인터페이스가 적을 가리게 적군 위치 위에 겹처 나온다
스킬은 보여질 때만 아이콘만 있다.
스킬을 클릭해야 스킬 이름과 효과를 볼 수 있다
스킬 설명란
1. 이름
2. 타겟
3. 효과
ex
1.Frostbite
2.one enemy, can target back row
3. 50% chance to inflict stun
attack with 130% damage
hit
evasion
critical hit
yanfly extra param plug in
크리 cri
xparam(2)
hit 적중률 공식
(base + plus) * rate + flat + user.agi / 100
최대 agi = 100 으로 할거니까
최대 1.0 배율은 못넣음;
eva 회피율 공식
(base + plus) * rate + flat + user.agi / 300
xparam(1)
cev 크리티컬 회피율 공식
(base + plus) * rate + flat + user.agi / 300
mev 마법 회피율 공식
(base + plus) * rate + flat + user.agi / 300
TGR - Target Rate 타겟 레이트, 어그로
sparam(0)
( trg = tp regen )
EXR - Experience Rate
sparam(9)
PHA - Pharmacology
sparam(6)
hrg mrg tgr
static exp
경험치 요구 조건 그래프 변경
4번째 + +
3번째 0 +
6번째 + +
1번째 0 -
마지막 3개 + 0
이름 정하기 이름 짓기
가방
clutch 길고 손잡이 없는 pulse
cosmetic case 화장품보관용
Doctor's bag 손가방
http://bagbible.com/blog/bag-101/types-of-bags/
마이크로 녹음이 힘들면 스마트폰으로 녹음해도 됨
화살 강타 : 채찍소리, 벨트 짝!
뽀드득 꼬드득 : 플라스틱 일회용품 바닥을 젓가락으로 긁기
메카닉 지잉 소리 : 패딩이 책상에 스치는 소리
철 소리 : 포크나 수저를 마찰시킴
촉수 괴물 : 고무장갑에 액체를 묻혀 주물럭 거림
낙엽 소리 : 비닐을 밟음
날갯짓 소리 : 부채, 책, 우산 펼치기
말발굽 소리 : 테이블을 두드림
얼음 잔 소리 : 얼음 대신 장기알, 바둑알, 병뚜껑을 넣음
둔기 타격음 : 로션끼리 부딪침
라이터 찰캌 음 , 스위치 틱 해서 키는 소리 : 손톱에 펜 부딪침
뺨 때림 : 박수 침
채찍 : 옷을 휘두름. 옷을 때림
분사 스프레이 소리 : 빗자루질
분무기 손잡이 소음 : 패트병 접기
눈 밟는 소리 : 전분가루를 고무장갑에 넣기
깃발 펄럭 : 옷 펄럭
검색어 : 폴리 아티스트
어몽어스 효과음 만드는 법 참고
www.youtube.com/watch?v=vUka-bS0_qg&feature=youtu.be
그 외 : https://freesound.org/