1줄 요약 : 

초반부터 난이도가 높음

 

 

 

플레이어의 

공격력? 약함

방어력? 약함

시야? 좁음

돈? 없음

 

 

적 쎔, 그래서 피 금방 닳음

포위 당하면? 죽음

긴장감? 존나 생김

 

 

재미는 버티는 자에게 주어진다

 

 

=

 

 

시뮬레이션 장르,

심즈에서도 마찬가지임

 

돈 쪼들리면서 사는 초반부가 재밌음

 

 

 

 

+

 

 

약함의 미학, 그리고 쫄깃한 생존기

 

 

이건 단순한 핵앤슬래시가 아니다.
"생존 시뮬레이션."

초반엔 돈 없고, 배고프고, 집도 조그맣고,
겨우겨우 살아가는 그 순간이 제일 재밌다.

 

우리는 강함을 추구하지만,
사실 약할 때 가장 재미있다.

 

 

고통받으며, 생존하며,
죽음의 그림자를 피하며 살아남을 때—

 


그때가 게임이 가장 살아 숨 쉬는 순간.

죽음이 가까울수록, 재미는 깊어진다.

 

 

 

 

+

 

SF 장르 소설에서도 자주 나오잖아

 

고인물 부자들이 너무 지루해서

거지로 가상현실 시뮬레이션에서 노는 장면을.

 

 

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

밀리 공속

1배속 2배 느리게 

 

공속 200 

 

 

공격시 옵션과 범위 공격을 위해선

퓨리, 프렌지, 펜드 를 써야 함

 

 

+

 

 

활 아마 공속 비교

 

공속 0
공속 50
공속 100
공속 150
(현실적으로 최대로 맞출 수 있는 수치)
공속 200
(파낙 오라, 룬, 주얼 등 써야 겨우 맞출 수 있는 수치)
공속 250
(시스템상 공속제한 때문에 올린 티가 안남)
공속 400
(에딧으로만 맞출 수 있는 수치)
(시스템상 공속제한 때문에 올린 티가 안남)

 

 

 

 

+

 

활아마 속사 (스트레이프) 공속 200 사냥 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

2025년 리저렉션 기준 fcr , 시전속도 차이

 

극 패캐 셋팅 : 200% 시전속도 맞추는 거

 

시속 0 : 기본
시속 65 : 
도박템으로 맞출 수 있는 수치
시속 100 :
시속 65와 비슷한데..
앵벌해서 맞출 수 있는 현실적 수치
시속 110 : 
100하고 110하고 차이 많이 난다 카더라
시속 200 : 
유닠 까지 끌어 모아야 맞출 수 있음
   

 

+

 

 

왼쪽 패캐 65 , 오른쪽 패캐 110

 

프레임 단위로 보면 살짝 더 빠름

 

 

+

 

히드라, 인챈트 패캐 영향 받음. 빨라짐

 

쿨타임 있는 기술은 패캐 영향 X

인페르노(지옥불)는 패캐 영향 X

 

 

+

 

 

 

라이트닝 과 체인 라이트닝은 속도 자체가 느려서 

패캐 영향을 절반 정도 받음

빨라지긴 함

 

 

 

+

 

 

아이스 블래스트 렙 33 , 패캐 200 레벨 90 소서 기준 

1인방 헬 디아 10초 컷

 

피 다는 속도 gif

 

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

 
 
패치내역
 

리저렉션, 최신 패치가 2.7에서 멈춤

카우킹 잡아도 카우방 재진입 가능

금화 자동 습득

단축키 누를때 즉시 스킬 시전 가능한 옵션

각 액트 용병별 자동 시전 기술 추가


  마법사 글로벌 쿨타임 제거, 자체 쿨은 남아있음

메테오, 프로즌오브
교차적으로 사용 가능하게 변경

오프라인 싱글 플레이시 
내맘대로 8인 난이도 로 플레이 가능

  엔드게임 컨텐츠 공포의 영역(Terror Zone) 추가
랜덤한 몹 강해지는 거

  파괴참 등장
적 원소 내성100%를 95%로 감소시킴
플레이어의 내성도 감소시켜주는 것

   
  드루 변신
곰 <-> 늑대   바로 변신할 수 있게 됨

  신규 룬워드 보러가기 링크

https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%202/%EB%A3%AC%EC%96%B4%20%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C?from=%EB%A3%AC%EC%96%B4%20%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C

 
 
 
+
 
 
금화 사용처
 

 
도박
 
 
에테리얼, 세트, 유니크 옵션까지 뽑을 수 있음

 

 

 

상점에서 파는 템 사서

유저랑 거래하기

 

고급 노멀 으뜸 3솟4솟 브로드소스, 크리스탈소드

+3주스킬, +3주스킬 ,패캐 붙은 소서용 스태프
 

구매는 20만 골드 넘게 사고

판매는 고급 룬으로 판매

 

 

 

+

 

폐지줍기

 

완드 , 스태프, 셉터

 

상점판매행 골드벌이 폐지줍기엔 이게 좋음

이게 공간 대비 골드가 비쌈

옵션 많이 붙을수록 비쌈

 


 

 

 


 
 
+
 

 
아이템 옵션 살펴보기
 
 
 


명중률 보너스 10%

공격 속도 + 20%

화염 피해 3 - 6 추가

타격 시 8 확률로 13 레벨 돌개바람 시전

악마에게 주는 피해 +25%

치명적 공격 + 10%

적중 시 괴물 도주 +50%

대상의 방어력 무시

적중당 생명력 9% 훔침

이런 옵션들은 물리 스킬에만 영향을 받음

마법에는 영향 노
   
적 처치 시 생명력 +7 마법으로 적을 처치해도 옵션 영향 받음
   
처치한 적이 안식에 듦
평화를 위해 무찔러라
적의 시체 삭제후 시체를 체력으로 흡
   
밀쳐내기 보스에겐 안통함
일반 몹 넉백 시키며 경직도 줌
   
대상의 방어력 무시 방어력은 회피율임
적의 회피 무시 라는 뜻
   
30레벨 히드라 (충전 10회) npc에게 수리시 마법 재충전 됨
   
괴물 회복 저지 보스가 아닌 일반 몹에게
80분 동안 자연 체력 회복 안되게 함
상처 악화 확률 + 50% 보스에게도 통함
체력 회복 저지도 하며
도트 출혈 뎀도 줌
강타 확률 + 25% 보스에게도 통함
적 체력 1/16 ~ 1/8 깎
치명적 공격 + 10 % 보스에게도 통함
물리 데미지 2배
   
공격자가 피해를 5 받음 쏜즈. 
플레이어를 물리 공격한 적에게 소량의 피해를 줌
   
무형 (수리불가)  
파괴불가 내구도가 없어 수리할 필요가 없음
무형 (수리불가) 패널티 옵션 상쇄
수량 자동회복 무형 (수리불가) 패널티 옵션 상쇄
내구도 자동회복 무형 (수리불가) 패널티 옵션 상쇄
   
모든 기술 + 3 템에 달린 타격시, 오라, 화살변경 등도 포함
모든 스킬의 레벨을 올려줌
데미지 증가하는 셈
화염 기술 + 3 모든 화속성 스킬 레벨을 증가시켜
   
스킬명 + 3 해당 스킬을 사용 가능하게 함
그리고 해당 스킬 레벨도 증가시켜
지옥불 + 3 소서의 지옥불 (인페르노) 3레벨을 사용 가능하게 해줌
이 옵션이 두 개 붙으면 6레벨을 사용 가능하게 해줌
   
   

 
 

화염 흡수 +10 화염 공격을 받으면 체 회복
   
최대 번개 저항 +10% 저항력 75% 한계를 더 올림
   

 
 
+
 
 

 
공격 속도, 시전 속도
 
 
공격 속도 는 평타 및 물리 스킬에만 영향을 줌
시전 속도 는 마법 스킬에만 영향을 줌
 
 
맥시멈 세팅은 약 200% 이라고 보면 됨
200%면 초당 6회 공격.
 
소서면 시전 속도를 63+% 정도로 맞추는 게 일반적
 
 
시전속도 테이블 링크 : https://maxroll.gg/d2/resources/breakpoints-animations
 
 
+
 
 
인기 있는 템
 

 
모너크 
 
헬 난이도의 카이트 실드
힘 필요 156 렙제 54
소켓 4개
소서리스 유저들이 선호하는 방패
 
 

 
스몰참
 
모든 저항력 + 5
생명력 + 20
이렇게 옵션 두개 이상 달린 참
 

 
그랜드 참
 
스킬 + 1
생명력 +42
이렇게 옵션 두개 이상 달린 참
 
 
 
 
+
 

 
파밍 장소 팁
 
 
액트 1 앞마당, 액트 3 앞마당
 
저 두 곳은 해외에서도 worst 앵벌 장소로 꼽힘

 

 

 

액트 2 

머나먼 오아시스

잊힌 무덤

웨이 근처 빙 돌면 엘리트 몹

바로 1분만에 만날 수 있음

 

 

 

액트2 탈라샤 무덤 (신비술사 협곡 웨이 후 무덤으로 진입)

몹이 많아서 룬 드랍 노릴 수 있음

 

 

+

 

소서는 주얼을 어디다 박나?

 

머리에 박음

소켓 3개있는 소서 스킬올려주는 다이어뎀에 박음

 

 

패치내역

 

 

리저렉션, 최신 패치가 2.7에서 멈춤

 

카우킹 잡아도 카우방 재진입 가능

 

금화 자동 습득

 

단축키 누를때 즉시 스킬 시전 가능한 옵션

 

각 액트 용병별 자동 시전 기술 추가

 

 

 

마법사 글로벌 쿨타임 제거, 자체 쿨은 남아있음

 

메테오, 프로즌오브

교차적으로 사용 가능하게 변경

 

오프라인 싱글 플레이시 

내맘대로 8인 난이도 로 플레이 가능

 

 

엔드게임 컨텐츠 공포의 영역(Terror Zone) 추가

랜덤한 몹 강해지는 거

 

 

파괴참 등장

적 원소 내성100%를 95%로 감소시킴

플레이어의 내성도 감소시켜주는 것

 

 

 

 

드루 변신

곰 <-> 늑대 바로 변신할 수 있게 됨

 

 

신규 룬워드 보러가기 링크

 

https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%202/%EB%A3%AC%EC%96%B4%20%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C?from=%EB%A3%AC%EC%96%B4%20%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C

 

 

 

 

+

 

 

금화 사용처

 

 

 

도박

 

 

에테리얼, 세트, 유니크 옵션까지 뽑을 수 있음

 

 

 

 

 

 

 

상점에서 파는 템 사서

 

유저랑 거래하기

 

 

 

고급 노멀 으뜸 3솟4솟 브로드소스, 크리스탈소드

 

+3주스킬, +3주스킬 ,패캐 붙은 소서용 스태프

 

 

구매는 20만 골드 넘게 사고

 

판매는 고급 룬으로 판매

 

 

 

 

 

 

 

+

 

 

 

폐지줍기

 

 

 

완드 , 스태프, 셉터

 

 

 

상점판매행 골드벌이 폐지줍기엔 이게 좋음

 

이게 공간 대비 골드가 비쌈

 

옵션 많이 붙을수록 비쌈

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+

 

 

 

아이템 옵션 살펴보기

 

 

 

 

 

명중률 보너스 10%

 

공격 속도 + 20%

 

화염 피해 3 - 6 추가

 

타격 시 8 확률로 13 레벨 돌개바람 시전

 

악마에게 주는 피해 +25%

 

치명적 공격 + 10%

 

적중 시 괴물 도주 +50%

 

대상의 방어력 무시

 

적중당 생명력 9% 훔침

 

이런 옵션들은 물리 스킬에만 영향을 받음

 

마법에는 영향 노

 

 

적 처치 시 생명력 +7 마법으로 적을 처치해도 옵션 영향 받음

 

 

처치한 적이 안식에 듦

평화를 위해 무찔러라 적의 시체 삭제후 시체를 체력으로 흡

 

 

밀쳐내기 보스에겐 안통함

일반 몹 넉백 시키며 경직도 줌

 

 

대상의 방어력 무시 방어력은 회피율임

적의 회피 무시 라는 뜻

 

 

30레벨 히드라 (충전 10회) npc에게 수리시 마법 재충전 됨

 

 

괴물 회복 저지 보스가 아닌 일반 몹에게

80분 동안 자연 체력 회복 안되게 함

상처 악화 확률 + 50% 보스에게도 통함

체력 회복 저지도 하며

도트 출혈 뎀도 줌

강타 확률 + 25% 보스에게도 통함

적 체력 1/16 ~ 1/8 깎

치명적 공격 + 10 % 보스에게도 통함

물리 데미지 2배

 

 

공격자가 피해를 5 받음 쏜즈. 

플레이어를 물리 공격한 적에게 소량의 피해를 줌

 

 

무형 (수리불가) 

파괴불가 내구도가 없어 수리할 필요가 없음

무형 (수리불가) 패널티 옵션 상쇄

수량 자동회복 무형 (수리불가) 패널티 옵션 상쇄

내구도 자동회복 무형 (수리불가) 패널티 옵션 상쇄

 

 

모든 기술 + 3 템에 달린 타격시, 오라, 화살변경 등도 포함

모든 스킬의 레벨을 올려줌

데미지 증가하는 셈

화염 기술 + 3 모든 화속성 스킬 레벨을 증가시켜

 

 

스킬명 + 3 해당 스킬을 사용 가능하게 함

그리고 해당 스킬 레벨도 증가시켜

지옥불 + 3 소서의 지옥불 (인페르노) 3레벨을 사용 가능하게 해줌

이 옵션이 두 개 붙으면 6레벨을 사용 가능하게 해줌

 

 

 

 

 

 

 

화염 흡수 +10 화염 공격을 받으면 체 회복

 

 

최대 번개 저항 +10% 저항력 75% 한계를 더 올림

 

 

 

 

+

 

 

 

 

공격 속도, 시전 속도

 

 

공격 속도 는 평타 및 물리 스킬에만 영향을 줌

시전 속도 는 마법 스킬에만 영향을 줌

 

 

맥시멈 세팅은 약 200% 이라고 보면 됨

200%면 초당 6회 공격.

 

소서면 시전 속도를 63+% 정도로 맞추는 게 일반적

 

 

시전속도 테이블 링크 : https://maxroll.gg/d2/resources/breakpoints-animations

 

 

+

 

 

인기 있는 템

 

 

 

모너크 

 

헬 난이도의 카이트 실드

힘 필요 156 렙제 54

소켓 4개

소서리스 유저들이 선호하는 방패

 

 

 

 

스몰참

 

모든 저항력 + 5

생명력 + 20

이렇게 옵션 두개 이상 달린 참

 

 

 

그랜드 참

 

스킬 + 1

생명력 +42

이렇게 옵션 두개 이상 달린 참

 

 

 

 

+

 

 

 

파밍 장소 팁

 

 

액트 1 앞마당, 액트 3 앞마당

 

저 두 곳은 해외에서도 worst 앵벌 장소로 꼽힘

 

 

 

 

 

 

 

액트 2 

 

머나먼 오아시스

 

잊힌 무덤

 

웨이 근처 빙 돌면 엘리트 몹

 

바로 1분만에 만날 수 있음

 

 

 

 

 

 

 

액트2 탈라샤 무덤 (신비술사 협곡 웨이 후 무덤으로 진입)

 

몹이 많아서 룬 드랍 노릴 수 있음

 

 

 

 

 

+

 

 

 

소서는 주얼을 어디다 박나?

 

 

 

머리에 박음

 

소켓 3개있는 소서 스킬올려주는 다이어뎀에 박음

 

유니크 옷 에 소켓 뚫어서 박음


 

 +

오오라 관련

용병이 홀리 프리즈 레벨 5를 끼고
홀리 프리즈 오라 레벨 5낀 옵션 달린 장비 끼고
본캐 팔라딘이 홀리 프리즈 레벨 6사용하면?

가장 레벨 높은 거만 적용되고
나머진 무시됨

중첩 안됨
다단히트 들어가는 거 아님

그래서 파티원 및 용병의 오오라는 겹치지 않게 세팅하는게 좋음

산책딘은 그래서
홀프 + 홀파 + 홀숔 + 생츄어리 + 컨빅션
이런식으로 각기 다른 오오라를 겹치지 않게 설정한다

 
+
 
 
비주류 예능 빌드 테이블 보러 가기
 
https://ty66kill.tistory.com/3458

 

디아 2 비주류 예능 빌드

디아블로 2 레저렉션 2.7 버전 이후 기준   무기 리스트  하나 골라             극공속 + 공시셋 (공격시 발동) 단검 (공속 -20), 크로스 보우 (-10) 투척창 (-10) 등 빠른 무기를 장착 공격

ty66kill.tistory.com

 
 
 
 
+
 

 
 
https://kr.shop.battle.net/ko-kr/product/diablo_ii_resurrected?p=74831
 
 
 

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Posted by 이름이 익명
:

디아블로 2 레저렉션 

2.7 버전 이후 기준

 

 


 

무기 리스트

 

 

하나 골라

 

     
 
 
     

 

 


 

리치가 긴 창 + 이속 세팅

휠윈드 바바

 

 

폴암 및 창의 리치값 (5)

   
 
   

 


 

 

극공속 + 공시셋 (공격시 발동)

 

단검 (공속 -20), 크로스 보우 (-10) 투척창 (-10) 등 빠른 무기를 장착

 

공격시 타격시 몇%로 발동템 장착

 

공격시 타격시
물리 데미지 근접 공격기술 사용시 발동
회피 떠도 발동
근접 및 원거리 물리 공격 적중시 발동

 

옵션이 보이지 않지만 , 시너지 보너스도 효과 적용됨

 

어쎄 트랩 스킬은 패캐가 아닌 공속에 영향받음

 

 

아마 어쎄 바바 드루 팔라 네크 소서

 

 

 

공속 연관 스킬 :

   
버스트
오브 스피드
더블 스로우 웨어울프    
 
   
펜드
(범위공격)
  프렌지
(범위공격)
퓨리
(범위공격)
파나티시즘    
 
       
스트레이프   배틀 커맨드        
             

 

 

 

공격시 시전 엔 스킬보단 평타가 제일 발동이 잘됨

공속은 맨손이 제일 빠름

잽 같은 건 타격마다 공격이 나가는게 아닌듯?

 

 

 

 

 

 

공격시 스킬 발동 영향 스킬 :

         
          아이언 골렘 파이어
마스터리
           
            콜드
마스터리
           
            라이트닝
마스터

 

 

 

+

 

 

 

인두 활 네크

 

인두(낙인) 룬워드,

타격시 100% 본 스피어 나가는 거

이거 맞춘 활 든 네크로맨서

 

스킬 트리 찍을 땐, 본 스피어 1만 올리기

 

나머진 본스피어에 시너지 주는 스킬만 올리기

시너지만 적용됨

 

Bone Spear Receives Synergy From:

티스 Teeth: +8% Magic Damage Per Level
본월 Bone Wall: +8% Magic Damage Per Level
본프리즌 Bone Prison: +8% Magic Damage Per Level
본스피릿 Bone Spirit: +8% Magic Damage Per Level

 

강한 타격, 치명적 공격, 상처 악화, 관통, 공격속도 옵션을 끌어와 씀

 

스탯은 에너지(마나) 찍지 않음

 


극공속 + 유도공격

 

 

둘 다 아마 초당 10회 공격이라는데?

 

 

공속, 패캐 둘 다 200 이상 맞춤

 

극공속
아마
가이디드 애로우
  마나 소모 4

 

극패캐
네크
본 스피릿 

  마나 소모 31
  레벨 80 기준, 마나량 1000 이면
32 회 쓰면 마나 오링 남.

패캐도 맞추며 동시에 엠회도 껴야 해서 힘듦

 

 

 


 

특수 활 드는 빌드

 

팔라딘 이면
파나티시즘 적용 초당 6.5회 공격 가능 (아마존과 비슷한 수치)


어쎄신 이면
버스트 스피드 적용 초당 5.5회 공격가능
베놈, 분신을 활용 가능

 

 

아래 템들과 같이 조합 가능



가이디드 애로우 사용 가능
   
   
평타 공격시 폭발 화살을 발사함

 

 

+

 

활 어쎄 할 때 참고사항

 

 

활용병은 무기에 장착한 '유도화살 +3' 스킬 획득 해도 스킬을 사용하지 않음

 

'평타가 매직 애로우로 바뀜' 이건 용병에게 정상적으로 작용됨

 

섀도우 소환 스킬 둘 다 시전자의 무기를 따라가지 않음 

무조건 쌍 클로 끼고 나타남

게다가 어쎄 고유의 스킬만 사용함

 

+

 

 

 

 

 

 

 


 

 

극 패스트 캐스팅 

 

엠 소모 적고, 쿨타임 없는 마법을 난사하는 거임

 

패캐 +200 % 이상 맞추는 게 목표

 

아마 어쎄 바바 드루 팔라 네크 소서

 

     
 
      트위스터   티스 파이어볼트
           
            아이스볼트
           
            차지드볼트

 

 

 

 


 

 

잘 안쓰는 스킬 

 

아마 어쎄 바바 드루 팔라 네크 소서

 

임페일 사이킥 해머 스로윙 
마스터리
악틱
블라스트
새크리파이스 본 월 텔레키네시스
 
매직 애로우 마인드
블래스트
더블
스로
  본 프리즌 프로스트
노바
 
  파이어 
블래스
배쉬 레이비즈 홀리볼트 포이즌 대거 아이스 
블래스트
 
슬로우 
미사일
쇼크웹 더블 
스윙
  컨버전 포이즌
익스플로전
인챈트
 
포이즌
자벨린
블레이드
센티널
스턴   생츄어리 각종
저주류
인퍼노
 
 
플레이그
자벨린
차지드 볼트
센트
리프어택   쏜즈   블레이즈
 
       
  블레이드
퓨리
콘센트레이트        
   
       
    그림워        
   
       
    워크라이        

 

 

 

 

 


 

비주류 스킬 기반 세팅 예시 

 

 

디버프 아마존



적과 적 미사일 속도 줄이기



적 방어 깎기








팔 움 풀 , 3홈 갑옷, gloom 어스름 우 룬워드



피격시 15% 확률로 딤비전 (시야흐리기) 저주 시전

 

Debuffer Amazon, 
Inner Sight + Slow Missiles.
Smoke Runeword - Level 6 Weaken (18 Charges)
Infinity Runeword - Level 12 Conviction Aura When Equipped

 

 

 

 

둔화 전용 네크
 
   

 

 

 

 

둔화 전용 소서
 chance to cast Level X Decrepify on striking”
 chance to Cast Decrepify on Being Hit”
이런 유니크 템 낌


 

 





네크 + 액트2용병
화산 가두기 네크
destruction 파괴 룬

본캐도 끼우고
용병도 끼워줌
뼈 감옥으로 가둬서 이동 못하게 한 후 공격시 볼케이노 발동으로 공격

 

 


 

 

충전 스킬 활용

 

충전 스킬은 npc에게 수리하면 충전됨

 

 

   
 





 


샤엘 우움 풀 룸  , 4홈 갑옷 stone돌, 


클레이 골렘 소환

 
몰튼 보울더

 

 

   
수르, 엘 , 2소켓 무기



트위스터
   

 

 

 

 

유사 소서 네크
무기 2개를
상점에서 살 수 있는 충전 스킬 무기를 씀
, 뭐 예를 들면 노바
 
 




로워 레지스트로 저항깎

 

 

 


 

 

조폭 (소환)

 

 

 

고유 소환 스킬 있냐 체크 :

아마 어쎄 바바 드루 팔라 네크 소서
x x

 

 

소환 템 끼면 개성 있냐 : 

   
             

 

 

벞, 디벞 있어서 소환수와 시너지 있 :

 

   
             

 

 


피격시 (=반격시) 발동

 

쏜즈,

 

룬워드 검은 딸기

 

 


 

특정 속성 전용 맞추기

 

화염 기술 + 1 이러면

모든 캐릭터의 모든 화염 속성 스킬을 향상 시키는 거임

 

화염 , 냉기, 전기   3개 있음

 

 

 

+

 

 

독 팔라딘
 
컨빅션 오라로 적 저항깍  
맹독, venom 은 버프기술이라 지속시간이 김


15렙이면
305-325독뎀, 298 초 지속
   

 

  포이즌 노바 (맹독 확산) 
발동 템 도 낌

 

 

+

 

 

삥바바

 

 
 

 

골드 획득

매직 찬스

달리기 속도

세팅한 바바리안

 

 

훨윈드 (소용돌이)를 이용한 사냥을 함

용병은 사용하지 않음

 

금화 획득

CP 수급

 

얼음 세팅은 피함. 빙결 공격은 시체를 없애기 때문임.

 

 

+

 

산책

 

 

산책 소서

 

 

본인과 용병이 홀리 머시기 시리즈 3개 안겹치게 착용

 

블레이즈, 썬더스톰으로 이동시마다 데미지 주기

 

데미지 반사를 위해 쉬버아머 또는 칠링아머 씀

 

 

 

 

+

 

용병과 궁합 맞추기

 

 

액트 1 용병 액트 2 용병 액트 3 용병 액트 5 용병
       
공용 스킬은 이너사이 공용스킬은 잽   쌍수 or 양손검
콜드 애로우 프레이어 파볼
(인퍼노 삭제됨)
배쉬
파이어 애로우 디파 차지드,라이트닝 스턴
프리징 애로우 블레스드 에임 아블, 글래셜 광분
익스플로전 애로 쏜즈   철갑피부
  홀리 프리즈   도발
  마이트    

 

 

 

 

창용병 + 창아마 + 발키리 = 삼창사

 

 

얼음 활 아마존 + 얼음 활 용병 = 얼음 화살 남매

 

 

블쉴 어쎄 + 블쉴 어쎄분신 + 쏜즈 창용병 = 근접 되갚아주기 팀워크

 

 

쌍검 바바 + 쌍검 바바 용병 = 듀오

 

 

팔라딘 벤젠스, 자체 스킬 발동은 홀리파이어 씀, 장비는 홀리쇼크 + 창용병 홀리 프리즈 = 삼속성 산책 오오라

 

 

 

충전 속성 마법 쓰는 네크 + 메이지 스켈레톤 소환 + 액트 3 용병 : 마법 부대

 

 

+

 

비  ,  갑옷 룬워드, 타격 시 5% 확률로 15레벨 돌개바람 시전
바람, 2홈 근접무기 룬워드 ,타격 시 10% 확률로 9레벨 회오리바람 시전

이런거 용병이랑 커플로 같이 낄 수 있음

 

 

 

 

+

 

극 스킬레벨 상승 빌드

 

레벨 30...40.. 넘어가도 계속 업그레이드 되는 스킬들

(데미지 상승 말고)

 

소서
   
버프 지속시간
스킬 레벨에 비례해서 계속 증가
에너지 쉴드 피해 흡수량  증가
둔화 지속시간  증가
빙결 지속시간 증가
 범위 증가
   

 

 

드루
   
기절 지속시간
범위 증가
오라 범위 증가
이속 증가
공속 증가
공격 최대 회수 증가 (=지속시간 증가 체력 증가)

 

 

네크
독 지속시간 증가
범위 증가
소환 개수 증가
 뼈 체력 증가
   

 

팔라
범위 증가
   

 


 

 

 

+

 

 

극 감속 슬로워 빌드

 

네크 또는 아마존

무기둔화옵션,냉기 공격,디크리피파이,슬로우 미사일, 그림 워드, 용병 홀리프리즈

써서 적 둔화시키기

: 일반 적은 90% 둔화됨

 

단, 고유 보스 몹은 둔화 최대 50%까지 한계라서

둔화 티가 안남 

체감상 그냥 10% 느려진거 같음

빌드 무용지물

 

 

+

 

네크

본 월하고 궁합 맞는 거

 

 
본월 에 시너지 본쉴드, 본월도 찍기
드래그울 세트로 운석낙하 레벨 10 짜리 
쓰기
   
히드라, 파월, 화산, 블리자드도 정지된 적에게 좋음
   
   
   

 

 

+

 

스왑 빌드

 

클렌징 / 생츄어리 스위칭 팔라

정화(클렌징)
빙결 독 저주 지속시간 80% 감소


성역 (생츄어리)
언데드에게 마법 자동 피해 줌 (홀리 파이어 비슷)
언데드 대상 추가 공격력 증가

언데드의 저항과 방어 무시 (보스에겐 안통함)
언데드 대상 넉백 (보스에겐 안통함)
   
   

 

 

파이어 클로 및 불마법 드루
파이어 클로에 시너지 붙은게 이거 두개임 늑대/곰 둘 중 아무거나 써도 됨
화염 물리 + 화염
  화염 저항인 적에게 물리 공격하는 느낌
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Posted by 이름이 익명
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Posted by 이름이 익명
:

 

정확한 네모 아이소메트릭
인투더브리치
눕힌 네모
디스가이아

 

아이소메트릭엔 오른쪽같은 눕힌 네모를 주로 씀

 

 

 


unity korea 채널 외 여러가지 에서 퍼옴

 


foliage [폴리지] 나무와 풀들, 식생

한 화면에서 차지하는 대부분의 오브젝트가 식생 및 프랍이다

백뷰 쿼터뷰



백뷰는 원거리도 보여줘야 되기 때문에 사양이 많이 잡힘
오픈월드임

쿼터뷰는 위에서 아래를 바라보기 때문에 시야가 좁음
퍼포먼스 성능최적화가 더 좋음




여러 개의 복붙 오브젝트 (인스턴싱)은 
사양 많이 잡아먹을 수 있으니 주의

CPU 쓰는 거 보다 GPU 쓰는 게 더 최적화 잘되는 거임

 

최근엔 gpu 인스턴싱 기술을 씀

 

 

 



요즘은 다 Voxelize 하는게 추세다
공간을 복셀로 네모네모화 하는거다
Shadow 도 복셀화 하는 추세다

 


LOD
멀리 있는 지형 / 가까이 있는 지형
두 개로 분할함
멀리 있는 건 로우 폴리로 처리 함

 

 




 

엔드게임 콘텐츠

 

모든 스킬 언락. 모든 동료 언락. 모든 장비 언락한 후반부.

최종보스만큼 강한 보스와 싸우는 것.

 

내 캐릭의 강함을 이제 시험할 차례임

 

근데 모든 컨텐츠를 이미 언락한 상태면

동기부여가 없어서 하기 싫어짐

 

레벨 만큼은 더 아직 올릴 수 있게 설정 해야함

 

 

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Posted by 이름이 익명
:



작곡 난이도

재즈, 클래식, 오케스트라, 오페라 
= 어려움 , 비쌈

동요, 앰비언트, 팝, 포크, 펑크, 락, edm
= 쉬움

그래서 이것 외주 사면 됨
또는 ai 생성.



+

동요 children's song

엠비언트 Ambient

포크 Folk

펑크 funk
(메탈 비슷함)

팝 pop

락 rock 

이디엠 edm 


+

동요 엠비언트는 마을 음악

포크 송은 선술집

엠비언트는 광역 필드 브금

펑크 팝 락 이디엠은 전투곡


+


레이싱 필드엔 경쾌하고 빠른 트랜스, 테크노 음악이 쓰이기도 함

대전 격투 배틀 게임에선 펑크, 록, 메탈, 댄스 곡이 쓰이기도 함

전투곡에 쓰여도 됨


+

프롬프트

children

edm

pop

dance

racing 

 

네거티브 프롬프트

hip hop


trap

 

song

voice

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

Pokemon Mystery Dungeon 포켓몬 불가사의 던전

 

 

'로그' 게임과 닮은 게임이다

 

 

갑자기 아이템이 많이 나오는 방이 있는가 하면

갑자기 적들이 많이 나오는 방이 나오기도 한다

 

 

내가 한 칸 움직이면 적도 한 칸 움직이는 반 턴제 방식이다

 

 

 

상성이 잘 안먹히면 파트너와 교체해서 전투함

 

스킬을 뭘쓸지, 장비는 뭘 낄지 선택 가능.

포켓몬 300+ 마리나 되서 동료 선택지도 있음

 

 

제한 턴수가 있음

너무 오랫동안 던전에 상주하면 바람이 불어온다... 하는 경고 메시지가 뜨고  체력 깎임?던전퇴출? 됨

 

 

+

 

 

원래 로그 는 만복도 개념이 있다

매번 떨어지는 배고픔 수치 때문에

함부로 몸을 움직일 수가 없다

움직이는 거 조차 머리를 써야 함

 

 

로그 게임의 만복도 개념은

심즈의 허기, 무드 개념과 비슷하고

림월드의 허기, 무드 개념과 비슷하다

있으면 보통

없어지면 디버프에 걸림

 

없는 상태로 계속되면 사망에 이름

 

+

 

 

만복도 매커니즘을 새로 만들면

공격할 때마다 만복도를 줄여주는 몬스터를 설계할 수 있음

 

 

+

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

게임잡담 1234

게임 그외 잡담 2024. 10. 28. 04:53 |

 

 

 

게임 모드 , 일반인이 만든 ai 그림 전문 게임 개발자가 만든 공식 게임
   
고객 니즈가 그대로 반영되어 있음 돈 벌려고 그냥 막 만든 경우가 많음
   
컨셉 아트로는 이게 더 나을지도 모름  

 

 

 

+

 

 

서큐버스 에이미를 
착한 인간으로 변하게 설득할 것인가 
VS
나쁜 악마로 살게 할 것인가


두가지 갈림길이 있다
이렇게 플레이어에게 선택권을 준다면
플레이어는 더욱 재미를 느낀다

 

+

 

 

포켓몬 게임의 단점

풀베기 써야 지나갈 수 있는 맵구조
스토리 막힘 현상
못생긴 포켓몬으로 진화를 강요함 난 7+개의 포켓몬을 육성하고 쓰고 싶은데

6의 포켓몬 까지밖에 전투에서 사용가능함
그냥 쎈 기술 난사하면 이기는 배틀구조 전작에 나온 포켓몬이
이번작에 안나옴
똑같은 적, 똑같은 장소에서
오래 싸워야해서 질림
     

 

이걸 가지고 역이용해서

 

이 문제점들을 개선한,

포켓몬 비슷한 정식적 후속작을 만드려고 하는 양키 성님들이 많다

 

 

+

 

버섯인데 물가에 있다?

고래인데 하늘을 난다?

 

이걸 게임상에서 구현하면 그게 판타지 장르가 되는 거임

 

+

 

 

철수 : 퍼리 동물원 겜으로 만들래

영희 : 아냐 로봇 공선전 만들자

민수 : 야겜 미니게임천국 만들자

 

이처럼 사람이 다수 모이면 각자 주장하는게 달라짐

협업하면 게임이 망가지기 쉬움

 

 

그래서 그냥 1인 개발 베이스로 해야함

 

하위 항목들은 남에게 외주 맡기는 스타일이 가장 좋은 선택임

 

 

+

 

 

게임상 수치가 -1 이라는 건
무한히 반복된다는 뜻임

 

+


tweening 두 물체를 상호작용해서 만드는 애니메이션


sequence 하나의 물체가 다른 물체를 따라다니게 하는 기능. 파티클에서 자주 씀

 

+

 

스카이림이나 림월드 같은 게임할 때도 모드 몇백개 까는게 필수이듯이,

 

유니티, 블렌더, 애팩 쓸 때도

유료 어셋 여러개를 구입해서 쓰는 게 필수다

 

 

 

+

 

스토리 짜는 건 보는 사람을 설득 시키는 것이다
캐릭터의 행동에 그럴싸한 이유를 만드는 게 스토리 제작이다


철수가 그냥 갑자기 동료가 됨 : 기분 나쁨

철수가 선술집에 있음.
시급 낮다며 나도 여행자나 할래
데려가줘
응 선택지
다음에서 전투 1번 치른 후
나하고 적성이 맞다고 계속 여행할래
응 선택지
: 그럴싸해서 괜찮음

 

+

 

 

 

 


보통의 던전 크롤러 장르는
어두운 지역을 하나씩 밝혀 나가는게 주요 개념이다


긴장감을 높게 유지시키는게 기본임


로그라이크 비슷함. 
전투하면 회복템 얻거나 성장을 함

 

 

 

이 어두운 곳을 탈출하는 걸 목표로 삼음

Extraction, 탈출이 목표임


탈출하다 사망시 아이템을 잃거나 레벨을 잃어버림
하이 리스크임

성장형 rpg 게임임

어두운 지역을 밝히면 랜덤하게 
보물 또는 새로운 장소 또는 적이 나타남

스토리보단 전투에 집중한 장르

 

+

 

'그냥 플레이어에게 버프 줌'

이러면 밋밋하니까


이걸 심화 시킨게 신 숭배 사상이다

예시 :
불교를 믿으면 회복마법을 배움, 제단에서 방어력 증 버프 받음
천주교 믿으면 공격마법을 배움, 제단에서 공격력 증 버프 받음


+

 



Kaze no Tansakusha  바람의 기사
風の探索者 Grand Slam 의 공식 장르는 던전 크롤러 장르다

 

행동시에만 시간이 흐르는

반 실시간 시스템이다

 

시간(선딜레이)과의 싸움

배고픔(마나수치)과의 싸움

이 있다

 

 

+

 


칭호 시스템은 
업적 시스템과 비슷하다
장비 시스템과 비슷하다
플레이어를 칭찬해주는 방법 중 하나이다

칭호 예시
검의 달인, 무적의, 닌자마스터 등등..

 

+

 

tactics game : 택틱스 오우거 같은 소규모 분대 그리드로 싸우는 rpg  strategy game : 스타크래프트 같은 대규모 유닛 운영하는 rts

 

 

+

 



인간 집중력 최대시간은 7분이라 함
그래서 보스전은 길어야 7분 내로 끝내게 디자인함

적 보스 체력, 적 보스의 빈틈 보이는 간격 
등의 변수를 조절해 7분 이라는 시간을 맞춤

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Posted by 이름이 익명
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