유니티 2년 지나면 ui 바껴서 강의 못 들을 정도임
카테고리 없음 2025. 10. 4. 14:31 |
블렌더 도 그렇고
유니티 도 그렇고
구버전과 신버전 ui 차이가 너무 커서
강의 하나를 아예 못 들을 정도임
버그 및 성능 및 보안 땜에 계속 신버전으로 업글 해야 함
그래서 구버전을 쓸 수 없음
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블렌더 도 그렇고
유니티 도 그렇고
구버전과 신버전 ui 차이가 너무 커서
강의 하나를 아예 못 들을 정도임
버그 및 성능 및 보안 땜에 계속 신버전으로 업글 해야 함
그래서 구버전을 쓸 수 없음
+
정리를 실시간으로 해라
+
플레이어 애니메이션 컨트롤러 그냥 생성하면 'Player' 라는 이름이 붙여서
다른 이름과 중복되서 헷갈릴 수 있다
'AcPlayer'
라고 이름 다르게 변형해주는 게 좋다
+
골뱅이 껍질 | @ 골뱅이 껍질 | @ 골뱅이 껍질 |
서리 숨결 | ※ 서리 숨결 | ※ 서리 숨결 |
희망 버프 | ★ 희망 버프 | ☆ 희망 버프 |
다이아 조각 | ◆ 다이아 조각 | ◇ 다이아 조각 |
바람 진격 | △ 바람 진격 | △ 바람 진격 |
아이콘 없음 | 아이콘 넣기 | 아이콘 넣기 |
아이콘 아무렇게 넣기 | 아트 스타일은 라인 아이콘으로 통일 | |
BEST !!! |
뭔가를 나열할 땐
작고 간단한 아이콘을 꼭 넣어라
보기 편하며,
인식 속도도 빨라짐
+
applejuice
AppleJuice
대문자의 존재 의미
글자를 좀더 보기 쉽게 다듬기 위함임
+
'사과즙 짜고 믹갈'
한 몇개월 지나면 이 메모를 다시 보면
이게 뭔 말이었더라?
싶음
'사과즙 100ml 만 짜 내고, 음쓰는 버리고, 꼭지는 냉장고에 보관하기,
믹서기에 모아온 꼭지 모두 넣고, 사과즙 100ml 넣고, 물 50ml 넣고 돌리기.'
이렇게 풀어서 설명해줘야함
미래의 내가 볼 수 있게 만드는 것임.
+
남의 사업장에서 일 할 땐 눈치 보이니까 빠릿빠릿함
사실 내 사업할 때나 빠르게 움직여야 하는데...
그게 힘들어서 잘 안됨
그냥 느리게라도 하는 거 자체만으로도 스스로를 칭찬해야함
최악의 상황이 있기 때문임
힘들어서 포기해서 아무것도 안하는 게 최악
+
꾸미는 건 효율을 낮춘다
적당히 꾸며라
+
state ㅡ 상태, 별개의 나눠진 구역, area
parameter ㅡ 변수, 조건, 제한, condition, if
💡 결과: CPU 캐시 친화적, 연산 속도 빠름
💡 결과: 불필요한 계산 최소화 → FPS 안정
💡 결과: 연산량 급감 → 렉 거의 없음
💡 결과: 튕김/프리징 거의 없음
💡 결과: 캐릭터 수 많아도 안정적
💡 결과: 팅김/프레임 드랍 거의 없음
💡 결과: 팅김과 렉 최소화 유지
💡 요약:
RimWorld 렉 거의 없음, 튕김 없음의 핵심은
“데이터 중심 설계 + 이벤트 기반 로직 + 메모리 관리 최적화 + 타일 기반 계산 제한”
Unity라는 엔진 자체보다, 설계와 최적화 전략이 더 중요합니다.
+
최근엔 멀티스레드도 공식 지원했다 카더라
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dubs analyzer performance 모드로
어떤 기능이 얼마나 틱 렉 먹는지 관찰 가능
호출 수가 많을수록 렉 걸림
여기서, 기본 기능 중에서,
상단 정착민 표시바에서 무기 항상 표기하기 = 렉 조금 유발
상단 정착민 표시바에서 무기 항상 소집시에만 표기하기 = 렉이 아주 살짝 있음
상단 정착민 표시바에서 무기 안 표기하기 = 렉 없고 쾌적함
포토샵도 보기에 개 ㅈ 같음
안 읽힘
이미지와 글자 둘 다 있는게
보기도 좋고
보기에 빠름
갓갓 HOMM 3
어디까지 내다보신 겁니까...
https://baldursgate3.game/mods#/
+
어느 속성에 저항을 가지고 있는지
숨기지 말고 표시 하라
한번에 여러 대상과 사랑할 수 있게 하라
이 아이템이 소모품인지 퀘템인지 표기하라
파티제한 4는 너무 적소
원하는대로 조절 가능하게 해주쇼
금화에 무게제한 걸린거 불편하다 풀어라
초상화를 내가 원하는 그림으로 변경 가능하게 하라
동료 npc 도 꾸미기 가능하게 해줘
수집한 아이템을
깔끔하게 정리 할 수 있게 해달라
플레이어블 캐릭터 메모를 가능하게 해달라
글만 띡 적지 말고
시각화 해라
무기 스왑 가능하게 해줘
원거리에선 총쓰고 근거리에선 칼 쓸랭
단축키로는 1배속 2배속 6배속 16배속까지 가능하게 속도 조절
각각 얼마로 설정할건지는 환경설정 열어야 조절 가능하게 함
쌍수 장착 가능하게 해줘
무기 설계하는 선택지 증가, 빌드 짜는재미 증가
서브 컨텐츠
해상전투, 퍼즐 둘 다 ㅈ 노잼이니까 줄여줘
어떤 환경설정이 어느정도 틱(렉) 먹는지 세부적으로 그래프로 보여줘
내가 원하는 npc 동료로 만들수 있게 해줘
성능 줄여도 좋으니
더 쾌적한 환경 만들 수 있는 옵션 더 추가해줘
안 쓰는 캐릭터
삭제하거나 창고에 넣을 수 있게 해줘
+
눈, 헤어, 수염
사소한 컨텐츠라도 좋으니
컨텐츠 계속 추가하라
[[ 게임 제작 ]]
내가 원하는 대로 만들 수 있다는 게
아주 큰 장점임
벗,
시간도 오래 걸리고
버그 해결도 어려움
이건 아주 큰 단점임
[[ 게임 모딩 ]]
제약 걸려서 내 맘대로 못함
림월드 모딩 : 하드 코딩하려면 뜯고 포장하는 게 너무 번거로움
발더스3 모딩 : 에디터에 제약이 많아서 못하는 게 너무 많음
매번 게임 껐다 켰다 하는데도 너무 오래 걸림
[[ 3D 아트 제작 ]]
영상 제작까지 아웃풋 낼 수 있어서 좋음
많이 복잡하긴 하지만
강의 따라서만 한다면 숙련 가능 함
[[ 2D 그림 제작 ]]
스케치북에 크레파스 찍찍 긋는 거 같음
그 이상의 뭔가를 구현할 수 없어서 답답함
한글
암전포
한자식
暗電砲
우리말1
캄캄 벼락 내려꽂이
우리말2
칠흑 화살 발사
우리말3
어둠 전기 대포
한자변형
흑암전격탄
영어 직역
Dark Energy Blast
영어 의역
Midnight Onslaught
러시아식
Тёмный Энергетический Взрыв (툠늬이 에네르기체스키 브즈릐프)
베트남어:
Pháo Năng Lượng Tối (파오 능 르엉 또이)
줄루어:
Isibhamu Samandla Amnyama (이시바무 사만들라 암냐마)
라틴어식
Globus Energia Tenebrarum (글로부스 에네르기아 테네브라룸)
인도풍
카라나트 겐샤 (Karanat Gensha)
일본식
An Rai Hoh
일본식2
Kuraikami Jinpo
'어둠 신 근원 포' (어둠 신의 힘을 담은 근원의 포)
해리포터 마법식
녹템 플럭투스 (Noctem Fluctus) 밤 파도
나비어 (인공어)
Txur Txon (츄르 촌) [Tsoor Chon]: '어둠 폭발'
도트라키어 (인공어):
Vrasen Zhor (브라센 조르) [Vrasen Zhor]: '어둠의 불꽃'
클링온어 (인공어):
Qaw'lu' Duj (카울루 두즈) [Qaw'lu' Duj]: '어둠 에너지 무기'
드래곤어 변형 (인공어) :
Zul Haaz Vokun (줄 하즈 보쿤) [Zul Haaz Vokun]: '어둠의 힘 깨어남'
알트머어 변형 (인공어):
Aetherius Obscura Nexus (아에테리우스 옵스큐라 넥서스) [Aetherius Obscura Nexus]: '천상 어둠 연결'
룬워드방식
Am - Jon - Po
고대 이집트어:
Hekau-Duat-Nebet (헤카우-두아트-네베트
고대 아카드어:
Eklētum-Šamû-Ištar (에클레툼-샤무-이슈타르)
고대 수메르어:
Ĝiĝ-An-Ur-Galam (기그-안-우르-갈람
고대 슬라브어:
T’ma-Nebo-Sila (트마-네보-실라)
고대 그리스어:
Skotos-Ouranos-Dynamis (스코토스-우라노스-뒤나미스)
고대 노르드어:
Myrk-Himinn-Kraftr (뮈르크-히민-크라프트르)
Prompt :
암전포
이라는 스킬명을 다음과 같은 여러 언어로 변형해줘.
한자식, 한글식, 순우리말식, 영어직역, 영어의역, 러시아식, 베트남어,줄루어,라틴어,인도어,일본식,해리포터 마법식
,나비어,도트라키어,클링온어,드래곤어,알트머어,디아룬워드방식,고대이집트어,고대아카드어,고대수메르어,고대슬라브어,고대그리스어,고대노르드어.
각각 어떻게 발음해야 하는지도 알려줘