ps5 , 콘솔에서의 발3  :

 

방향키 = 카메라 중앙 초점

 

 

 

스킬은 l1 r1 키로 옆으로 이동하며 살펴볼 수 있음

 

 

 

 

 

pc 판에서의 발3 는 아래와 같음 :

마우스로 스킬 클릭

마우스 클릭으로 적 지정

 

wasd 는 카메라 이동

 

 

+

 

 

 

 

모드 제작하는 거보다

언리얼엔진으로 게임 새로 만드는 게 더 쉽다

 

 

모드 개발툴들은 하나같이 다 ㅄ이다

렉이 심하고

제약이 많고

쓸데없이 압축해야 하고

쓸데없는 데 시간 버려야 하기 때문이다

 

발3도 그랬고 림월드도 그랬고 스림도 그랬다

 

+

 

게임 재미

 

평타만 써도 이기는 단순 pve 꼼수 써야 이기는 pve 랜덤 범벅 다vs다 협동경쟁 pvp
모바일게임 스팀게임 온라인게임
     
노잼 뻔하긴 하지만 그래도 나음 가장 재밌음

 

 

롤, 사이퍼즈, 택티컬 커맨더스

같은 협동+경쟁 게임이 제일 재밌음

 

 

발더스 게이트 같은 솔플겜이 아무리 날고 기어도

다른 사람들과 같이 즐기는 게임 밑임

 

 

+

 

 

 

철수를 돕는다 - 철수를 돕는 스토리 - 철수의 방 맵 언락

 

철수를 죽이고 영희를 돕는다 - 영희를 돕는 스토리 - 영희의 방 맵 언락

 

rpg maker 95 수준의 분기임

 

스토리와 맵을 통일시키고

깔끔하게 둘로 나누면 제작할 때 편하다

 

 

+

 

컷신은 

face to face, 직접 얼굴 마주보며 얘기하는게 몰입감이 좋다

 

발더스 1, 2 처럼 그냥 텍스트 줄줄 나열하면 지루하다

 

 

+

 

시네마틱 컷신은 이런식으로 비밀공개 하는게 좋다 :

 

사과가 화면 중앙에 나타났다

사과 옆으로 지나가니

그 뒤에 있던 진짜 보스, 파인애플이 모습을 드러냈다

 

 

+

 

RPG 에서

자원은 한 개만 있으면 따분하다

마나 <- 이거 하나만 있으면 뭔가 지루함

 

 

MP, SP 이렇게 두개 있는게 더 재밌음

 

 

발3에서는

공격에 사용되는 주 행동

디버프 버프 이동 등에 사용되는 보조 행동 

이렇게 둘로 나눔

추가로, 주문 슬롯도 넣음

 

스킬에 사용되는 자원은 두 개 정도 있는게 재밌음

 

 

 

+

 

마법은 휴식 될 때까지 딱 1번만 사용한다는 컨셉이 재밌음

 

얼음칼날 이라는 마법을 배웟어도,

얼음칼날 사용가능 아이템을 장착하면 헛수고가 아님

 

얼음칼날 사용가능 회수 하나 더 추가하는 셈이니까.

 

+

 

스토리 예시

 

영웅 무리를 뚫고 수녀를 죽이지 않고 납치함,

드루이드 성역을 전멸시킴. 

이렇게 불가능 할 것을 이뤄냄

사람들이 리더로 숭배해줌 

 

 

난 사실 괴물이야

그래? 난 사실 뱀파이어야

니가 날 지켜줘

너도 날 지켜줘

 

 

저 놈이 내가 육성한 캐릭터를 가져갔어

저 놈을 찾아내서 죽일거야

 

 

 

+

 

맵은 적당히 작은게 좋음

 

마치 자취집 같음

 

오브젝트 사이 거리 간격이 좁아야 

플레이어가 빨리 빨리 이동하고 빨리 볼일을 끝내서 편하다

 

마을간 npc 사이 거리가 너무 멀면

이동하는데 시간 다 보내고 지루해짐

 

 

+

 

 

초상화는 정면보단

여러각도 여러 포즈로 찍는게 더 좋음

 

 

그리고 발3에선 실시간으로

머리스타일과 장비가 초상화에 반영되어서 좋음

 

 

 

+

 

 

게임을 해석하고 구상할 때,

전체적은 그림을 볼 때

 

숫자로 따지는 것도 좋지만

 

전체적인 분위기, 그림, 느낌, 원초적인 호감 ... 이런 창의적인 안목에서도 살펴볼 필요가 있음

 

 

+

 

공격력 증가 장비엔 인위적으로 제약을 많이 검

 

그냥 공격력 +1 이러면 밸런스 쉽게 깨짐

 

 

적에게 근접공격을 받으면,

3턴 동안 화염피해+1 무기 인챈을 자기 자신에게 가합니다

 

이런식으로 제약을 걸어서 유니크 아이템을 만듦

 

+

 

앞으로 남은 스토리가 많은데

레벨이 12에서 더이상 안 오르는건 오류였음

 

3막 중반부에 레벨 12달성해버리게 경험치 설정되었음

 

레벨 제한 캡은 없었어야 함

 

레벨 제한이 있으니

턱턱 막힌 느낌이고

게임할 동기부여가 사라짐

 

 

+

 

발3도 표절 많이 함]

 

 

스카이림에서 아르고니안을 따와서 드래곤본 종족을 만듦

 

 

위쳐3에서 서브 활 기능을 따옴

활은 데미지가 약하지만 모두가 사용가능한 장비템으로 설정함

원거리 유틸 장비로 사용함

모든 캐릭터의 서브 장비를 활로 맞추라고 유도한 셈

 

 

구 crpg 게임들에서 따온 스토리 :

나쁜 선택지를 했는데 좋은 결과를 낳게 함

좋은 선택지를 골랐는데 나쁜 결과를 낳게 함

 

 

소울 게임에서 따온 것 :

보스에게 직선으로 돌파하면 무조건 죽게 설정함

옆으로 우회하거나

특정 아이템을 써서 공략해야 이기게끔 설정함

 

 

+

 

턴제는 아군적군도합 10명 이상되면

ai에 딜레이가 너무 길어진다

 

턴제는 빨리 빨리 이루어져야 한다

 

 

 

+

 

평타만 써도 이기는 잡몹 배치는 피해야 한다

 

의미 없는 전투이기 때문이다

 

+

 

90% 사람들은 오리진 캐릭터보단 

내가 직접 꾸밀 수 있는 커스텀 캐릭을 선호했다

 

캐릭터 외형 꾸미기를 할 수 있는 뼈대를 생각해 놓은 후

게임을 만들어라

 

+

 

파이널 판타지 같이 맵 이동 불가능한 구식 턴알피지보단

 

맵 이동이 가능한 전략 턴알피지가 더 복잡하고 더 재밌다

 

스킬 범위 설정이 가능해지기 때문에 

선택지가 늘어나서 좋다

 

+

 

 

모드 써서 5명으로 플레이 하는데,

 

캐릭터 한두명이 뒤쳐지고 구석에서 안오고 난리 난다

 

맵 이동시 아군이 다 안 모여도 장소 이동 되게끔 해야 한다

 

 

+

 

2d 로 개발할 거냐

3d 로 개발할 거냐

 

2d   3d
     
리소스 재활용 힘듦   한 번 만든 소스 재활용 용이
     
업스케일 시 그래픽 깨짐   업스케일 용이
     
저렴한 컴퓨터로도 만들 수 있음   비싼 컴퓨터가 필요함
외주 비용이 저렴   외주 비용 비쌈
개도국 인력 노가다 시켜야 함   엘리트 소수에게 의뢰해야 함
     
용량이 적고 가벼움   용량이 너무 많이 듦
     
ai 소스 개발이 용이   ai 소스 개발이 좀 더딤

 

 

 

위 두 속성을 타협한게 로우 퀄리티 3D 임

구 마비노기 라그나로크 본섭 페이퍼 마리오

 

 

 

+

 

중국, 아프리카, 남미 등

똥컴국에도 수출할 생각이니까

너무 고사양을 타겟으로 만들면 안댐

 

 

+

 

새도우하트 생김새 비교

 

초창기 정식발매 디자인 빛의 신(셀루네)을 섬긴 후
너무 정의롭고 순조로운 수녀같았음 기만 권역 클래릭 느낌을 살리려 함
자신의 과거를 숨기려는 외형
과거를 인정하고
모든 걸 내려놓는 듯한 느낌이 됨

 

 

엄마 아빠를 잊고 오타쿠로 활동하다가

정신차리고

부모님의 치킨집을 그냥 물려받겠다, 이렇게 순응하는 느낌

 

 

+

 

개발자 입장에선 버프 지속시간을

2턴

10턴

긴 휴식전까지

영구

이렇게 여러 개로 나누는게 재밌음

 

그러나 유저 입장에선 아님

버프 매번 하는 거 너무 귀찮았음

 

 

유저 입장에선 모든 버프가

그냥 싹 다 긴 휴식 전 영구 지속이었음 좋겠다고 생각함

 

 

버프 스킬은 아예 없는게

유저 입장에선 편함

 

+

 

아님 이런 버프 디자인도 좋음 :

딱 1번 시전하고 

그 후엔

인게임 상 영원히 사라지는 버프 스킬

지속시간은 1시간

 

 

+

 

 

2024년 기준,

이제 ai 게임개발 조수가 나오니까

내가 적어 놓은 거 명심하도록

 

+

 

너는 스토리, 컷신, 캐릭디자인, 영상, 아이콘, 스킬 등

모든 걸 만들 수 있다

너는 만능이다

 

하지만 다른 이들은 아니다

타인을 과대 평가하지 마라 

 

타인은 한 가지도 못하는 무능한 사람일 것이다

타인을 너 같이 보지 마라

 

+

 

능력치 스탯 '공격력' 에 대하여

 

공격력을 그냥 스킬에도 평타에도 다 적용되는 스탯이라면

너무 사기적인 능력치라고 제작자들은 판단함

 

그래서 고전 rpg 에서는 물리공격력 ㅣ 마법공격력

이렇게 둘로 나눠서

공격력 수치를 올리기 힘들게 설정함

 

+

 

 

성검전설 시리즈에서는 속성을 의인화 했다

정성을 들인 것이다

 

광물을 대표하는 금속성 vs 식물을 대표하는 풀속성

두 속성이 존재 하는거도 매력적임

 

+

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

초상화 모드 깔면 이런
다양한 초상화 쓸 수 있음
종류 몇백가지 됨
 

 

 

 

 

 

모드포함해서 따지면 총점 3.5/5

 

 


모험의 두근거림?

있음


첫 캐릭터 생성 때부터 모험의 두근거림이 있었음


편의성 (모드포함)?

좋음

 


난이도조절부터 게임속도조절, 한글패치까지 있음
너무 편해서 게임이 가벼울 정도임

 

 

맵 심미성 : 3/5

발더스3 하다보면 Z축 묘사,

그러니까 2층집이라던가 언덕이라던가 그런게 많아서

맵이 풍부하고 이뻐보임.

근데 패파1은 발더스2같음. 평지만 많아서 밋밋함

 

 

 

발더스게이트3는 텍스트량이 많은데

패파1킹메이커는 텍스트량이 약간 작음

더 빠른 진행을 할 수 있어서 좋음



+



그래픽은 살짝 아쉬움
와우랑 발게이2 섞은 느낌. 좀 뻣뻣한 구식 3D임



전투는 약간 불편함

단축키 창도 작고 턴넘기기가 씹히는 현상도 가끔 있음

 

 

 

공격 miss 나면 회피 애니메이션이 아예 없음

발더스2같음. 미스 뜰 때마다 무성의한게 느껴짐

 

 

상자 옮기거나 울타리 넘어갈 때 그냥 화면이 까매지고 끝남

상자가 옮겨지는 모션? 없음

울타리 넘는 모션? 없음

너무 밋밋함

 

 

+

 

1막 끝나고 영주 다스릴때부터 개쌉노잼됨

 

사건해결에 나 대신 동료 대신파견. 전투없이 시간지나면 완료. 끝.

이렇게 노잼 이벤트 해야함

그냥 성가신 카드게임해야함

 

게다가 왕궁 들갔다 나왔다 할 때마다 로딩 걸려서 매우 불쾌함

 

 

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Posted by 이름이 익명
:


패스파인더 패파 용어 정리


HD : HP , 체력

BAB : 공격력, 데미지

내성굴림 : 상태이상 저항


+

바바리안
공격력 위주 전사

파이터
공/방 밸런스 전사

슬레이어
은신은 포기한 공격용 도적, 어쎄신

키네티시스트 
마법사

소서러
주문 종류는 적지만 여러번 사용가능한 법사

위저드
다양한 주문을 사용하는 마법사

메이거스
마검사

바드
버프 주는 캐릭

알케미스트
약물과 폭탄 투척가

인퀴지터
팔라딘

듀얼리스트
노방패 한손무기 전사

디래곤 디사이플
용변신. 드루이드와 비슷

미스틱 시어지
보조마법이랑 공격마법 다양한 마법을 사용하는 마법사

스탈워트 디펜더
방어 특화 전사

아케인 트릭스터
마법 도적

엘드리치 나이트
마검사

알도리 소드로드 
결투가. 칼로 반격, 적 무장해제하는 검사



+

nauseated 구역질상태
마비처럼 행동도 못하고 움직이지 못하는 상태

shaken 흔들리는, 마음이 약해진
공격력 약화

Sickened 허약해진
공격력 약화

Grappled 잡기당한
이동불가, 덱스 감소

Staggered 흔들린, 충격받은
공격력 감소


Exhausted, Fatigued 진이 빠진, 힘들어하는
힘덱스 감소 이속 감소


Helpless 무력한
덱스 0이됨

Unconscious 무의식

Confused 혼란
이상행동을 함. 아마도 마비 팀킬 포함

Dazed 멍함
가만히 있음

Fascinated 매료됨
가만히 있음


Dazzled 눈부심 상태
공격력 감소

 Panicked 패닉에 빠진
무기 떨굼

Prone 자빠짐
공격력 감소 포함

+

 

 

Restov
도시 이름, 게임 시작지점

Thousand Voices
서쪽에 있는 숲

Shrike
중앙 평지 지대

Outskirts
북쪽 지역

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Posted by 이름이 익명
:

 

타워 끼고 싸울 때

 

 

아군 탱커가 맞고 있을 때

 

아군 렙차가 높을 때

 

 

트루퍼가 적 노릴 때

 

아군 머릿수가 더 많을 때

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

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rts 유닛 구상 (구 )

2020. 4. 16. 03:39

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게임개발 팁 (구) 메모

2020. 4. 16. 03:38

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