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저 놈이 말 한 게

그냥 지랄인지 좋은 피드백인지 거를 줄 알아야 함

 

 

운동 통건장 체형의 남자는

시간 지나면 섹시한 근육뚱남으로 진화 한다

예시 ㅡ 장성우 선수 김민재 선수 오동표 선수

 

 

X 트위터엔 여전히

피해망상 무지성 억까 허위사실유포 무고죄 많이 일어남

 

 

티스토리 블로그, 네이버 블로그 , 디시 전부

오래되면 사진을 삭제하더라

 

 

선택지가 2가지 주어진다면

ㅁ 1번 선택

ㅁ 2번 선택

ㅁ 노 선택

ㅁ 둘다 선택

ㅁ 중간값 선택

이렇게 5가지 선택지로 확장된다

 

 

기계 버튼을 누르는 일은 반은 노동으로 쳐준다

on call work 라 부른다

영상 렌더링 하기 처럼 말이다.

시급 약 0.5~1.5 만원짜리 일로 쳐준다

 

 

각게임들은 게임 목표가 적 섬멸이 아닌 다른 것이다

ㅁ 적 타워 및 수호자보스 처치

ㅁ 시간 지나면 나오는 보스 처치

ㅁ 5분 버티기

ㅁ 디펜스 웨이브 40 라운드 까지 버티기

ㅁ 고지 점령하기

적 섬멸은 니가와 전략 땜에 망했기 때문임

 

 

ai 보정 라벨링 딱지 안걸리게 보정하는 법

보정 후 좌우 반전하기

기울이기

 

 

전화를 하고 상대가 안 받다가

나중에 문제가 해결되서 전화 안해도 되는 상황에선

문자를 남겨서 "해결 되었다 전화 안해도 된다" 남기는 게 매너임

 

 

일반 개돼지들의 수다배설은 무익함

자기 과거 배걸 , 자기 감정 배설. 이거만 함

노잼이고 혼란만 유발함

 

 

사람도 마찬가지지만,

기업은 사라지고 새 기업이 생긴다

영원할 줄 알았던 지마켓 홈플러스 는 사라지고

새로운 테슬라 기업이 생김.

 

 

서울 사는 실내직 여자들 전부

쉽게 일하며 돈도 많이 받고

성격도 이기적이다

 


🚶 산책 ☕️ 카페 🏋‍♂️ 운데 로 

첫 데이트 약속 잡아야 함

그래야 날 좋아하는 사람이 꼬임



과열 금지

지속 생산

 

 

'아무것도 안해도 된다' 라는 걸 뇌로 느껴야 휴식이 된다

 

 

상관 결재맡기 단계 시스템은 악임.

가족오락관 처럼 변질 되기 쉬움.

일론머스크도 이를 반대함.

 

 

연애 구인할 때도 사실 보단 감정 을 먼저여야 함

내가 쓴 글이 딱딱해보이면 안됨

 

 

기차 , 비행기 도 긍정 오브젝트다

어린애 엄마아빠 가 같이 타는 모습을 담으면

무드 보너스

 

 

ㅁ 가짜 경보로 경쟁자 쫓아내기

ㅁ 소매치기해서 하늘로 날라가기

ㅁ 협동해서 뺏기

이 모두 자연에서 일어나는 일이다

반칙이 아니고 허용된 전략이다

 

 

fawning, 포닝 뜻 : 어렸을 적 트라우마 땜에 착한 척하는 성격.

"괜찮아요" 하고 넘어가지 말자.

 

 

불편감, 어색함 느껴지면 바로

"불편하네요" 라고 솔직히 말할 것

 

 

 

"토니가 호차루랑 결혼했다"

이런식의 더빙은 무미건조하고 지루하다

 

"인도 헐크남! 애싸 튀 하고 가버렸죠? 개 씹 상남자네"

이런식의 더빙이 더 좋다

 

 

남자들은

지금 바로 따  먹 을 수 있는

가슴 크고 어리고 예쁜 여자 원함

 

여자들은

예쁘게 꾸미는 나 자신의 모습을 원함

 

 

림월드 거래 할 때 처럼.

옷감 페미컨 전설조각상 금 담배 약품...

이것들은 화폐로 쓰인다

 

 

똥 밟았으면 내가 똥 묻은 신발을 닦아야 한다

길에서 똥 싼 사람 찾을 순 없다

 

 

유튜브는 2년 걸리는 농사다

씨앗 뿌리듯 영상 천 개를 제작해야 한다

 

 

게임 캐릭터를 쿠키 만드는데 쓰기 

이처럼 다른 장르에서의 표절행위는

표절이 아니라 애교다

 

 

목을 위로 쭉 피며 

인위적으로 자세 교정해야 한다

그냥 디폴트 자세는 거북목이라 보기 흉하다

 

 

만남 전 , 고 추크기&성욕강함&운동함&어디살음

을 물어서 얘가 산만한 저질인지 판단해야함

ㅎㅎㅋㅋ 이모지 많이 사용하면 바로 탈락시키기

F충 에겐남임

 

무뚝뚝한 남자만 고르기 

그게 발귀력 좋은 남자임

 

 

의도된 침묵(drop) 후

임팩트 큰게 안 나오면

오히려 기분나빠진다

 

유행어 중엔 틀린 말이 많다

으뜸 -> 최상급

반환 -> 적용

 

좋은 걸 얻으면

나중에 잊어먹게 된다

 

모르면 모른다고 물어봐야 한다

모르면 나대지 말것 

괜히 똥싸게됨

 

부자들이 그림, 인맥 같은 우회 자산을 쌓는 걸 좋아하듯

유부남들은 게임머니, 가상 비상금 쌓는 걸 좋아한다

 

목소리는 팍팍 내밀어서 

내 생각보다 좀 더 세게 말해야 한다

그리고 더 또박또박 말해야 한다

 

여목 내는 법

애기 or 앨리셔 목소리 흉내내기

내 생각보다 한단계 더 높은 음으로 말한다

가성을 섞는다



A 각각 역할 분담하며 숙련됨

vs

B 그냥 중구난방으로 눈치껏 하기

둘 중 A 가 훨씬 더 결과가 좋다 

 

 

구애글은 오히려 마이너스다

몸자랑/오운완이 더 남자꼬시기 좋다

 

 

남자는 본능적으로 쾅쾅! 하며 새 것을 부순다

이미 망가진 폐허엔 관심 없다

 

 

남자를 사귀려면 매번 새 여자인 것처럼

옷을 대여해서 입고

헤어도 새로운 헤어를 하고 만나야 한다

이미 망가진 헌 것 처럼 보이면 안된다

발자국 없는 새 눈바닥 처럼 보여야 함

 

 

가만히 있으면 1 점 그대로고

조금씩 하면 1년..2년.. 쌓여서 600 점 넘게 됨

 

 

10원 100원짜리 소액 노동은

정당한 급여를 돌려받지 못한다 

 

 

"가진 거에 만족하라"

"넌 변했어"

"평범한 걸 하라"

ㅡ 이런 말들은 독이다. 모험을 하며 날 단련해야 한다

 

 

발더스3에서 나왔듯이, 실생활에서도 마찬가지다.

명령은 상대를 스턴시킨다

 

 

스펙 보단 말을 잘 해야 한다

마케팅도 글자 한 글자에 따라

찬양 받거나 욕 먹는다

 

 

법은 나를 위해 존재하지 않는다

그냥 세월이 흘러 남겨진 찌꺼기 똥일 뿐이다

 

 

말 잘하는 사람, 재밌는 사람 이어야 대접 받는다

귀찮더라도 재밌는 드립을 쳐라

 

 

남자는 원래

 게임했다 ㄸ 쳤다가 또 게임했다 또 ㄸ 친다

 

 

사람 안 변한다

원낫 끊고 현모앙처랑 결혼해 1대1만 한다? x

절대 안그럼 바람둥이는 노인 되서도 바람둥이임

 

 

E 문신덩치남은 원낫 하러 떠나는 성격을 지녔다

ㄷㄴㅆ는 계속 떡여행 떠남

스트롱맨 ㅊㅇㅎ 선수는 계속 트젠 원낫 하러 다녔음

 

 

운동 안하는 것들은 평생 운동 안함

애초에 헬스 다니는 사람 만나라

ㅂ수는 끼순이 성격 못 버림

애초에 성격 담백한 사람 만나라

 

 

 

건축 딘테리어 영상 디자인 부동산 거래시 

3번에 나눠 걸쳐서 금전 거래를 한다

1 계약금 2 중도금 3 잔금

 

 

고수는 적재 적소에 다양한 스킬들을 착착 쓴다

복잡해보이지만, 시간은 꽤나 빠르게 처리한다

 

 

남자는 사업 단련 승부 중이다

나는 저축 피부관리 올얼조임연습 하고 있음 된다

 

 

남자의 말과 남자의 본능 간 거리가 있다

처녀 현모양처 좋다고 말하지만,

실상은 지루해서 버리고 싶어함

착한 여자는 호구됨

사실 남자는 여기저기 색수관광 다녀서 정복 못하는 여자를 원함

 

 

일 하다보면 나도 모르던 정보를

남들에게서 우연히 엿 들어서 정보를 얻게 됨

 

 

일반 사업도 크라우드 펀딩도

개발 연구 단계에서 사업 시작하는 사람 아주 많음

양심상, 프로토 타입 단계에서 시작해야 함

 

 

내가 불안하면 불안 한 게 맞음

다른 사람 말에 휘둘리지 말 것

 

 

외향인들의 무대뽀 친근법

계속 말 건다

상대입장에선

처음엔 성가시다가

나중엔 점점 친해진다

 

 

커리어 초반에 한 번 배우면 

영원히 이득 본다

힘든 노력 해서라도 교육을 받아야 한다

 

 

포괄 임금은 고정 임금 제도임

인센티브 안 주고, 초과 수당도 안 주겠다는 뜻이고

의욕 떨어진다

 

 

상급 근돼남은

걸 레녀를 자연적으로 싫어한다

내숭녀에게 자연적으로 끌린다

남자들은 깨끗한 걸 사냥하고 싶어한다

 

 

자가 피드백을 해야

방향이 올바른가 체크 가능하다

방향이 옳아야 성과가 존재한다

 

 

경상도 사투리 나 노 구분

~했나? 는 yes or no 단순 질답에 대답

나머진 ~했노?

 

 

활발히 활동 하는 건

에너지 넘친다는 뜻임

홍보력도 강하다는 거임

근데 활발할수록 이미지는 하락함

불안 장애 같고

악성 재고 같아보임

 

 

 

ㅅㅌㅊ 알파 근뚱남은 바람둥이 종마

ㅎㅌㅊ 베타 발귀부전 에겐남F 노예

 

여자는 알파에게만 대줌

이게 자연의 법칙임

이 흐름대로 살아야 함

 

 

마른 사람은 앞머리 내리는게 어울림

동그래보이고 동안으로 보임

 

 

한정판에서 시작하고

반응 좋으면 정규판매 제품으로 승격

 

 

겉보기로 좀 허름해 보이는 게

남들에게 뺏길 위험이 없어서 좋다

 

 

미용실에서 사진 안 보여주면

투블럭으로 잘라주의 주의할 것

 

 

항상 고인물 패션을 유지하자

즐겜러가 되자

그러면 더 전문가다워 보인다

남들에게 인정 받기 쉬워진다

 

 

보톡스는 근육을 약하게 만든다

 

 

대다수의 바보 개돼지들 공격 to 소수 천재들

그들은 일방적으로 공격질 한다

예시 : 석주명, 마이클잭슨



사람 몬스터 같은 명사도 객체고

걷기 달리기 같은 동사도 객체다



진짜 시골 주택가 같은 조용한 집은

귀가 맑아질정도로 조용하다

반면 번화가 원룸텔은

계속 쿵쾅 거려서 짜증남

 

 

한 가지 주제를 공부하기 위해선 

넓게 봐야한다

그 주변의 다른 것들도 함께 공부해야 한다

 

애매한 계약은 결국 나에게 불리해진다

 

남들이 안하는 사업으론 성공하기 힘들다

 

 

남자는 여자가 선물 주는 거 극도로 싫어한다

일단 잡템이라 쓸모가 없음

게다가 가방 안 들고다녀서 손이 부족함

 

 

남자들은 양날의 도끼에 열광한다

술 담배 운전 등등

까칠한 여자는 자신을 해칠 수 있기 때문에 좋아한다

 

 

하지 말라하면 더 함

하라고 공식적으로 인정하면 짜쳐서 안함

 

 

비용과 수익 두 개를 비교해야

어떤게 돈 공장인지 알 수 있게 됨

 

 

여자는 남자의 어깨를 보고 반한다

남자는 여자의 어깨를 보곤 아무 생각 안든다

 

 

남자를 꼬시려면 가슴,엉덩이 크기를 키워야한다

 

 

초보씹덕 ㅡ 디테일만 신경쓰다보니 지저분해짐

고수 ㅡ 딱 간소하고 알어보기 쉽게 디자인

 

 

이런 사람 많은데 다 걸러야 함 :

ㅁ 부정적인 얘기만 함

ㅁ 지가 필요할 때만 연락

ㅁ 만나고 나면 힘 빠짐

 

 

억지로 하려 하면 스트레스 생겨서

제대로 잘 못함

그냥 술취한 상태처럼 막 하는게 더 나음

 

 

내게 명령질 내리는 사람에게 

잘 해주지 말아라

 

 

업로드한 작품 , 은행 예금, 스킬 상승 등

축적을 조금씩 해 나가야 부자가 될 수 있다

 

 

도파민 얻기 위해선 스트레스가 필요하다

행복을 얻기 위해선 불행이 필요하다

 

 

선배들은 자기 제품 안 팔리면

업종을 변경 하기도 했고

타겟층을 해외인으로 변경 하는 등의 노력을 했다

 

 

사람은 얻기 어려운걸 얻으면

모든게 다 해결될 줄 착각함

 

 

남성은 생존 본능 관련 주제에 강하게 끌린다

번식, 복수, 능력 향상, 범죄, 액션 등등

 

 

실제 검증 vs 위키 지식

서로 안 맞는 경우가 많다

예시 ) 림월드 생공팔 효율, 코모도 도마뱀 독 없냐있냐, 시금치 철분 논란

 

 

대충 아는척 좆문가 똥글을 커뮤에 싸면

누가 화나서 진짜 공략글을 만들어준다

의도적으로 도발하는 거다

 

 

사람은 500fps 까지 감지 가능하다

 

 

택티컬 커맨더스처럼

우주 통신 컨셉이라면 24 fps 처럼 낮은 프레임을 써도 잘 어울린다

 

 

세상은 랜덤하다

그리고 엉망이다

무드를 행복하게 관리 하라

 

 

가격부터 천원으로 맞추고

나머지 유통 마케팅 등등은 알아서 맞춰 가

이게 이마트 전략임

 

 

사람들은 못생긴 사람 (싫어하는 타입)

에게 이유없이 화를 낸다

 

 

사람들은 자기 스타일의 사람에겐

이유없이 꾸준하게 웃어준다

 

 

예술작품은 계속 가치가 변한다

죠죠 불법복제판 메가톤맨은

특유의 저질 말투가 재밌어서 인터넷 유행함.

그래서 중고 책이 100만원까지 가격이 치솟음

 

 

하자가 있는 건 평가가 반반 갈린다

불량이라 무시 당하기도 하지만,

희소해서 소중하다고 더 귀엽다고 여겨지기도 한다.

 

 

ai 시대엔 새로운 걸 만드는 능력이 필요하다 .

이세돌 왈

 

 

대기업은 처음에만 좋은 제품 판매하다

인지도 올라가고 난 후엔 

질 낮은 재료를 써서 저품질을 판매해 이득을 챙긴다

예시 : 햄버거 작아짐 , 라면 팜유로 교체

 

 

완벽 수준을 목표로 삼으면 무드가 쉽게 망가진다

딱 보통 수준을 유지하도록 노력해야 한다

 

 

어린애 같은 이기심은 나쁘지만

어린애 같이 재밌게 노는 건 본받아야한다

친구 애인 사귈 땐 애처럼 놀아야 함

 

 

사기꾼들 사이에서 돋보이는 법

꾸밈 없고 솔직하면 됨

사기꾼들은 자기를 포장하려고 애 씀

 

 

콜라보 상품은 무지성으로 막 갖다 붙여도 품질이

'평균' 이상 나온다

왜냐면 눈길이 가기 때문이다

못해도 매출 40%는 뜀

 

 

미안할 땐 겁 먹지 말고 바로바로 미안하다고 말해라

 

 

못 알아들었으면 되 물어라

 

 

바이 탑은 선천적 남성호르몬이 많아 원나잇을 많이 함

또한, 원나잇 많이 하기 때문에 남성호르몬 분비도 많아짐.

 

 

선천적인 것과 후천적인 게 서로 연결되어 있다

닭과 달걀이 서로 이어지듯이 말이다

 

 

광고에 유튜버, bj, 인플루언서 넣으면

개 짜치고 무드 감소되기 쉬움

 

 

방송에서 리액션 할 땐 

즉흥적인 내 기분 표현이 필요하다

 

 

유튜브 회사는

유저들이 직접 만든 가벼운 영상을 선호한다

 

 

유튜브 활동은

개돼지들과의 소통 주고받기임

개돼지들 성격 나쁨

조금만 잘못해도 왕따당함

 

 

영어권 아트는 개판임

아무렇게나 막 만들어도 팔리는 거임

 

 

남하고 콜라보 하면 안됨

얼마 안가 '영상 내려주세요' 하기 때문임

 

 

좋아하는 남자랑 눈 마주치면

그냥 말 없이 웃어주면 됨

쉬움

 

 

지잡 고졸은 유튜브에서 진지하고

엘리트들은 유튜브에서 광기를 표현한다

 

 

유튜버들은 자기만의 단어를 선점한다

에디홀 은 strongman

슈트맨 은 아~시아와세

 

 

남자들이 싫어하는 것들 :

ㅁ 억지 리액션

ㅁ 질질 끌기

ㅁ 기싸움

ㅁ 징징 거리기

ㅁ 오글거리는 자막

 

 

표절을 안한 인간 순수 실력은 0점 이다

 

힘들 때마다 '하나만 더 하자'는 생각을 하다보면

인생이 나아진다

 

그냥 돈 10억을 거래하면 수수료 때문에 30프로가 까임

그러나

그림 , 수석(돌수집) , 분재 등으로 변환하면

수수료나 세금 삭감 없이 거래 가능

 

좋은 인재는 납치 후 노예로 씀

노쓸모 사람은 버림

 

노력해도 안 되는 건

돈 주고 하청 시키면 해결 된다

 

방지턱 낮을수록 기본도 안되는 인간이 많이 들어옴

 

낮은 직책에겐 배울 게 하나 없고

높은 직책의 사람에겐 배울점이 많다

 

여자는 대부분 진상이고

여성호르몬 많은 남자도 거진 진상임

 

남자는 혼자 오나홀 딸치는 거보단 실제 섹스를 더 선호한다

 

남자는 예측 불가능한 여자를 좋아한다

 

힘 없고 방향 없고 위축되면

사람들이 날 약자로 보며 나에게 일진 짓을 하려 한다

 

당당하고 내 주장이 강해야

사람들이 날 대우해준다

 

유부남은 회식 2차로 남자들끼리 음탕한 노래방 간다

노래방 도우미에게 오랄, 대딸 받고 싼다

그 후 집 가서 또 꼴리면 마누라 따 먹는다

 

유부남은 주말 주중 나눠 섹스 스케쥴 짠다

원나잇 불륜 하거나 다른 섹파 따먹는다

 

찾아라, 그럼 찾을 것이다

두드려라, 그럼 열릴 것이다

 

원래 사람 관계는 희로애락이 같이 있다

슬픔과 분노 사랑이 함께하는 거다

 

80% 인간은 동물이다

이들에게 얕보이면 공격당한다

 

사람들은 하극상 안 생기게 후배를 일부러 짓밟는다

동물에게 얕보이면 공격당한다

예시 ㅡ 전주희 , 배서인

 

사치품 구매

1. 선물 (이쁜 쓰레기)

2. 죽기전 막 쓰자

3. 자랑질

4. 호기심 구매

5. 유튜버의 유튜브각

 

노화 부르는 음식 :

ㅁ 설탕

ㅁ 나트륨

ㅁ 직화구이

ㅁ 튀김

 

주인공 신체장애 + 남편이 조력자 + 나쁜 악플러들

이렇게 조합하면 감정이 증폭된다

 

상대가 한국 여자면 지지 마라

사과하지 마라

억지 부려라

 

상대가 한국 남자면 사과하라

다 넘어가준다

 

생산품 외에

개법이나 법적싸움 때문에 사라진 사업도 많다

예시 : 아딸,쥬씨,밥버거 등

 

학습을 많이 하면

평균적인 흙탕물이 되어버릴 수 있음

iq 가 100으로 수렴하게 됨

왜냐면 책, 강의는 개인 주장이기 때문임

 

다른 사람들의 시간을 희생해도

판매가 잘 될 거 같은 사업 아이템이

진짜 키워도 되는 사업이다

 

좋은 친구(및 여자친구) 되는 법

ㅁ 어느정도 거리 유지해서 부담 주지 않기

ㅁ 돈 안드는 낮은 유지금

ㅁ 도움을 주기도 하고 도움을 받기도 한다

ㅁ 솔직하게 말한다

 

애팩 블렌더 포토샵은 보조도구일 뿐이다

나의 진정한 무기는 센스, 의견, 유머감각이다



여자 고객들은 불편하게 꾸민 걸 좋아하고

남자 고객들은 투박하고 편한 걸 좋아한다

 

지금 잠들기 아까운데.. 라는 생각이 들 땐 그냥 자야함

 

일반인들의 아트 실력은 처참히 낮다

프레젠테이션처럼 복잡하고

장인정신이 없고 

노잼이다

 

남들이 대체할 수 없는 사람이 되어라

 

남자는 씻지도 않고 꾸미지 상태에서 만나는 걸 원한다

그래서 자기 집 근처에서 만나는 걸 선호함

 

억울한 법칙

사람들은 피해자를 비난한다

남자가 먹버후 떠났는데 여자가 성병 걸려도 여자탓한다

구글이 광고충땜에 엉망됐는데 구글을 관리부실한 탓함

 

여초식 일처리는 전부 수평구조다

각자 자기 주장만 강하게 낸다

그래서 개판이다

정돈이 안된다

1명이 리더. 나머지가 쩌리. 이 방식이 제일 나은 협업 구조다.

 

투자 고수들은 일반인들에게서

소액 할부를 장기로 납입 할 것을 유도한다

'지금 90만원을 내게 주기 힘들면

월 10만원씩 10년씩 내라'

이건 10년 후 1200만원을 내라는 소리임.

부자는 이런 장기적으로 봤을 때의 목돈에 집중한다

 

계약 조건이 너무 길고 복잡하면

그건 뭔가 나쁜 의도가 숨겨져있다는 소리다

 

대중의 틀린 문화를 무지성으로 학습한

대기업의 AI 는 문제가 있음

천재 1인이 개조한 AI 가 진짜 쓸만한 AI 임

 

얼굴은 대칭이어야 아름답지만

포즈는 비대칭이어야 아름다움

 

내수용으로 만든게 글로벌로도 먹힐 수 있다

예시 : 니어오토마타, 불닭볶음면 

 

현실에서 일할 땐, 

목소리 크고, 상대 말 무시하고, 내 말을 우겨야 승리한다

 

게임 소개 영상은 무조건 플레이 영상을 맨 앞에 배치해야한다

유저는 그걸 먼저 보고 싶어하기 때문이다

장비 소개니 기타 잡스런 설명은 뒤에 부연설명으로 붙여야 한다

 

사람들은 본능적으로 부정편향, 부정적인 걸 더 본다

그래서 작품의 나쁜 점을 샅샅히 찾아내서 제거해서 디테일을 올려야 한다

 

ai 모델마다 프롬프트를 다르게 설계해야한다

그래서 일단 낮은 steps로 프롬프트 테스팅을 해야함

 

'지금 시간 많아'

'나중에 해도 돼'

이런 생각을 가지면 안 하게 되고

실패 하게 된다

 

단점을 모두 제거하고 장점만 남길 수 없다

단점과 장점을 공존시키는 방향으로 제품을 설계 해야 한다

 

예시 : 

몸엔 나쁘지만 맛만 좋은 음식

수명 단축시키지만 근육을 크게 만드는 약

 

일반인에겐 자신이 기분좋냐 기분나쁘냐 가 최우선이다

 

광인(장인)에겐 작품에 대한 집착이 최우선이다

 

사줘 ㅠㅠ 하며 징징거리는 건 상대에게 먹히는 전략이며

상대를 피폐하게 만든다

 

ai 안쓰면 묘하게 저퀄리티 느낌이 

상황에 맞게 어우러진다

ai 쓰면 뭔가 풋풋한 느낌이 다 사라져버린다

 

영상 렌더링 및 기획 핵심은

1초 이하의 짧은 장면을 툭툭 나눠 렌더링 하는 것이다

 

업계 진입장벽 난이도가 높을수록

거기 종사하는 사람들의 수준이 높다

 

5분 곡 하나에, 교차편집 에 쓰이는 씬의 종류는 10개가 등장한다

예시 : Lady Gaga 의 Bad Romance

 

수어, 몽골어같은 희귀언어는

아는 사람에게 엄청난 호감을 단번에 살 수 있다

 

대화로 남자 꼬시는 법 간단 요약

ㅁ 이름 부르기

ㅁ 의식적으로 리액션 

ㅁ 질문 하나 툭 던지기

 

초보 아티스트에겐 아이디어는 있지만 

표현할 능력이 아직 부족함이 느껴진다

 

내 sns엔 표절, 스케치, 데모 맘껏 올려도 된다

다른 트위터 작가들은 그렇게 업로드 하고 있다

 

술 안하는 운동남 사귀려면

금요일 밤에 헬스장 가라

 

졸립다 라는 건 무드 감소가 일어났다는 뜻이다

'잠이 부족하다' 만이 아니다

'영양소가 부족하다' 와 '기분이 나쁘다' 도 약간 포함되어 있는 개념이다

 

자기 주장만 강한 사람과는 협력하면 안된다

독이 된다

비효율적이고 노잼임

 

남자들의 일주일 : 

금요일은 단체 회식하느라 바쁨

월요일은 일욜밤 밤새서 피곤함

 

한국의 디폴트 디자인은 산만하기만하고

재미가 없다

그들을 따라하려하지 마라

 

마케팅 조언 :

거래시 항상 서비스를 제공하라

짜장면 샀는데 군만두 제공 서비스 처럼 말이다

 

사회 많은 부분이 짬처리 하는 거임

남에게 버려버리고 나몰라라 하는 경우가 많늠

 

공무원은 세금을 인력으로 바꾸는 일을 한다

큰 그림의 사회를 유지 관리한다

 

개가 짖는 걸 무시하라 

 

미움 받을 용기를 가져라

 

용도외활용(무용지용)

이게 되어야 창의적 문제해결&성공이 가능하다

안정상의 이유로 금지되기도 한다

 

우주조약, 전쟁조약은 사실상 없는 것이다

 

커뮤에 강의 글 쓰는게 가장 좋은 공부법이다

 

숨겨진 유니크 무기처럼

조건이 까다로우면

한번 써보고 싶다고 생각이 든다

 

모든 건 변화한다

 

돈이 될거라 한 일이 오히려 적자날 수도 있고

돈 안될 거라 생각한 일이 돈 벌릴 수도 있다

 

아직 숨겨진 틈새시장이 있다

아직 밝혀내지 않은 금광은 고수들만 존재를 안다

 

기업 영업이익이 연속으로 적자면

곧 파산할 운명이다

 

그 속성을 그대로 간직할거라 안일하지 마라

항상 깨어있어서 변화에 대비하라

 

뭔가 쎄하고 이상하면

피하라

직감을 믿어라

직감은 훌륭한 감지 센서다

Posted by 이름이 익명
:


filmed by iphone , handheld , Vlog

이 프롬프트가 실사체를 표현함



회전 Pitch

ㅡ 고개 끄덕이기 

회전 Roll

ㅡ 어깨 한쪽 내리기

회전 Yaw

ㅡ 방향 돌아 옆을 보기

 

 

pitch  tilt up

roll  dutch tilt

yaw    pan left

 

 

5 degrees right yaw

10-degree right turn

15-degree body rotation to the right

캐릭터 회전은 

이렇게 표현함

 


0~100~0 값 각 페이드 인 아웃의 느낌들

ㅁ 오파시티 ㅡ 유령 같음

ㅁ 스테일 ㅡ 단단한 오브젝트

ㅁ 디졸브(파티클) ㅡ 마법 같음

ㅁ 글로우 ㅡ 신성함

 

 

게임 밸런스 잡을 때

1.0 에 점점 수렴하는 그래프는

log 를 쓰거나 

아니면

y = x/(x+4) 이런 값을 쓴다.

 

 


삼각팬티 뽑으려면 bodybuilding posing brief

아니면 posing trunk 쓰면 됨

 

 

 


heavy , fat , 200kg

이런 프롬프트를 넣으면 살찐거 같고 이상해짐

 

muscular , athlete physique , high muscle mass, firm ,  powerful , 

이런 프롬프트를 넣어야 근육질 같고 섹시해짐

 

 


평범한 그림 작가는
원톤 투톤으로 무난하게 작품 만든다

타로카드도 64색이나 32색으로 색 팔레트를 제한해야 보기 좋다

 

타로카드가 색 팔래트가 너무 다채로우면 정신 사납고 아마추어 같아보인다

 

단, 게임 전체가 색 팔레트 제한하면 그것도 눈이 아프다 

ex 모바일 게임 20 minute till dawn 은 색이 전부 회색이라 눈 아픔

 

+

 

 

노래하는 사람 입장에서 노래하면 추하다

듣는 사람 기준으로 노래해야 좋은 노래가 나옴

 

 

이제 참교육 컨텐츠도 폭력 컨텐츠로 인정되서

금지 컨텐츠가 됨

예시 ㅡ 카광의 진상녀 참교육 했더니 채널 삭제된 사건

 

 

스킬 이펙트 디자인할 땐

상호작용 물체 처럼 오해 안하게 디자인 해야한다

 

나쁜 예시 ㅡ 뱀서 무기 파코 바틸리아 는

적 박쥐랑 똑같이 생겨서 볼 때마다 헷갈림

 

 

사람들은 밀당에 열광한다

ex 밀기 ㅡ 적 보스가 렉걸린듯 5초 대기

당기기 ㅡ 적 보스가 모래가 되는 연출 나오며 보상 획득

 

 

 

 

'이것은 이러하다' 라는 정보도 가치있지만

'난 이런 경험을 했다' 

'나의 주장은 이러하다'

'나의 스타일은 이러하다'

이런걸 보여주는 것도 가치있다

설득력에 보너스가 된다

 

 

 

 

창작가는 도토리 키재기를 주의해야한다

비슷한 두 개 시안 중 뭘 올려야할지 고민이 된다

둘 다 올려버리면 안된다

유저에게 지루함을 주기 때문이다

하나만 과감히 선택해서 올려야 함

 

 

그냥 단색 컬러는 이쁘기 힘들다

보석처럼 하이라이트와 그림자가 같이 배치되어야 이쁘다

 

 

컴퓨터의 메모리 대역폭 값이 높아야 ai 토큰생성 속도가 빠르다

ai 결과물 생성 속도가 빠르다

 

 

배려심 = 예술의 기본기 이다

배려심 없으면 

문신충 , 힙찔이 , ADHD 처럼 배설만 하는 거다

 

 

폰으로 셀카 찍을 땐

3배 줌을 넣어서 찍어야 어안렌즈 왜곡 없어짐

 

 

아래 19가지 요소를 인위적으로 설정해야

영상미가 살아난다 :

카메라 렌즈 : Camera Lens

카메라 무브 : Camera Movement

날씨 : Weather

시간대 : Time of Day

인물 (피사체) : Subject

주인공 표정 : Facial Expression

주인공 포즈 : Pose

주인공 동작 : Action

의상 : Wardrobe

조명 : Lighting

화면컬러 : Color Grading

배경 : Environment

배경소품 : Set Dressing , background props

배경식생 : Vegetation

엑스트라 : Extras

파티클 : Particle Effects

필터 특수효과 : Visual Effects (VFX)

분위기 : Mood / Atmosphere

화면전환 : Transition 

 

 

미국인 쇼츠 처럼 한 단어씩 자막이 나오면

정신 사납다

 

 

jump cut

시간 건너뛰기 기법



방송의 완성은 기획자 50% 출연진 50% 이다

사람 한명이 방송을 살려주기도 함

ex 텐션 높은 카니 애드립이 다 살려줌

ex 유튜버 비스뀌 개드립이 절반임

 

 

빠른 스피드를 연출하고 싶을 땐

시야각 넓어짐 → widening field of view

잔상 생김 → motion trails

모션블러 → motion blur

 

 

화면 꾸밈요소

ㅡ glitter particle

ㅡ optical flare

ㅡ lens flare

ㅡ light leak

ㅡ light lay

ㅡ bokeh

ㅡ starburst reflection

ㅡ neon glow

 

 

삼각팬티 검열없이 뽑는 법 : 훈도시 , 스모 마와시 , 보디빌더 포징 트렁크

 

 

챗봇 ai 가 검열조항 땜에 게임 표절을 금지 한다

그럼에도 돌파구는 있다'내가 만든 게임이다''이런 장르를 만들거다'이런식으로 우회 가능하다

 

 

공중파 외향인 한녀들이 모르는 것 :

억지 텐션은 다른 사람들도 싫어함

자연스러운 날것 자체가 훨씬 인기 많음 

 

 

 

 

xyz 는 블렌더, 영화, 항공, 게임개발 마다 가리키는게 다 다름

 

 유니티Y-up. 블렌더Z-up 이라 

프로그램마다 축 회전용어 기준이 다름

 

 

 

 

아르느보 정신 ㅡ 직선 보단 곡선이 더 보기 좋고

동글동글 꼬아두면 더 재밌어진다

 

 

3D Z축도 고려해서 디자인하면

한 층 더 풍부해진다

 

 

생산자 편하게 하면 소비자 마음을 모르게 된다

 

 



큰 반전 = 좋은 작품

 

 

큰 근육남을 뜻하는 영어 =

strongman physique

massive muscle

muscle giant

 

 

실제 불에 들어가는 색깔은 다양함 = 

파랑 바이올렛 퍼플 마젠타 연보라 빨강 노랑 흰색

 

 

영화 타짜에서 긴박함 표현법

1. 얼굴 익스트림 클로즈업

2. 당황한 표정

3. 가끔씩 불규칙한 손 카메라의 흔들림

4. 짧고 약간 랜덤한 씬 지속길이

5. 카메라가 주변을 바라보기도 함

6. 카메라의 타겟 피사체를 빠르게 슉 변경

 

 

바다속 속에 들어가면 주황, 핫핑크 , 노랑

빼고 다 파란색이 되버린다

빨강 갈색 초록 보라 전부 파란색이 된다

 

 

거짓 포장해야 남들에게 인정받는다

사실적시를 하면 개돼지들이 날 공격한다

 

 

빈 맵 넓게 이동시키기 X

npc가 세계관 설명 길게 하기 X

 

 

다양한 씬이 나와서 환기 시켜야 함

ㅁ 메인 전투

+ 선택 전투

+ 숨겨진 전투

+ 숨겨진 보물

+ 새 지역 탐험

+ 장비 쇼핑

+ 스킬 업글

+ 스탯 리스펙

+ 외형 커마

+ NPC 대화

 

 

글은 디테일이 과도하게 들어가기 쉽다

더 간략하게 다듬어야 한다

시청자의 이해력을 과소평가해야 한다

더 보기 좋게 다듬어야 한다

 

 

햇빛이 뜨거운 지역 사람들은

검은색 남색 보라색 같은 어두운 색 옷을 피한다

빛 흡수가 많이되어서

빨리 뜨거워지는 색이기 때문이다

 

 

장인정신은 전염된다

좋은 게임 프로그래밍

좋은 게임 아트워크

좋은 게임 bgm

셋이 서로서로 선순환 일으킴

 

 

겉 언어인 영어 및 한국어

속 문화인 미국문화 및 한국문화

이 두개가 일치해야 자연스럽다

 

 

제작원리를 알고 싶으면 역재생으로 생각해봐라

 

 

고퀄 사람손으로 짠 코드여야

나중에 문제 안생긴다

저쿽 ai발 코드는 나중에 스파게티 처럼 꼬일 수 있다

 

 

적정 얼굴 가로 세로 비율은

약 세로 1.35 : 가로 1

구 버전 헐크 처럼 말이다

 

 

ai 시대엔 ai 안 쓰는 게 오히려 가산점이 되었다

투박해도 사람 답고 더 매력적이게 되었다

 

 

초고수 작가는 

다양한 색을 썼는데도 조화롭다

근데 시간과 노력을 많이 써야 한다

 

 

 

 

초고수 뮤지션은

다양한 멜로디를 조합해도 듣기 좋다

근데 시간과 노력을 많이 써야 한다

 

 

패파2엔 신화에 따른 다양한 이야기 전개가 있다

엔젤 ㅡ 선하게 인간을 돕자

데몬 ㅡ 분노로 다 처치하자

트릭스터 ㅡ 속이고 장난치며 재밌게 놀자

에온 ㅡ 진리를 깨우치자

리치 ㅡ 다 언데드 노예로 삼자

 

 

게임에서 음악 <-> 배경 서로 연계되면

서로 더욱더 좋은 결과물이 나온다

(라그나로크 처럼)

 

음악 작곡시 그냥 막연하게 사랑노래. 이러면

ai 슬롭처럼 뼈 없이 녹아 내리는 저퀄이 되버린다.

 

음악 작곡시

시각적 참고가 필요함 

그리고

그림 그릴 땐

청각적 참고가 필요함

 

 

🇺🇸 미국

🇯🇵 일본

🇹🇼 대만

🇭🇰 홍콩

🇰🇷 한국

🇸🇬 싱가포르

🇪🇺 유럽

이런 나라들이 예술 소비할 여건 되는 부유한 나라다

페트레온 카드결제가 된다

 

 

방글라데시 이런 컨텐츠 말고 

선진국 나라가 등장하는 컨텐츠를 만들어야 시너지가 좋다

 

 

언어는 영어 / 일본어 / 중국번체 이 세가지만 집중하면 됨

 

 

ai 모델마다 많이 학습되서 잘 나오는 프롬프트가 존재한다

손가락 하트 , 모스트 머스큘러는 잘 나온다

 

 

2026년 기준

리버스 플랭크 , 총알 도탄 , 바스메이트, 덤벨컬

이런건 ai 가 아직 학습이 안되어 있어서 제대로 안 뽑힌다

 

 

AE Selective Color Colors White Black -100%

이 그냥 대조조절보다 더 피부를 윤기나게 해줘서 좋다

 

 

음악을 진심모드로 편집하려면

Stem 별로 분류 후,

각 파트 페이드 인 아웃을 멕여서

안 지저분하게 느껴지게 세부 조정한다

 

 

포토샵 2D displacement map 은 거친 텍스쳐와 함께씀

깔끔한 직선을 자글자글한 거친 선으로 변경시 사용함

 

 

치즈케이크는 혀가 좋아하는 걸 한 접시에 모아둔 것이다

 

 

음악은 뇌가 좋아하는 소리를 한 곳에 모아둔 것이다

 

 

그림은 눈이 좋아하는 것을 한 곳에 모아둔 것이다

 

 

거대 사이즈 유지하며 영상 만드는 최고의 방법 : 

리퀴파이 거친 이미지 두장을

첫프 to 막프 flf 하는게 가장 좋다

 

i2v 영상 제작시

한짤 만 넣으면 근육이 작아지는 부작용이 있다

다양한 포즈 멀티 레퍼런스를 써야 근육크기가 재대로 크게 나옴

 

여러장 멀티 레퍼런스 넣어도

근육이 감소되어 뽑히는 부작용이 존재한다

 

실사 고추는 항상 주의할 것

X 에서도 페트레온 에서도 바로 계정 정지 당함

그림체로 우회하거나 미텍스쳐 렌더로 우회해서 표현함




사이퍼즈 에선

얼굴 피격시 얼굴을 움찔하고

발 피격시 발 움찔하고 그러지 않음

그냥 중앙 피격 통으로 침

그럼에도 어색하지 않음

 

 

애니엔 빠름과 느림이 같이 있어야 보기 좋음

필라스 , 패파 처럼 그냥 빠르기만 하면 타격감 별로임

 

 

밝 ㅡ 그림자

이렇게 끝나는게 아니라 

그림자 끝엔 AO (반사광) 이 있다

 

 

뻔한 걸 고퀄로 치장해도 그건 여전히 저품 이다

설계부터 창의적이어야 상품 이다

 

 

글 : 모르겠고, 길고 지루함 

이미지 : 보기 쉬움

 

 

애니메이션 중간엔

스미어 애니 (인터폴레이션 보간)

을 넣어야 보기 좋다

안 넣으면 너무 빳빳해보임

 

인맥 쉽게 얻는 법

ㅁ 개돼지들에게 욕먹는 사람 편 들기

ㅁ 돈 이 아니라 순수 재미 로 설득하기

 

문신 , 흉터 , 모자 , 선글라스 등 

악세를 사용해서 개성을 더 추가하긔

 

 

수정을 많이 할수록 내 개성이 잘 묻어 나온다

 

 

말 할 때 표정을 무표정으로 말하면

긴장 하게 되고 무섭다

말 내용 보단 얼굴 이미지로 감정이 전달된다

평소엔 웃으면서 말 하는게 무난하고 좋다

 

굵고 탄탄하고 두께감 있는 목, 둥글고 볼륨감 있는 얼굴형, 앞으로 약간 돌출된 눈썹뼈, 이중턱 라인.

이렇게 얼굴 파츠 자세히 묘사해줘야 변형이 덜 일어남.

 

animation ㅡ 2d 3d 애니

visual art ㅡ 정적인 사진

cinematic or film ㅡ 실사 영상

 

뚱근육남은 

가슴 , 배 , 등이 반으로 굴곡져 있다

B 자 모양 굴곡이 드러난다

 

배꼽 위 복근 알 개수는

3층 일 수도 있다

4층 일 수도 있다

 

뚱남 뒷모습 보면 귀와 귀 사이가 평균보다 넓다

 

 ui , 모션 등 디테일에만 신경쓰다보면

본질을 잊어버릴 수 있다

 

일반인 취향과 내 취향이 공존 하는 컨텐츠 :

ㅁ 오프라인 코스프레 행사

ㅁ 판타지 모험 장르

ㅁ 격투 게임



모델이 고툭튀 모를 때

모델이 하이퍼 머슬 모를 때

세 가지로 접근

① 특징을 풀어서 묘사(Visual Description)

② 비슷한 이미지 참고(I2I)

③ 캐니 뎁스 정보로 형태 고정(ControlNet)

 

 

캐릭 일관성 어차피 못 지키니까

중간중간 다른 컷을 넣어서 0.7초만에 빠르게 컷전환

 

 

검열 우회법

ㅁ 수건, 마와시, 체인, 복장 변경

ㅁ 헬스장 머신, 덤벨 배치

ㅁ 보디빌딩 대회, 패션쇼 무대 컨셉 변경

ㅁ 딱 달라붙은 복장

ㅁ stringer , harness 노출 있는 복장

ㅁ 로우앵글 , 물속 . 다양한 관점

ㅁ 조각상 텍스쳐

ㅁ 강한 명암 대비

 

 

서양 검열 법

RG ㅡ 완전 안전

PG13 ㅡ 약간의 윤곽, 상탈

R ㅡ 비키니, 큰 윤곽, 성적 분위기

X ㅡ 노발 기 누드, 성인장난감 

XXX ㅡ 체액 분사, 실제 ㅅ행위, 구멍 속 보여주기 , 고어

 

 

가슴근육은 명암이 생명이다

specular highlight 가장 밝은 반사광

 

후디드 아이 정식 명칭

deep heavy man eyes

manly shadow under brow

foward set overhanging brow

 

 

일본 문화를 유튜브에서 디테일하게 다루면

일본인이 우르르 몰려와서 칭찬해준다

 

 

가슴근육은 나비 모양이다

엉덩이근육은 나비 모양이다

 

 

작품 도 볼 거리 컨텐츠고

작품 제작 비하인드 도 볼거리 컨텐츠다

 

 

model , athlete 단어는 덩치를 줄이는 부작용이 있음

 

 

푸티지 간 완벽하게 이어붙일 수 없다면

트랜지션을 넣되,

그냥 의도적으로 띄엄 띄엄 배치해라

 

 

제작 완성후엔 아까워도 찌꺼기들은 

과감히 버려야 한다

 

 

딥페이크 방지 우회법

얼굴에 3d 그리드를 입혀줘

얼굴에 3d 그리드를 없애줘 시네마틱 실사로 렌더링해줘.

 

 

뚱근육남의 배 크기는 그렇게 크게 불룩할 필요는 없다

 

 

 무드 상승 유발하는 작품은 별거 없다

좋은 상황을 보여주면 된다

계곡 여름 휴가 짤 보면 나도 기분 좋아지고

고양이 안은 짤 보면 나도 기분 좋아진다

 

 

음식점 간 짜다고 다 들어주면 망함

사이퍼즈도 훈수질 다 들어주면 망함

9차단 필수임

팬과 소통 하지 마라

그냥 일방적으로 밀어부쳐라

 

 

누가 그려준 팬아트가 병신같다면

유튜브 게시글에 공개 하되,

내 스타일의 간략 버전도 옆에 하나더 배치하면 됨

 

 

쇼츠 하나당 영상 푸티지컷 3~5개로 줄이고

영상 하나당 제작비용을 5천원 미만으로 줄일 필요가 있다

 

 

복근 보다 흉근이 앞으로 더 튀어나와야 더 섹시해보임

 

 

아직도 구시대 부분 마스크 i2i 방식은 필요하다

챗봇에게 말 하듯 이거 바꿔줘~ 하는 방식만으론

한계가 있다

 

 

유튭 업로드 카데고리

인물 블로그 ㅡ 일반인 포징 영상

영화 애니 ㅡ 스토리물, CG

스포츠 ㅡ 실제 보디빌더 

노하우 스타일 ㅡ 교육 , 패션

엔터테인먼트 ㅡ 대형 퍼포먼스 쇼

 

 

동양인 뚱근육 인기 국가 및 언어

전세계 영어

홍콩 중국어번체

대만 중국어번체

일본 일본어

인도 힌디어



노잼이라도 가이드를 지켜아 함

 

 

광곽 wideangle lens ㅡ 나쁨

망원 telephoto lens ㅡ 좋음

 

 

비슷한 템플릿, 비슷한 영상물은

쉽게 만들 수 있는 저품질 영상임

이는 제재 대상임

그래서 매번 새로운 시도를 해야 함

 

 

gpu , ram 90% 점유하는데 cpu 놀 때 할 수 있는

멀티 태스킹

메모장 기획, 오디오 정리, 파일 정리, 레퍼런스 수집

 

 

남자 목 크기 = 턱선 끝 아래에 입술 크기만큼 작게 존재함

 

 

ai 어떤 툴로 만들었나 자세히 설명란에 적으면

알고리즘이 혼란스러워 해서 악영향이다

그냥 뚱근육 키워드로 가득 채우는게 낫다

 

ai 에겐 지시사항을 디테일하게 말할수록 결과도 좋아짐

itv < controlnet < flf2v

 

게임 개발하며 배운 점 :

주체 대상 무엇을 . 주 정보를 또박또박 적을 것.

말할 때도 또박또박 발음할 것.

 

prompt enhancer 는 검열 강화니까 쓰지말 것

 

 

검열 대체 전략

ㅡ 삼각팬티인데 엉덩이를 보여줌

ㅡ 삼각이 아니라 사각팬티 입히기

ㅡ 타월 하체로 두르기

ㅡ 타이트한 긴 타이즈 입히기

 

 

검열 대체 전략

ㅡ 단색이 아니라 꼬툭튀 위 팬티를 디자인 패턴으로 가리기

ㅡ 대리석 조각상으로 변형

ㅡ 한쪽은 그림자 한쪽은 빛남 움직이는 조명에 집중

ㅡ 상체 위에 먼지 연기 불꽃 파티클 

ㅡ 상체와 땀 닦는 거에 초점

ㅡ 상체만 잘라 포징

ㅡ 반바지입고 상체 긴옷 입고 

프론트 레그 익스텐션 머신 해서 하체만 강조

ㅡ 로우 앵글로 거대 상체 압박감 연출

ㅡ 무거운 덤벨 들기 연출

ㅡ 노꼬툭튀 영상+꼬툭튀 사진 wan 컨트롤넷 재가공

ㅡ speed painting 그림체로 꼬툭튀 우회

ㅡ 상반신  같은 인물인데 인종만 바뀜. 일본인 ㅣ 사모안인 ㅣ 흑인

ㅡ 상체 근육 + 각종 아트 기법 섞기

 

 

일러레들은 Gumroad 에 일러스트들을 올려서 판매한다

후원 겸 전시관 같은 거다

페트레온처럼 시간 쫓길 일 없어서 좋다

 

유튜브 , X.com , 인스타 에서는 그냥 티저만 올리고

링크를 Gunroad 로 안내하는 funnel 통로 전략을

일러레들은 자주 쓴다

 

그래픽 스프라이트는 

개발자 입장에선 '그냥 컬러 그림 쪼가리' 지만

유저 입장에선 '신이 내려준 새로운 과일 품종'임

 

땀 프롬프트는 wet skin 이 어울림

 

검열 안 걸리는 삼각 팬티

swimwear 수영복

briefs 잠옷 같은 천 팬티

 

나치 , 폭탄 , 테러 , 고문 , 피 , 가지 , 복숭아 , 아헤가오, 중독에 취한, 로리 , 쇼타. 

이런 거도 검열 되니 주의할 것




흉근 그릴땐 밝은 부분이 넓으면 납작해보임

중간 톤이 넓고 밝은 부분이 적어야 볼록해보인다

원형을 그릴 때 처럼 말이다

 

뚱근 영상 게시물 하나당 이미지 500+회 수정한다 보면 됨

 

완성도 있는 작품 나올 때까지

부지런히 되새김질 수정질 해야함

 

챗봇 이미지 편집은 내 컴퓨터 gpu를 안 씀

멀티태스킹으로 작업 가능하다

 

주식투자는 뒷전이고

시각 디자인 유료 툴에 투자가 먼저다

 

업로드시 태그는 기교 부리면 안된다

검열에 걸리기 때문이다

bodybuilder, strongman, heavyweight

이정도로만 간결하게 하는게 베스트다

 

야한거 만들고 싶은 억눌린 반항심은

페트레온에서 폭발 시키자

 

이건 돈 내고 볼 가치가 있다!

처럼 고퀄을 타겟으로 맞춰야 한다

 

고추 예술이다 ㅡ 밴 당함

근육 예술이다 ㅡ 허용 됨

 

삼각 팬티는 검열 당하기 쉽다

수건치마, 사각수영복, 반바지, 마와시는 허용됨

 

검열 우회를 위해 

bodybuilder 태그를 넣자

 

하루에 너무 많은 게시글 업로드, 댓글 남기기

하면 나쁜 계정으로 낙인 찍히고 밴 당한다

묵혀뒀다가 좋은 거 하나만 툭 던지는 방식으로 운영 하자

 

x.com (트위터) 에 게시글 올릴 땐

되도록 영상을 올리는게 노출수 높아서 좋다

그리고 유튜브처럼 광고수익도 배분해줘서 좋다

단, 남의 거 재개시하지 말고 나만의 아트를 게시할것

 

일단 가벼운 모델로 프롬프트를 다듬은 후

프롬프트가 결정되면 무겁고 큰 모델을 쓴다

 

영상 클립 5.4 점짜리랑 5.399점 짜리랑 고민되면

하나만 넣어고 나머진 과감히 버려라

다 넣으면 영상이 짜쳐짐

 

한 화면에 영상 클립을 동시에 재생하게 하지마라

정신없다

가운데 집중시켜라

 

어설픈 실행이 완벽한 준비를 이긴다

 

사람들은 형편상 짧은 거만 즐길 수 있다

시간이 없기 때문이다

세이브 포인트는 구간 별 세세히 나눠져야 한다

긴 영화보단 쇼츠 영상 선호

긴 스토리 게임 보단 로그라이크

 

전투씬은 멋짐, 웃김 의 감정이 느껴져야 한다

심했다 라는 감정이 느껴지면 안된다

맞는 장면을 안보이게 하거나

과장되게 날라가게 해야함

 

배경은 칙칙하고 어둡게

스킬 이펙트는 밝은 빛 계열로 함

 

빛의 색깔은 대체로 흰색인데

약간의 하늘색 약간의 베이지색이 섞임

 

영상 첫 화면 0.1초만에

자극적인 질문을 배치하면 좋다

 

작품을 결재 받으면 노잼되고 지루해진다

 

괜히 밀당하다 팬을 놓치지 말아라

제일 좋은 연출은 영상 맨 앞에 배치해라

 

디아2 처럼, 

화면상 엄청 어두운 시야밖지역과

엄청 밝은 마법 이펙트가 공존해야

대조감 있고 멋지다

 

영상 만들 땐 내 예상보더 더 풀어 쓰고

친절하게 설명해야한다

글자크기도 요약하고 크게하고

밝고 선명하게 말해야 한다

 

마법 효과를 연출하는

루프 셰이더 파티클 fx 는 자주 쓰인다

스카이림, 디아블로2 등에서도 쓰였다

 

7등신 캐릭은 그냥 평범함

8등신 캐릭은 위엄있어 보이고 비중이 중요해보임

 

영상 만들 때 기초

ㅁ 클립의 총길이는 약 0.7초

ㅁ 대사와 대사 사이 쉬는시간 없이 설정

ㅁ 화면 중앙만 집중하게 함

ㅁ 짧은 텍스트 , 그림 , 소리 세개로 자극시키기

 

짧으면 내용이 없어서 노잼일 수 있다

길면 지루해서 노잼일 수 있다

딱 요점 안 빠드리고 압축해야 함

 

하수 ㅡ 말로 어쩌구 함

중수 ㅡ 소신발언 함

고수 ㅡ 재밌는 개인기나 하나 더 보여준다

 

게임용 영상용 앰비언트 곡엔

비트도 안 깔고 보컬도 안 깐다

사운드가 다른거랑 겹치기 때문이다

 

보통 보컬보다 주악기가 먼저 연주된다

 

작곡시 humanize 박자를 살짝 틀리게 한다

정박의 80~90% 이며 초 단위로 따지면 3ms 정도다

 

quantize 95% 정박 해야 하는 것 :

edm 테크노 트랜스 댄스 랩

드럼 비트

 

humanize 80% 엇박 해야 하는 것 :

소울 어쿠스틱 재즈

보컬

 

락 팝 장르는 quantize 맞추는 거 중간임.

보컬과 메인 악기에만 휴머나이즈 함



기록·강좌·배포로 개발 과정의 자산화 하자

이는 입문기 성장을 앞당기는 일석이조다

 

때론 지저분한 날림체 폰트를 쓰듯

음악도 때론 러프하고 박자 어긋나는 걸 쓰기도 함

 

시중에 나온 잗품 전부 다 어긋남

구글 로고도 그리드 떠 보면 납작한 원임

가요들도 비트 박자 다 어긋나 있음

 

AAAB 이게 표준 패턴이면

AACB , BBBA , AABA 

이렇게 틀은 맞추되 변주를 넣어야 좋은 거다

수노 , 재즈처럼 멋져진다

 

막히면 과감히프롬 변경할것. 모델도 변경.

 

dry 보컬 사용 처

ㅁ 도입부

ㅁ 소울

ㅁ 랩

 

일본어 해석할 땐

단어를 요리조리 재 배치해야 자연스럽게 번역 된다

'하늘과 바다로 나의 다정한 사랑을 보낼게'

to

'내 사랑을 하늘과 바다로 퍼트릴께'

 

작곡시 구성요소를 다 상급으로 만들어야 함

가사가 공감 가야 함

주 멜로디가 듣기 좋아야 함

악기 음색이 듣기 좋아야 함

보컬 가창력이 좋아야 함

음악 진행이 다채로워야 함

볼륨이 적당해야 함

 

악플 에 대해 생각 하지 마 

라고 할수록 악플에 시달리게 됨

하지마 라는 명령어는 뇌에 입력 안됨

해 라는 명령어만 입력 됨

다양한 창작 방법 에 집중하면 창작 생각만 남

 

보컬 노래 파트에서 음량 분배

보컬 100

드럼 90

악기 50~70

 

노래 1개에 음색 진행 1개만 넣으면 지루하니까

다른 사람과 콜라보해서

음색을 2 개로 셋팅하기도 함

 

모션 동작 디자인엔 아직 연구되지 않은

특이한 동작이 많이 숨겨져 있다

예시 : 와일링 캔디, 화랑의 다이나마이트 힐

 

노래는 소리 지르며

포즈는 역동적으로 회전하며

게임은 대조가 크게

 

achieve score threshold 를 이용한 승리조건들

ㅁ 킬 수 달성

ㅁ 중립 ai 여러명 구출 (풀어주고 보호)

ㅁ 자원 수집

ㅁ 5분 버티기 (턴 넘기면 점수 획득)

 

한자 기술명 번역 느낌 분기

Wol Yong Ga 한국발음 月英歌 한자도 써야 간지남

Getsuei ka 일본어 아니메 느낌

Singing Moonlight Bloom 영어 평범

Oculi Lunaris 서양 중세 느낌

 

스킬 네이밍 추가 예시

Krack Shooter 의성어 활용

Aegir Sceadu 고대 영어 활용

Plan B 간편 암호명 



장비 템 옵션은 잔잔하게 몰라도 되게끔

스킬 템 옵션은 자유롭게 디자인 하는게 올바름

장비템은 이펙트 발동이 안 어울리기 때문임

 

맵이동 변화가 넘 크면 분위기 깨짐

맵이동 넘 안되면 지루해짐

그 사이 절충안 :

테마는 비슷하되 맵 한두개씩은 이어지게 하기

예시 : 통나무 집 - 초록 숲 - 노란 단풍 숲

 

모션은 블렌더에서 만듦

자잘하고 자세한 부분 애니는 유니티 에서 보정함

 

해줘 충은 불만도 많고 성격도 나쁜 비매너다

 

아바타 마스크, 애니 레이어 처음 만들 때

키프레임 안 보이더라도 add key 눌러서 만들어야 

적용 됨

 

부분 더빙 예시 : 

기합, 비명, 기술명 만 외침

 

맵 프랍, 템이름, 몬스터 바리에이션

이런 비중이 적은 건 ai 조수 시켜도 됨

 

캐릭터나 맵 디자인 할 땐

어울리는 bgm 이 뭔가 생각을 해야함

그래야 더욱 디자인이 풍부해짐

 

적군인 거 같고

시한폭탄 처럼 보이지만

스토리 내내 아군 포지션 있는 경우도 매력 캐릭터

제로스, 히소카 처럼 조커 같은 아군

 

A 그룹 멤버, B 그룹 멤버 섞기 기법도 재밌다

세일러문 rpg , 환상서유기 에서도 썼던 기법임

 

3D 클로스 시뮬

구버전 ㅡ 본을 따로 만듦

신버전 ㅡ 버텍스 엣지 만으로 시뮬되게 함

 

레전드 오브 마나 처럼

검은색 트랜지션 쓸 땐

그냥 검바탕 까는 건 별로임

밝기 낮추고 밝기 올리고 하는 방식이 더 나음

 

절차적 생성 셰이더는

복잡할수록 렉 많이 걸린다

 

트레일 파티클 이펙은 복잡할수록 렉 걸림

 

맵 벽을 일직선 또는 네모낳게 만들면 개 짜친다

그래서 성검전설 3 에선 더이상 일직선 벽 안씀

울퉁불퉁하게 모듈을 디자인 함

 

시청자 중엔 문맹, 어린이 가 비중이 많다

그래서 청각 자료가 있는 게 더 유리하다

보이스 더빙, 노래 가 있는 게 훨씬 더 유명해진다

케데헌은 성공하고 

산나비 투더문은 성공을 못한 이유다

 

단순 글 번역이 아니라

글자 수 줄이기, 보이스 더빙, 노래 넣기도 해야

진정한 로컬라이제이션이다

 

유저가 도전을 자꾸 회피하면

그 게임 디자인은 실패한 것이다

 

고민되면 재미 와 가치를 비교하라

이걸 하면 과연 재미 있을까?

 

퀄은 낮더래도

컨셉에 맞게 만들어야 함

 

스킬 이펙트가 짜치면

이펙트 찌꺼기 잔상 시간을 길게 늘려봐라

 

보통 성공률 30% 이하면

플레이어는 짜릿한 쾌감을 느낀다

낮을수록 더 쾌감을 느낀다

 

게임 개발시

vfx 환경효과 사운드 세계관 애니

이런 거는 뒷전이고, 핵심 기능 개발 및 테스팅이 먼저다

 

맵 이동 구역은 표시판이나 징검다리 놔서

알아보기 쉽게 표시를 해야 한다

 

글을 쓸 땐 알아듣기 쉽게 가공을 해야 한다

 

본업을 주4일만 근무하고 싶으면

미국 우량주에 3600만원을 넣어두고 배당금 먹으면 됨

 

나무위키 마이너 항목에 내 작품 연결 하는 거도

좋은 홍보법 이다

 

인디 개발자의 약점은

버그, 최적화, 완성도다

 

패치로그 처럼 기존의 것은 수정하지 말고

그 위에 계속 확장 해 나가라

 

초보땐 팔로워 적은 인플루언서들에게 광고를 맡긴다 

 

ai 에게 해줘 하면 엉망이 된다

짜장 초밥 국밥을 막 섞어버린다

 

이펙트는 디테일 부족이 되기 쉽다

글자, 문양, 왜곡 등을 더 넣자



함수 변수 이름 지을 때 참고

함수 첫글자는 대문자 Level ( )

변수 첫글자는 소문자 levelUpReset



스토리 사운드 그래픽 은

제작시 후순위다

하지만 매우 중요하다

게임에 넣으면 느낌이 확 살아나는 파워 컨텐츠다




Posted by 이름이 익명
:


컨텐츠 = 음악 영상 게임등 즐길거리

이 시기 이전엔 컨텐츠보다 소비자의 소비가 더 앞섰음

'볼 게 없다' 였음

이제부터 달라짐

ai 활용 컨텐츠들이 많이 생산되버림

 

=> 

 

그래서 선별이 중요해짐

그래서 검색이 중요해짐

 

내 취향에 맞는거만 모아보는 게 필요해짐

 

내 취향 맞게 자동으로 모아주는 ai가 필요해짐

 

내 취향 맞게 자동으로 컨텐츠 생성해주는 ai가 필요해짐

 

상대적으로,

기존의 컨텐츠 생산자는 희소성을 잃음.

필요성을 잃음.




+


적 개체수 300% 증가
이벤트 발동 되었다고 치자,

그럼에도 유니크 아이템은 여전히 드랍율이 낮음

 

 

유니크 템 = 감동적인 명작

 

 

창작가는 감동적인 고퀄 명작 뽑는데 집중해야함

저퀄작 뽑는 건 이젠 소용없어짐


Posted by 이름이 익명
:


저울을 완전히 평등하게 맞출 수는없다
어느정도 칼로 물베기 임

그런데도 밸런스는 어느정도 맞춰야 함

  ↓
여기 아래 적힌 것들은 + 플러스 가산 요소
  ↓
여기 아래 적힌 것들은 - 마이너스 감점 요소
  장점   단점
       
캐릭터 해금조건 얻기 쉬움   얻기 어려움
체력 높음   낮음
방어력(피해감소) 높음   낮음
무적 기술 있음   없음
부활 가능   불가능
평타 공격력 셈   약함
스킬 공격력 셈   약함
주력 스킬 제한 제한 없이 사용가능   특정 조건 만족해야 함
주력 스킬 편의성 사용이 쉬움   사용이 까다로움
치명타 확률 높음   낮음
회피율 높음   낮음
스킬 쿨타임 재장전 빠름   느림
스킬 지속시간 오래감   짧음
사용가능
스킬 선택지
많음   적음
회복스킬 유무 회복스킬 있음   회복스킬 없음
회피기 유무 회피기 있음   회피기 없음
버프기 유무 버프기 있음   버프기 없음
디버프기 유무 디버프기 있음   디버프기 없음
CC기 유무 CC기 있음   CC기 없음
넉백기 유무 넉백 기술 있음   넉백 기술 없음
투사체 크기
(히트박스)
큼   작음
투사체 수 증가 많이 던짐   적게 던짐
투사체가 랜덤하게 빗나갈 확률 적어서 정확함   높아서 불안정함
공격 범위 넓음   좁음
공격 속도 빠름   느림
이동 속도 빠름   느림
선제권 먼저   나중에
사거리 멀리   가까이
장비제약 적음   일부 장비만 장착 가능
특수 장비
추가 장착 가능
장착 가능함   장착 불가능함
외형 보기좋음   못생김
피격박스 작음   큼
행운 운 좋음   운 나쁨
경험치 획득 획득량 보너스   보너스 없음
재화 획득 획득량 보너스   보너스 없음
       
       

 



디자인 예시 :

철수 라는 캐릭터는
-단점이 해금조건이 어렵고, 사거리가 가까운 편이나
+장점이 공격속도가 빠르고, 이동속도가 빠르다. 나머지 스탯은 보통이다.



Posted by 이름이 익명
:

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오래 가고 그리고 심플하고 간편한 시계 찾는중

 

현장직에 어울리는 손목시계 찾는 중
6cm , 18.8 cm 손목에 어울리는 거 찾는중

 

어차피 내구도는 직접 써봐야 아니까 싸고 이쁜거 시계도 보는중.

학생용, 간호사용, 수능,  아날로그 방수 이런거 찾아도 좋음.

 

쿠팡 ㅡ 검색 카테고리 ㅡ 박스 훼손부터 반품할인 하는거 써보기?
ㄴㄴ 반품이니 불량품 오는거 같기도 함

 

일단 미스테리 지만 
찜 : 

QnQ 시계 5만원 이하대

베르투치 a 2t  30만원

카시오 MDV-106-1A 13만원



 

↓ 좋은 시계 모음

     
     

 

 

↓ 쓰레기 시계 모음

이름 평가 가격 원
dw 5600 bb 1dr 카시오 지샥 충전필요없고
시계 자체는 튼튼한데

일하다보면
자꾸 옆 초기화 버튼이 눌림
87,000
     
비아워 게스트 저소음 학생 수능시게 quartz 하루는 괜찮았다가
다음날부터 자꾸 5분씩 분침이 틀림. 크라운돌리개로 매시간마다 다시 시간맞춰도 시간 틀어짐.
8,000
mwc 베트남전 미군시계 일하다보면 옆에 다이얼 돌아가서
시간 돌아가져 있음
75,000
timex 타이맥스 미주판 위켄더 시계  일하다보면 옆에 다이얼 돌아가서
시간 돌아가져 있음
근데 왼손으로 차면 그나마 괜찮음

문제는 시계 고정 핀이 어느순간 빼져서 덜렁거리고 고장나 있었음

3일 쓰면 시계 스트랩 밴드에 땀 흡수되서 금방 더러워짐 
이걸 빼서 세탁하긴 번거롭고..
44,970 
카시오 수능 시계 일하다 어느순간 깨져있음 15,400
     
DAICOO gps 블루투스 시계 중국산이었음
불편함 투성이

어플 따로 깔아야하고
블루투스 연결 필요하고
쓸데없는 운동기능 있고
시계 상시 보여주는게아니라
버튼을 눌러야만 1초만 보여줌

개쓰레기
22,000원

 

morgan quartz 시계 50m 블랙 짭 일하다보면 옆에 다이얼 돌아가서
시간 돌아가져 있음

장착시마다 손 찝혀서 불편
선물받음
     
Posted by 이름이 익명
:

 

천재가 만든

명작을 하면

그걸 즐기는 유저가 편해짐

 

 

 



btd 6 (명작맞음) 의 경우

천재적이고 기발한 아이디어가 많이 나오고, 

레벨 디자인도 잘 되서

게임 하다보면 자연스럽게 즐거움

 

머매이드 원숭이 의 진화 예시 의 진화루트 중 하나인 세이렌버전 의 진화루트 중 하나인 먹물문어 버전

 

 

 

 

 

 

던파 (병신겜 됨) 의 경우

 

개 바보가 게임 망치면 게임이 진짜 더러움

데미지 9999999 + 이펙트 난잡함

뭐 이딴 유치하기만 함

게임 하다보면 스트레스 받음

 

 

ㅈㄴ 하기 싫어짐

 

 

 

 

 

요약

 

일 or 예술 뭐건 간에

바보가 세상을 망친다

 

천재는 자연스레 일을 잘 하고 작품도 잘 만든다

 

 

 

 

Posted by 이름이 익명
: