패스파인더 2 의인의 분노 wotr 하면서 배운 점 여러가지
게임 그외 잡담 2026. 5. 30. 05:37 |
게임 개발 팁 , 잡생각 등

발더스3 도 패파2 도
비전투시 아지트 캠프 에서는 동료를 각 장소에 on / off 로 배치 시킴

기본 캐릭터 파티원 수 4명이면 6명으로 늘리고 싶고
기본 인원 수 6명이면 8명으로 늘리고 싶다
파티원 수 욕심이 생김
wotr 에선 기본 파티원 수 6명인데 8명+ 이상으로 늘리는 모드가 있다
아쉽게도, ui 개선 모드에선 한번에 8명까지만 표시됨
9번째 멤버부턴 화살표로 ui 옆으로 이동해야 하는 불편함이 있음
알케미스트, 키네티스트, 레이저, 알도리소드 등 여러 클래스가 있다
그래서 여러개 찍먹하고 싶어진다
그래서 파티원 수 여러개 운영하고 싶어진다
게임이 너무 쉬우면 할 의욕이 안생김
그냥 실시간 전투 해 놓으면 알아서 이겨 있음
딱 '무승부'에 수렴해야 함
랜덤 인카운트는 여전히 극혐 요소임
ㅁ 길 이동을 방해해서 짜증남
ㅁ 전투가 너무 시시함
ㅁ 로딩 시간 오래 걸리고 보상은 너무 적음
퍼즐, 미니게임(성전군 시스템)은 노잼임
다들 스킵하더라
"전쟁 후 잦은 악몽을 꿔"
"자면서 영화 한 편 본다 생각해"
.
끝
인게임에선 휴식후 잡담음
이렇게 총 두 마디만 주고 끝냄
그래서 간결해서 좋음
마을 = 작은 사람수 모인 집들
지방의 사람수 100명 이하 작은 촌동네
해결사가 없음
해결사가 일 해결해주면 모든 걸 내어주며 고마워함
이게 rpg 단골 소재
dnd rpg portrait 초상화는 ai 를 쓰든 말든 노상관임
본인 만족용임
그리고 수요도 많음
이를 생각해보면,
저작법을 어겨도 돈 벌 수 있을 듯 함
ai 아트워크 채우기 는 여전히 필요함
아래와 같은 요소가 게임에 남아있으면 기분 팍 상함
ㅁ 더빙 덜 된 npc
ㅁ 초상화 없는 일부 npc
ㅁ 아이콘 없는 맵 지역
ㅁ 똑같이 생긴 무기 아이콘
그리고 신체 커마도 자유로워야 함
초상화 그림에 어울리게 커마 못해서 답답하더라
동료 Daeran 대런 말 재밌게 하더라
(적이 비밀을 감추려고 종이를 먹어버림)
"쟤 종이 씹어먹는다"
"소금과 후추 좀 뿌려줄까?"
"젖은 종이엔 살구설탕절임이 어울리죠! 어떻게 알았냐고요?
제가 음악 선생님 엿 맥이려고 눈 앞에서 악보를 먹어버린 적이 있기 때문이죠"
"신들도 인간과 같아요. 어리석도 둔하고 겁이 많죠."
이처럼 사실적시 하는 대화도 좋음
꼭 스토리가 좋진 않아도 됨
그냥 대사 하나하나가 재밌으면 그게 스토리 좋은거임
캐릭터 모션은 똥송하더라도 있어야 함
턴제 전투 설정에서 자동 턴끝냄 옵션 체크시, 버그 나서 캐릭터 움직임 모션이 안나올 때가 있음
이럴 때마다 스톤 샤드 하는 거같고 너무 노잼되버림
새로운 생김새의 npc
새로운 지역
이 컨텐츠는 끊임없이 필요함
파티원 10인으로 늘리기 모드 바이브 코딩 하려고 해도 힘듬
dll 파일을 뜯으려면 dnSpyEx 깔고 여러번 ai 에게 물어야 하고...
무수한 인게임 로딩을 겪어야 하고 너무 힘듦
차라리 그냥 유니티로 나만의 게임 개발하는 게 나음
'몽롱' 은 1인 대상인데 면역인 적이 많아 쓸모가 없는 마비 CC기임
'기름바닥 생성' 은 광역에다가 모든 적에게 통하는 마비 CC기임
둘다 초반에 배우는데 '몽롱' 은 버려짐
이처럼 스킬간 밸런스는 필요함
그래야 다양한 스킬을 선택하는 재미가 있게 됨
이 적은 음파 공격만 통합니다
그 외엔 0 데미지만 들어감
이러면 부당하다
음파 공격 무기도 스크롤도 스킬도 없기 때문이다
최소데미지 1 통하게 하거나
무기 평타도 통하게 하거나 해야함
예전에도 느낀거도 지금도 느낀 거지만
외형 장비 따로 설정하고, 성능 장비는 별개로 디자인 해야함
편의성 관련
| 물약이 소모품이면 매번 세팅해야 해서 힘들다 쓸데 없는 클릭질이 많아서 힘들다 POE 처럼 밸트 소켓 1번이 체력물약 고정이어야 한다 |
단일 대상 힐 ? ㄴㄴ 광역 파티원 전체 힐 ? ㅇㅇ |
| 소환수, 동물동료펫 은 자동으로 움직이게 해야한다 그게 편하다 |
AOE 범위 마법은 아군에게 피해 안가게 해줘야함 그래야 자주 씀 아군 피해 설정하면 아예 안쓰게 됨 게임 노잼됨 |
dnd portrait 남이 만든 거 여러개 보면 가슴 두근 거리고 좋음
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| Rufour 출처 | ||
RPG 게임 재밌는 점
ㅁ 파티원 고르기
ㅁ 외형 커스터 마이징
ㅁ 스킬 빌딩
ㅁ 화려한 마법 이펙트
ㅁ 어려운 적과 싸워 이기기
ㅁ 새로운 맵 탐험

이름 없는 폐허, 고원,
은
스카이림 에서도 비슷한 지형 있었음
이런 상승되는 롤 빵 구조는
몰입감이 좋은 맵이다
Z 축 충돌도 안 나서 좋음

형광색 ui 는 미래 컨셉 sf 물, 택티컬 커맨더스 같은 데에 어울리는 컨셉임
과거 컨셉 판타지 장르엔 안 어울림
쉽게 재미 챙기는 법
ㅁ 적 사망 시 레그돌 발동되서 멀리 튕겨져 나감
ㅁ 이쁜 스킬 파티클 이펙트
ㅁ 화면 바로 앞으로 비둘기 새 가 지나가는 환경요소
ㅁ 강 비 같은 물 환경요소
ㅁ 몰려 있는 몹들에게 광역 마법을 씀



