근접 스킬 사용시(평타 사용시), '적이 범위 내에 없습니다 ' '거리가 안됩니다' 메시지가 계속 떴기 때문이다
기존 디스가이아의 네모 그리드 시스템이 더 깔끔하고 더 좋다
좋았던 점은,
인간 괴물 유형 상관없이 내가 원하는 무기를 쥐어줄 수 있었다
캐릭터 유형도 다양하고, 무기 유형도 선택권이 다양해서 좋았다
아이콘 가독성은 엉망이었다
하트 그려져 있는데 공격기 인 경우도 있고
해골 그려져 있는데 상태이상 회복기 인 경우도 있었다
스토리는 대사 위주로 간결하게 진행해서 좋았다
'어린 애가 겪은 오늘 하루 일기' 느낌으로 진행됨
해상도 1280px 이상일 경우
캐릭 도트가 심하게 깨져서 눈 아픈건 단점
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챗봇 질문 결과
'케이티' 라는 이름을 다양한 언어로, 남자 이름으로 바꿔줘.
10가지 예문을 나열해줘 그 이름과 비슷하게 창작해줘 Kayden - English Kaito - Japanese (カイト) Kael - Irish Katrin - German Kaius - Latin Katian - French Kato - Swahili Kaedin - Scottish Kassian - Greek Kaden - Arabic (كادن)
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메가로 크로커스! 데카르 라아토! 샤르토스 윈도! 사이코 바간디! 팬브에서는 필살 스킬을 이런식으로 영단어 두개 합쳐서 일본어 식으로 영창함
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'불이여 타올라라' '빛나는 화염' '파이어애로우' 이런식으로, 마법 주문 영창하는 걸 라틴어로 다양하게 10가지 나열해줘.
'불이여 타올라라' '빛나는 화염' '파이어애로우' 이런식으로, 마법 주문 영창하는 걸 고대 이집트 언어로 다양하게 10가지 나열해줘. 발음도 어떻게 하는지 알려저ㅜ Copilot Let's dive into some ancient Egyptian magic! Here are the incantations with their pronunciations: ꜥḫw-ḥbb šmš - a-khw-hib-beh shem-sh (불이여 타올라라) snḫ ḥbb šmš - sen-hek hib-beh shem-sh (빛나는 화염) mr ḥbb - mer hib-beh (파이어 애로우) tꜣ ḥbb - tah hib-beh (대지여 진동하라)
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easy to learn , hard to master
튜토리얼은 쉽게, 후반 컨텐츠는 풍부하게
easy to learn ㅇ 텍스트 설명이 아니라 직접 체험으로 익히게 하기 ㅇ 부가적인 건 나중에 해금 ㅇ ui 버튼은 되도록 우클릭으로 보게 설정하거나 숨기기
hard to master
ㅇ 각종 시스템들은 후반에 하나씩 해금
ㅇ 점점 더 난이도 있어지는 레이드 보스
능력치, 무기, 스킬 강화는 심리적으로 강해지는 걸 느끼게 하는 장치다 실제로 강해지는 게 아니다
왜냐면 실제 적의 능력치는 플레이어의 능력치 기반 퍼센테이지%로 설정되어있기 때문이다
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유니티 빌트인 렌더러 가장 오래됨 다양 플랫폼 캐주얼 프로젝트, 모바일
urp 렌더러 균형 모바일부터 고성능 피시
hdrp 렌더러 고성능 실사
유니티 텍스쳐는 고유 텍스쳐 시스템이 있다 금속 재질metallic, 구석그림자Ambient Occlusion, 거칠기 Smoothness (roughness) 세 가지 표현을 한 그림에 합침 그걸 Mask Map 이라고 함
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nc 소프트에서 제작한 롤 같은 게임 배틀크러쉬
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엘든링에선 보스의 공격 패턴에 이지선다가 있다
이지선다1 왼손치기ㅡ오른손치기ㅡ두번샤샥ㅡ오른손치기ㅡ돌진ㅡ뒤돌기
이지선다2 왼손치기ㅡ왼손치기ㅡ왼손치기ㅡ두번샤샥ㅡ오른손치기ㅡ돌진ㅡ뒤돌기
무조건 외워야 이기는 레이드 : 짜증남
적 보스를 보고 피지컬 빨로 이기는 레이드 : 할만함
패턴 외우기를 플레이어에게 너무 강제시키면 안됨 피할 틈 안주고 갑자기 즉사기 시전하면 안됨
ㅇ 바닥에 빨간색 경고를 준다던지 ㅇ 한 타임 늦게 때린다던지 ㅇ 부활 아이템을 줘서 기회를 한번 더 준다던지
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5년된 인텔 i7 6700k , gtx 1080 , 저장 1TB, 램 64gb 3dmark 벤치점수 1 362 good 13.63 fps 뜸
i9-14900HX ,asus 노트북 rtx 4090 16gb , 저장 2TB, 램 64gb