이번 강의 배울거 미리 소개 :

 

중력 적용하기
충돌 영역 정하기
리지드바디 설정
재질 만들기
물리재질 만들기

+

 

 

요 연두색 줄 그어진게 capsule collider 다

캡슐 모양 충돌체 다

 


콜라이더를 나타내는 라인이 단순할수록 렉이 덜 걸린다

 

 

최적화를 위해

사람 모양 메쉬인데도 콜라이더는 캡슐 콜라이더 쓰는 경우가 많다

 

+

 

메쉬보다 콜라이더를 더 작게 한 경우 메쉬보다 콜라이더를 더 크게 한 경우

 

 

공격 범위를 콜라이더로 설정하고,

 

공격이 닿는 범위를 보기보다 더 넓게 설정하는 경우도 있음

 

 

+



콤포넌트 중에서
Rigidbody 
Rigidbody 2D 가 있는데
아무것도 안달린 위에 것이 3D 용임

 

 

Rigidbody 역할

 

중력 : 아래로 떨어지는 힘

충돌 감지 : 다른 콜리전 물체와의 충돌

마찰 : 다른 표면과 마찰을 받을 때 움직임 감



+

  Rigidbody O  Rigidbody X
Collider O 중력도 있고 다른 물체와도 충돌함

플레이어, npc
그 자리에 있지만
다른 물체가 오면 충돌을 함

npc, 사물 오브젝트
Collider X 중력 때문에 아래로 떨어짐
통과됨

유령, 비, 빛, 마법
가만히 있음
통과됨

구름, 비밀문, 유령, 마법

 

+

 

오크통, 나무 이런 오브젝트는

리지드 바디ㄴ 콜라이더ㅇ

이런 식으로 만든다

 

 

+

 

 

플레이를 켜 둔 상태에서 물체 움직임을 즉각 시뮬레이션 할 수 있다

 

+

 



Rigidbody 세부설정



Mass 
무게
높을수록 잘 안 굴러감



Drag 
저항
높을수록 이동 잘 안함



Angular Drag
회전 저항
높을수록 회전 안함



Use Gravity
Y축으로 아래로 받는 힘, 중력 받기 여부

 


Is Kinematic
외부 물리 효과 무시
스크립트를 쓸 때만 이동을 시키겠다


interpolate

리지드 바디 인터폴레이트 
보간법. 프레임간 중간 값을 추가해 부드러워 보이는 기법
none 으로 설정하는게 성능이 좋음

none, interpolate , extrapolate 차이점

none : 끊기는 것처럼 보일 수 있음
interpolate : 중간 값을 계산해서 부드러워 보임
extrapolate : 다음 프레임 값을 계산해서 부드러워 보임



Collision Detection
콜리전 감지 성능

Discrete : 보통
Continuous : 정밀
Continuous Dynamic : 초정밀

콘티뉴오스는 빠른 화살 이펙트 같은 데 쓰임
콘티뉴오스 다이나믹은 연속으로 부딪치는 차 충돌에 쓰임

근데 정밀할수록 최적화에 악영향을 주기 때문에 남발 금지


Constraints
특정 x y z 포지션 이동값을 고정시킬 수 있음
특정 x y z 회전값을 고정시킬 수 있음

예시 : 
x z 로테이션을 고정시키면 못nail 처럼 세로로 쑉 박힘

 


+

특정 장면에서만 
콜리전감지수준 Collision Detection , Continuous Dynamic 으로 설정하고

특정 장면에서만
프레임보간 interpolate 넣어야 함

그래야 최적화가 되는 거임

+



create - rendering - material
마테리얼 생성 가능

 

+

 



surface type - Transparent
Alpha Clipping 끔
Base Map 에서 A 부분 조절
이러면 투명 마테리얼 생성됨

Blending Mode 에서 원하는 블랜딩 적용방식을 고르면 됨


 

+

 

 

 

텍스쳐 적용법

 

공짜 텍스쳐는 인터넷검색하면 free pbr 나옴

아니면 그림 ai 로 뽑을 수 있음

 

상하좌우 반복 텍스쳐. 이름은 albedo 또는 color 

 

material 속 컴포넌트 칸 surface inputs , base map 네모칸에 드래그 해서 적용함

 

 

+

 

 

tiling , offset 으로 텍스쳐 반복회수 및 위치 조절가능

 

+

 

텍스쳐에서의 emission 은 빛의 발광 임

 

 

+

 

physics material
탄성과 마찰을 다루는 것

create - physics material

로 생성함

 

collider 속 material 에 넣어서 적

 

physics material
탄성과 마찰을 다루는 것

create - physics material

friction
마찰

dynamic friction
이미 움직이고 있을 때의 마찰값
보통 0~1 의 값
0이면 얼음처럼 미끄러짐
1이면 힘이나 중력에 의해  빨리 정지

static friction
다른 오브젝트 표면위에 놓여져 있을 때 사용되는 마찰
보통 0~1 의 값
0이면 얼음처럼 미끄러짐
1이면 덜 움직이게 됨

fricion combine
minimun 적게 움직임
maximum 많이 움직임



bounciness
통통 튀는 정도
0이면 안 튐
1이면 에너지 손실없이 바운스

 

bounciness maximum 으로 하면 끝없이 계속 튕김

 

 

 

+

피직스 마테리알 

 

더 높은 곳에서 떨어뜨리거나,

 

다른 물체와 충돌이 생기면

더욱 더 역동적으로 튕겨 나가게 됨

 

 

+

 

 

  가벼운 공 무거운 공
Rigidbody mass 0.1 g 1000 g
Rigidbody drag 0 1
Collider Physic Material fricion  0 1
Collider  Physic Material  friction combine  minimum maximum
Collider  Physic Material  bounciness 1 0

 

 

+

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:


Time.deltaTime


누구는 똥컴이라 10fpg
누구는 좋은 컴이라 60fps
업데이트 주기가 다름

이 차이를 보정시키는 게 델타타임임

델타타임 값은 프레임이 적으면 크고, 프레임이 많으면 작아짐


프레임 독립성:
Time.deltaTime을 사용하면 다양한 프레임 속도에서 
일관된 게임 동작을 보장할 수 있습니다.


+

 

싱글톤 메모

 

싱글톤 : 스테이지 전역 관리

디시러의 팁

씬0 > 씬1 >< 씬2 이런식으로 진행한다 치면
씬0으로 되돌아갈일은 없으니까, 
씬1에서 싱글톤을 매번 생성하고 파괴하고 하는 것 보다 관리하기 쉬울꺼야

씬0 . 내 진행상황을 정리하는 싱글톤 
( 어떤 아이템을 얻었는지, 누구와 대화를 했는지, 어느 문이 열려있는지 등등 )

 

 

+

 

코파일럿 챗봇의 추가 대답

 

singleton
전역 상태 관리: 게임의 전역 상태를 쉽게 관리할 수 있습니다.
일관성 유지: 객체 상태가 일관되게 유지됩니다.

 

 

한 곳에서 상태가 변경되면 다른 곳에서도 변경되니다

파악이 어려워 디버깅에 차질이 생길 수도 있습니다

 

 

싱글톤 인스턴스를 호출하면 의존 속성이 명확히 드러나지 않습니다

파악하기 어려워집니다

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

사람은 개미처럼 군집을 이룬다
사람 구성원은 톱니바퀴

 


과거, 부정적생각, 돈, 다른 사람 의견이
널 조종하게 하지 마라



병ㅅ신같은 한국인들 갬성에 물들지 말자
예시 ㅡ 네이버 블로그, 브이로그 유튜브



1:1 연애는 소추도태를 모르는 바보 한123녀들의 망상이다
갱 뱅 당하는 유부녀가 되어라
그래야 수컷들의 경쟁이 이루어지고
수컷들의 생식기 성장이 이루어진다

 

성병이 싫으면 혼자 고양이랑 살아라



남들에게 보고할 때는
다시 체크하며 오류 없는지 확인 후 보고 해야함



보통 아줌마들은 자기가 리더쉽 발휘해서 자기가 하려하지 않는다.
가이딩 하는 걸 안하고 남에게 시킨다 그리고 남 탓하고 만다



집단 속 인간은
따돌림 당하기 싫어하는 본능이 있어
어떤 의견이든 동의하는 습성이 있다



시게루 왈 :
개발을 하다보면 계속 좋은 아이디어가 나온다
그러니까 일단 개발을 시작하는게 중요하다


개돼지 대중들은 사실적시하는 자를
적으로 낙인 찍고 공격한다



놀이 특징
ㅁ 자발적으로 하는 것
ㅁ 일에서 벗어난 것
ㅁ 특정한 규칙이 있다


창작 일을 하다보면 내 돈을 뺏으려는 사기꾼들이 많이 꼬인다
주의 하자

 

 

게임을 만들다보면

투자자, 댓글러들의 훈수가 많아진다

이 걸 다 듣다보면 내 게임이 이상해진다

 



와 저새끼 일베충이네 라는 건
재밌는 사람 이라는 칭찬이다


아무 개성도 없는 사람보단
개돼지들에게 욕먹는 스타가 되는 게 낫다



게임은 구상 자체만으로 재밌다
게임은 맵 에디터도 재밌다



브루마블과 배틀로얄 게임은 장르가 비슷하다
fps총게임과 리듬게임은 장르가 비슷하다



현실적인 작품이라고 무조건 재밌는 건 아니다



대화를 하면 상대방과 기싸움 하게 된다
그냥 말 안하는데 같이 있어주는 사이가 낫다



나이 30살 이상 되면 체력이 정말 약해진다
그래서 컴퓨터는 물론,

모바일 게임도 하기 힘들어진다
하다가 피곤해서 졸아버림



착하게 살면 거지같은 인간만 꼬인다



세상 모든 사람은 50점 짜리 인간들이다
착하긴 한데 교리전파 심하고
훈수질 심하고 바보같다



세상 모든 직장은 나사 빠졌다
돌아가긴 하는데 엉망임



상대의 훈수질로 얻은 상처는
상대가 밥을 사 준다해도
치유되지 않는다



최저 시급 100원 오르면
사장입장에선 연 200만원 지출이 느는 것이다



술 마시면 감기 걸린거 같이 머리아픔
게다가 술 마시고 난 후 숙취 때문에 공부에 방해가 됨



임금 체불은 노동부나 경찰서에서 도와주지만
알바생이 빵꾸낸건 어디서도 보상 못 받는



타인이 내 방식대로 안하면 화가 난다
반대로, 타인이 나에게 훈수 두면 화가 난다
이처럼 타인과 같이 있는 건 전쟁이다



개발할 땐 흥미를 잃어버리면 그만두기 쉬워짐

소기업은 수익이 감소하면 그만두기 쉬워짐



여러차례 검증된 사실이다 :
개돼지 대중들은 날 신고테러질로 공격질한다
내가 한마디 하면 날 죄인으로 만든다
그래서 내 속마음을 좆국인들에게 다 털어놓지 마라



유통하는 사람을 많이 거치면
국제법을 회피해서 거래가능하다
그래서 보통 불법 물품 거래는 여러 브로커들을 거친다



질문 하는 건 상대에게 부담을 준다
올바른 대답을 하라! 라고 압박하는 행위다


세상 갈등의 대부분은
실수 - 파벌 싸움 - 흐지부지하게 잊혀짐
이렇게 이루어진다


세상을 숫자로 해석할 수도 있고
그림에 비유해서 해석할 수도 있다



일반 직장은 열심히 해도 남는게 없다
예술 쪽은 열심히 하면 내 작품이 평생 남는다
여러 사람들을 기쁘게 해줄 수 있다
그래서 의미 있다


'너한테 월급 300 주기로 했는데
250 주게되었다
지금 상황이 이렇다 어쩔 수 없다'
이러면 초보자들은 분위기에 압도 당해서
어쩔줄 몰라한다
이게 평범한 초보자 설득법이다



부자되기, 애인사귀기, 사업파트너찾기 등등
전부 모험이다
배움이 필요하고,
무시받음, 두려움, 미지의 영역이다



어느 거래를 하건
꼼꼼히 다 적혀져있는 거래처를 가까이 하라



두리뭉실하고 안 알려주는 거래처는 피해라



오직 의뢰(직장 다니기) 만으론 큰 돈 벌기 힘들다
rpg 주인공들처럼 여러 루트에서 돈 및 전리품들을 모아야 한다



빈집털이, 훔치기, 상인과의 거래,
사냥, 채집, 의뢰, 모임에 소속되어 비품 획득 등등
여러 루트에서 자산을 모으는게
진짜 재태크다



일반인과의 거래는 할 가치가 없다
소지품도 없고 소지화폐도 적기 때문이다



'어차피 애인 사귀려면
나처럼 번듯한 사람하고 사귀는 게 낫지 않겠어?'
라고 말하는게 설득의 정석이다



건의사항, 공모전은
아이디어 공짜로 뺏어가려고 만든 용도다



고객 니즈는 반 반 갈린다
예 ㅡ 90% 사람들은
유튜브 영상 최대한 짧게 압축하는 걸 암묵적으로 원함
근데 베스트 댓글에선 풀 버전 영상 만들어 달라고 함



일 하다보면 내 의지와 상관없이
밥을 잘 못 먹게 되고
잠을 잘 못 자게 된다



돈은 귀중한 자원이다
돈 보기를 금 같이 하라
돈 잃는 걸 아까워 하라
돈을 낭비하는 건 낭만이 아니다



시간은 귀중한 자원이다
시간 보기를 금 같이 하라
시간 잃는 걸 아까워 하라
시간 낭비 하는 건 낭만이 아니다



오픈 때보다 마감 즈음에 사람이 더 몰린다
예시 ㅡ 은행은 문 여는 시간보단 오후 시간대가 더 사람 많다



A급 직원 ㅡ 안 시켜도 알아서 다 잘 함
B급 직원 ㅡ 시킨 거만 잘함
C급 직원 ㅡ 시킨 거도 잘 못함
F급 직원 ㅡ 사고 치고 다님



대중의 소비는 멀리서보면 분산되어 있음
0에서 1로 만드는 게 아님
홍보는 잠깐 전체 소비를 한 곳에 모이는 효과를 줌



사생활 너무 캐 물으면 상대가 부담스러워 한다
예 ㅡ 너 여친이랑 놀러 안가? 쉬는날 뭐했어?



운동선수도 그렇고 예술가도 그렇고
돈의 흐름에 따라 수동적으로 움직여질 수 밖에 없다



림월드 초반 돈 벌이법
시장 근처에서 나무 캐서 원목 팔기
시장 근처에서 광물 채굴해서 팔기



사람들은 내가 어렵게 번 돈 5만원
받으면 안 좋아한다
내가 쉽게 번 100만원을 받는 걸 더 좋아한다



상대에게 남 이야기 하지 마라
상대는 그것을 꿀정보라고 여기지 않는다
그저 나를 입 가벼운 나쁜 사람이라고 여길 뿐이다



남의 사업 도와주지마라
나 자신만의 사업부터 해라



흙수저 인생 성공법 정석은
주경야독이다
낮엔 일하고 밤엔 기술 자격증 따는게 살길임



부모 선생 게임개발자 사장
모두가 내 개선사항을 무시한다
건의사항 하는 건 의미 없다
내가 그냥 나만의 것을 만드는게 정답이다
ai 조수와 함께 말이다



알뜰폰은 오프라인 서비스센터가 엉망이다
폰 고장나면 오프라인에서 상담 못받는게 단점임



묶음 상품을 낱개로 소분 해 판매하면
두배로 더 비싸게 팔 수 있다



놓친 기회, 입밖에 꺼낸 말,
떠나간 사람은 다시 돌아오지 않는다
후회하지 말고 교훈이나 주워 담아라



소화 시간
30초 경과 ㅡ 위로 이동
6시간 경과 ㅡ 소장으로 이동
12시간 경과 ㅡ 대장으로 이동
17~30시간 경과 ㅡ 마지막 배출
즉, 지금 먹은 거 12시간 후 쯤 똥꼬로 나올 수 있음



상급자에게 용기내서 질문해라



데이트할 땐 산책, 분식집 이런 소소한 데이트 해라
날 진짜로 좋아하는 사람만 만나라



남탓,신세한탄 하지 마라
오히려 내가 능력 없어보인다



돈을 모으기 위해선 쾌락을 참는게 필수다



여행, 자동차, 피부과, 게임현질, 패션, 카페,
술자리, 국내주식, 원나잇, 피부과, 반려동물
전부 피해라
전부 돈 낭비 되는 것들이다



2024년 기준 계층별 한국 월급
알바 세후 250
자영업 250
경영멘토 300
기술기능직 과장 500
영업 임원 600+
개발직 600+
미국 1000+


어떤 일이든 스트레스와 쾌락 둘 다 얻는다



내가 돈 다 내줄게요 = 아무나 꼬임 = 진상 많이 꼬임
더치 페이 해요 = 진상 걸러짐
당신이 돈 다 내주세요 = 진상 걸러짐
내가 데이트 비용 다 내주면 오히려 진상이 많이 꼬인다



데이트할 땐 반드시 더치 또는 상대부담 시켜라


편의점, 학교, 알바자리, 트위터, 노보증고시원
에는 진상 거름망이 없다
그래서 진상이 많다


모두를 위한 공간은 나쁜 공간이다
진상을 격리 시켜야 좋은 공간이다


대기업, 디자인 공부 카페,
보증금 있는 원룸, 림월드 모딩페이지 처럼
거름망이 필요하다
거름망이 있어야 진상 안 보고 살 수 있다


화가 났을 땐 잘못된 선택을 하기 쉽다
피곤할 땐 잘못된 선택을 하기 쉽다
발정났을 땐 잘못된 선택을 하기 쉽다



흔한 유튜버는 지가 최근에 먹은 간식 암거나
3개 골라서 추천 이라고 적어놓음
사기꾼임
원래 추천이란 수백개를 테스트 해본 후 그중 베스트를 뽑는 걸 추천이라 하는데..
유튜버들이 조회수 돈 벌려고 아무거나 추천질해서 문제임



남자에게 밥 사주지 마라
더치 페이 하라
남자에게 모텔비 내주지 마라
더치 페이 하라



남을 위해 돈 쓰면 남는게 없다
착해지지 말고, 돈 모아둬라



사람은 떠난다
그러나 돈은 내 곁에 남는다
그래서 사람에 매달리지 마라
20 30대에 돈 부지런히 모아 놔라



원래 모든 문제는 꼬여있어 해결이 힘들다
회장이 사퇴해도 해결 안된다
전문가가 와도 해결이 힘들다
아예 처음부터 다시 만드는게 해결이다



모든 문제는 꼬여있다
예시 ㅡ 대문 문을 수리하려는데,,,
문 앞 화분부터 치워야 함
화분이 커서 옮기려면 사람 한명 더 불러야 함
근데 오지라서 일꾼 구인공고 올려야 함


젤리, 캬라멜, 탄산음료는 이빨 상하기 쉬우니 주의



신 맛 나는 것, 단 맛 나는 건
경계해야함
먹고 나서 물 헹구기 필수임



티키타카 좋아한다느니 비글미라느니 이런 말 하는 사람들은 fp 충이니 거를것



다른 사람들도 등 뒤에 눈 달렸다
그들도 숲을 볼 줄 안다



연애초보가 되지 마라
직장신입이 되지 마라
다들 초보에게 지식 알려주는 걸 싫어한다



외향인은 내향인에게
끈질기게 부탁을 한다
부탁 들어주다 싫다하면 내향인 탓하고
부탁 거절해도 내향인 탓한다



상급자에게 복종하는 건
위압감때문도 아니고
존경도 아니다
상하 질서 체계가 있어야 더 관리가 잘되기 때문이다



단점 존재 자체가 오히려 장점일 수 있다
예시 ㅡ
고시원이 좁고 비쌈 = 옆방이 빈 방이라 조용함



시급은 500원이라도 더 받아야하고
밥값은 500원이라도 더 절약해야한다
금액이 작다고 무시해선 안된다
한달 쌓이면 10만원 20만원 차이나기 때문이다



용건만 짧고 빠르게 말하는 게 비즈니스다
f충 갬성은 다 무시해야함



식사, 데이트, 게임엔 모두 쿨타임이 있다



세상이 엉망진창인 이유는
사람들이 악해서가 아니다
멍청하고 게을러서다
그들이 나서서 정리를 안했기에
학교부터 일터까지 다 제대로 정리가 안되어있다



학교에서도 회사 회의할 때도
뭔가를 질문하는 사람을 이상한 사람 취급한다
하지만 질문은 꼭 해야 한다
의문을 하고 탐험하는 능력을 길러야 한다
그래야 문제를 해결할 수 있게 된다


주식,부동산,부동산,보험
투자는 모두 실패율이 높아 비추다
그냥 부업알바 뛰는게 더 좋다



화폐 거래 시대는 이미 90년도에 끝났다
이젠 신용 거래 시대다
이젠 무 화폐 거래 시대다
'화폐 거래했다 치자~' 시스템이 도입된 신세대다



많은 사람들은 능력없다
돈 많은 사람들도 대부분 능력없고 멍청하다
그래서 nft , 로봇 이런 신생 기업에 무지성 투자하는 경우가 흔하다



누군가 내게 요청하면
꼼수를 부릴려고 하는 것이다



남자화장실 소변기처럼
인생에서 꼭 필요하지만
아무도 존중하지 않는 것들도 있다



일주일짜리 여름휴가 가기에 예산이 애매하면
하루 이틀만 쉬어도 된다
이처럼 강도를 조금 줄이는 절충안을 생각해볼 필요가 있다



남들에게 공짜로 받은 선물은 쉽게 버려진다
즉 , 내가 남을 위해 열심히 노력한 건 인정받기 힘들다



근뚱남은 대중적으로 인기가 적다
슬림 남이 하트 10개 받을 때
근뚱 남은 하트 1개를 받음



공부안함 = 지능 낮음 = 폭력적 = 이기적 = 문신 선호 = 음주 = 흡연 = 불법 선호
모두 연결되어 있다



모텔비도 내주고
시간도 맞춰주고
너무 착하게 굴면 싼티나는 여자같다



내가 모텔비 내줄게요는 하지 말자
내가 이동할게요는 하지 말자
중간지점에서 만나 더치페이를 해야 한다



차량용 디퓨저같은 차량용 제품은 잘 팔림
왜냐면 고객층이 돈이 많음
왜냐면 차 있는 사람은 대부분 돈 잘버는 직장 다니기 때문임



요즘시대 남친들은 돈도 시간도 없다
그래서 10분만 떡치고 빨리 헤어지는 걸 선호함
나도 그의 요구에 맞춰줘야 한다



뒷담을 하는 사람은 스펙이 낮다
예시 ㅡ 씹프피, 탈덕수용소



뒷담으로 까이는 대상은 스펙이 높다
예시 ㅡ 남돌, 쯔양



뒷담으로 까이는 대상과 친하게 지내라



내가 하고 싶은 걸 하기 위해선 하기 싫은 백가지의 일을 해야한다



덩치대물남 사귀려면
스케쥴 조정해야하고 센조이 해야하고 화장도 해야함



실패한 모습만 보여주면 아무도 관심을 가져주지 않고
성공한 모습만 보여주면 사기꾼 취급받고
모든걸 다 보여주면 길어서 아무도 안봄
실패와 성공을 간략하게 간추려야 사람들이 호감을 가져줌



핑계대고 투덜대는 부정충 , 혜지들은 너도 걸러라
형 누나들도 거른다



2인분을 시키지만 정작 돈은 적게주는
좆소기업은 가지마라



퇴사율 높은 일터는 가지 마라
사수 없는 일터는 가지 마라



주변의 것들을 먹어치워라 라고 프로그래밍 된 로봇에게 하지마 그만둬 해봤자 아무것도 변하지 않는다
파괴 로봇이 파괴 로봇임을 인정해야 한다


남자를 사귈땐 내 모든 걸 다 주려하지 마라
도전 정신을 약간 자극시켜야 한다
첫사정은 콘돔 필수
두번째 사정부터 노콘돔이라던가
약간의 퀘스트를 줘야 한다

 


내 닉네임을 오렌지 라고 지으면
기존의 오렌지의 이름이 내 닉네임을 잠식한다
기존의 네임 파워를 내가 이길 수 없다


반면 내 닉네임을 가서다자바 라고 지으면
기존의 네임파워가 0이니까 내가 정복가능하다



남들이 하기 싫은데 꼭 해야하는 일을 내가 대신해주는 걸 생산 활동 이라 한다

 


남들에게 일을 시키는 걸 소비행위라 함



돈은 소원들어주기와 노동이 서로 꼬리에 꼬리에 무는 형태다
연쇄 형태로 엮어져 있다



돈 때문에
누군가가 소원을 빌면
그만큼 다른 누군가가 노동을 해야한다



돈을 쓰고자 하는 금수저는 램프의 지니에게 일을 시킨다
돈을 벌고자 하는 흙수저는 램프의 지니가 되어 노동을 한다



돈은 내가 할 수 없는 일을 남에게 시키는 도구로 사용한다



전쟁 전염병 지진 등
악재가 많은 나라의 화폐는 가치가 낮다
왜냐면 돈 쓸 곳이 없기 때문이다



한국 원화보다 미국 달러가 더 가치가 높다
왜냐면 미국 달러를 공식적으로 쓰는 나라가 세계 여러군데에 있기 때문에 쓰임새가 더 넓기 때문이다



떡볶이가 1000원에 파는 중이라고 해서
떡볶이의 가치가 딱 1000원 어치인 건 아니다
정확하게 계산해보면 2214.5원 일 수가 있다

많은 사람들이 주어 없는 저격글 sns에 쓰는데 재미 하나도 없고 중딩같고 유치해보인다

30+대남자들은 번화가 힘빠져서 싫어한다
그냥 동네 편한 술집 가는 걸 선호함

결혼식보다 장례식을 더 챙겨야 한다
사람은 결혼식 온 사람은 잊는데
장례식 와준 사람을 더 기억해주기 때문이다
친목질 버프 받아서 직장 내 생활 꿀빨 수 있다

안되는 건 안된다고 단호히 말해라
다 가능합니다~ 이러면 사기치는 느낌 난다
솔직해져야 신용이 생김

행정직원 실수로 고객이 억까당하는 일 자주 일어난다
행정직원이 실수 했다고 강하게 계속 어필해야 한다


원래 인간 포함 동물은 약한 동족을 공격하고 잡아먹는다
그래서 약해보이면 안된다

사랑한다면 사랑한다 말해라
나중에 후회하지 말고

gpu로 랜더 대신 해줌(100원)+잠시 파일 맡아줌(100원)+비슷한 시안 2개 더 보여줌(2만원)
이런 여러 자잘자잘한 서비스를 통합하면 실제 드는 값은 20200원이다
하지만 고객에게 30000만원에 제공해서 9800원의 이득을 남길 수 있다

소형의 분리된 서비스들을 대신 해주고
그걸 합쳐서 제공한다 그렇게
차액을 노리는 사업을 할 수 있다


글을 퍼가는 건 1,000원
상품을 사진찍어 평가하는 건 2,000원 정도의 가치가 있다

하지만 소액이라 일일히 지급 안해주는 문화가 있음

이처럼 작은 돈의 흐름은 눈에 안보인다
돈의 흐름을 봐야 사업 성공할 수 있다

주로 유튜브 트위터 같은 플랫폼 사이트가
이런 소액의 흐름을 이용한다
대중들의 조회수, 페이지공유 같은 무료노동의
이득을 유튜브 트위터 같은 회사들이 가져간다

익명의 댓글을 허용하면 공격적이고 솔직해진다

같이 힘든일 을 하면( 물류 알바하던지)
서로간 호감이 생긴다

값싸고 나쁜 것은 많다
비싸면서 나쁜것도 많다
물건 구입할 땐 항상 조심하자

스몰토크 하면 서로간 호감이 생긴다

내가 좋아하는 사람이 있으면 적극적으로 다가가서 얘기 계속 나눠서 호감작 해야 한다
그냥 모른척 가만히 있으면 나쁜 거다

f충들이 사진찍을 땐 활짝 웃어라 뭐해라 하며 연애 조언하지만 그건 f가 f만날때 쓰는 방법임
t가 t 만날땐 그렇게 따라해선 안됨
t는 연애할 땐 그냥 무표정으로 얼굴 자랑 몸 자랑 해야함

걸러야 할 사람(충동충)
바보
문신

사람은 안정감을 느끼는 대상에게 어린아이 처럼 군다
상대가 내게 유치하게 구는 건 그건 자연스러운 현상이다

내 아이디어를 커뮤니티 사이트에 올리면
남 좋은 일만 하게 된다

무슨 일이든 시작할 땐 첫 계단이 오르기 힘든 법

힘, 권력, 카리스마, 경력
이런 힘이 있어야 일이 잘 풀린다

평론도 작품도 길 필요 없다
간결한 게 유명하고
유머러스 한 게 유명하다

현실 계급도
1등 개발자, 연구원
2등 남의 거 표절해서 파는 장사꾼
3등 교육받은 기술 기능 전문직
4등 무지성 알바

돈이 목적인 자는 돈 안벌리면 금방 포기한다
반면
개발이 목적인 자는 이것저것 연구 하려고 계속 매달린다
후자가 성공함

나도 감성적이고 나도 여성적이며
나도 바보 같은 모습을 가지고 있다

사회는 친척들이 모여사는 느낌이다
1인 개인 사회가 아니다

경영팀 기획팀은 대부분 개새끼들이다
길어야 3년임 3년 안에 회사 다 망가뜨리고 단기이익 뽑고 도망가버리는 것들임
월급받으니 뭐라도 일해야 하니까 이상한 짓해서 사고 치는 것들도 많음

타인을 일 시켜야 한다
타인을 유흥에 빠지게 하면 안된다
그래야 카페가 운영되고 공장이 돌아간다

낡은 전통시장은 계좌이체, 현금만 받는다

시가총액이 높은데 뭐 생산은 좆도 안하는 기업이면
그건 거품평가가 많이 껴있단 소리다
과열된 인기상품은 언제든 빠르게 도망갈 준비 하라고 워렌버핏도 그렇게 말함

만화가 어시, 교수 조수인 대학원생
이처럼 누군가의 밑에서 일하는 건 돈도 못받고 일도 힘들고 대접도 못받고 일도 거지같고 무지성 갑질도 받아야 하고, 서비스노동도 해야함

옛날 그림은 유튜브 없던 시절의 즐길거리였음
요즘은 즐길거리가 다양하니 옛날처럼 그림을 그리면 안됨
더 자극적이고 더 재미있게 미술을 만들어야 함
그냥 종이 쪼가리 말고 최소한 3d나 영상으로 보여줘야 함

못하게 하면 더욱 하고 싶어지는게 사람 심리다

루머는 바보들과 hater들이 퍼뜨린다

일이 힘들다는 건
이 일이 나를 강하게 만들고 있다는 뜻이다

사람들은 문자 쓰기도 읽기도 귀찮아해서 직접말하려고 한다 아니면 통화를 선호함

작가의 작품만들기는 학교 시험이 아니다
웹툰작가들처럼 하청 써서 많이 만들어야 함

내 직장에서 만나는 사람들은
밖에서 못 만나는 사람들이다
인연은 희소하고 특별하다
일 하면서 그 희소성을 느끼자

손톱을 물어뜯으면
그게 틱 장애처럼 정착한다
나도모르게 습관이 굳어진다

수준같은 작가들은 자신의 무능함을 개성 이라고 착각한다

우울증 빠진 사람들은 어디에도 속하지 못할정도로 지능이 낮아서 그렇다
우울증을 도와주지 마라

인위적으로 내가 나 자신을 이끌어 가야 한다

식사 1인분 기준으로 본 월급
쉬운 노동은 월 200인분
힘든 노동은 월 300~400인분
전문가 노동은 월 500~1000인분

초보자와 숙련자 차이는 보통 4배다
숙련자는 초보보다 4배로 더 빠르고 더 잘함

ai 및 자동화를 이용하면 혼자서 5+인분할 수 있음


은행 적금은 사기다
적금이자는 6%라고 적어놨지만 실질적으론 3%다
왜냐면 단리 계산에다가 매달 5%씩 감소하는 계산법을 적용하기 때문임

워터파크, 할머니댁, 뷔페 등
놀러가는 건 전부
마무리는 음식먹고난 후 잠자기로 끝냄

군인들도 대기업도 겉모습만 괜찮아보이지
속은 엉망이고 동물적임

나는 외모가 70점짜리다 애매하다
그래서 고백은 받으나
상대 질은 안좋다

나는 부모가 무개념이다
무개념 부모 밑에서 자라면
ㅁ 왜 직업을 가져야 하는지
ㅁ 왜 남친을 사겨야 하는지
이런 기초상식을 배울 수가 없다

집에서 누운 상태로 시간을 정지할 순 없다
누우면 곧 떠나야하고
게임하면 곧 떠나야하고
일하면 곧 떠나야 한다

달리는 거보다 비행기가 더 낫다
하지만 애초에 이동할 일이 없게 만드는게 가장 최고다
그걸 잊지 마라

소수의 내 편을 사귀는게 친구사귀기이고 애인사귀기이다
모든 사람의 동의를 얻을 수는 없다

모든 사람과 친해지려 하지 마라
소수의 사람만 챙겨라

게임은 그냥 하면 재미없다
남들과 얘기하면서 해야 재밌는 거다
게임할 땐 커뮤, 길드, 파티사냥은 필수다

보통 문신남은 거른다
성격이 충동적이고 지능이 낮기 때문이다

위험한 일을 다룰 때 만큼은 겁 먹어야 함
남자들처럼 안죽어~마인드로 행하면 안됨

사람에게 명령할 땐 구체적으로 명령해야 한다
'공부해!' x
'오늘 외운 단어 learn 5번만 다시 써봐' o

국정감사 기간은 6개월 걸린다
그래서 사기꾼들은 6개월 미만 짧게 바지사장으로 있다 가버리기도 한다

조그만 부탁을 상대가 오히려 좋아한다
고마움을 전달할 수 있기 때문임
단, 너무 자주 남발 금지

현대미술은 사기다 라는 말의 뜻
마케팅 치트키가 통한다는 뜻이다

다른사람과 일할 땐 의견 충돌이 생긴다

지출은 미루는게 이득이다
무이자 할부는 이득이다
사고 싶은 물건은 될 수 있으면 미루는게 좋다

사람들은 쓰레기를 버리듯
나쁜 감정을 주변으로 배출한다
나까지 그 우울함 분노를 받을 필요는 없다
그걸 다 무시하고 그냥 웃어주면 된다


지능이 낮은 사람은 자동적으로
뒷담, 답정너, 불평, 나안해를 시전한다
이건 변하지 않는다
이런 사람은 그냥 피해야 함


상대가 내게 배려해주면
완벽한 대우가 아니라며 짜증난다

내가 상대를 배려해주면
상대는 싫어할 수 있다
그냥 상대를 배려 안해줘도 된다


전세계 모든 남성, 모든 연령의 남성은
10대~ 20대 여성을 선호한다



옛날 inn 여관엔 사람들이 많이 모이고 보드게임도 하고 음악공연도 했다 그 때문에 그시절 작가들에게 큰 영감을 주었다
요즘은 유튜브가 그 역할을 함


어떻게든 끙끙 매달리면 해결 된다
그 시간은 고통스럽고 오래 걸린다
히기 싫어져도 계속 해야 함

어떤 작가의 실패작은
다른 작가의 재료가 되기도 한다
예시 ㅡ 삑사리 난 기타소리를 환각컨셉 음악에 사용함


현존하는 뮤직비디오 대부분은 전개가 지루하다
매드무비처럼 뭔가가 계속 빠르게 나타나야함

보통 회사에서 해고 당하고 난후
재취업할 땐 20개 넘는 회사에서 읽씹 당한다
그래서 한번에 2개씩 지원을 해야 함

장물은 훔쳐본 놈만 아는 개념이다
주인의 손에 안 닿게 여기저기로 소유권을 움직이게 만들어 세탁시킴
주로 해외로 수출함

인싸처럼 사람들과 친해지려면
반쯤 졸린 상태로 무의식으로 말해야 함

남들이 하지 못하는 말을 할 줄 알면
남들이 하지 못하는 일을 해낼 수 있다

다수가 검은색 디자인을 원하고
시끄러운 소수가 빨간색을 원할 땐
그냥 검은색 디자인을 채택해야 한다
이도저도 아닌 검붉은색 디자인으로 타협봐선 안됨

눈이 파란 서양인들은 어두운 빛을 잘 감지한다
그러나 밝은 빛을 눈아파한다

눈이 까만 동양인들은 어두운 빛을 잘 감지 못한다
밝은 빛은 조금 잘 볼 수 있다

서양인들 타겟으로 한 영화는 대체로 어두컴컴하다
일본인들 타겟으로 한 그림은 쌩하얀색이 자주 나옴

서양게임에서 추천한 대로 모니터 밝기 세팅하면 동양인 기준으론 어두컴컴해서 안맞는다


표절을 한 번 하면 나쁜놈이 되지만
수백번을 하면 원래 저래도 되는 사람으로 인식된다

살인을 한 번 하면 죄인이지만
살인을 만 번 하면 신으로 대접받는다

언젠가 해야할 일은 지금 당장해라
누군가 해야한다면 내가 먼저 해라
어차피 해야할 일은 즐겁게 해라


비트코인은 돈세탁이 가능하다
다른 계좌로 입금만 하면 고유번호가 달라진다
즉, 송금만 하면 돈 추적을 못하게 됨

카지노는 돈세탁용으로 가능하다
카지노 토큰을 산 후 그걸 다시 현금이나 서비스로 바꾸면 됨

상대와 나의 목적은 서로 다르다
그 때문에
나는 상대에게서 만족감을 절대 얻을 수 없다

내 남친은 성욕해소 하고 떠나가버리는 걸 원하는데
난 남친하고 평생을 함께하고 싶다
서로 목적이 다르니 이어질 수 없는 관계다

게임사는 돈 벌고난 후 컨텐츠가 끝나길 원하지만
게이머들은 이 게임에서 무한한 재미를 느끼고 싶어한다


아빠 욕하는 엄마 밑에서 자란 아이는
자기 주장 못하는 병신이 된다
참다 참다가 폭발한다

내가 노동시간이 몇시간이냐는 중요치 않다
마음만 가벼우면 다 좋은 거다

ㅁ 과도한 노동 금지
ㅁ 과도한 눕기 금지
ㅁ 물 자주 섭취
ㅁ 과거는 잊기
ㅁ 부정적인 사람에게 침묵으로 답하기

동물의 세계에서
수컷의 암컷을 향한 구애활동은
다른 수컷과는 경쟁하자는 의미다
둘 다 같은 의미로 쓰인다

좆소기업은 신입 뽑을 때
' 그 자리 없다 대신 이 일해볼래?'
이렇게 거짓말로 사람 꼬신다

사람마다 선호하는 스타일이 다르다
intj ㅡ 사실에 바탕으로 한 논리
istpㅡ 1줄요약
tp 계열 ㅡ 웃긴거
씹프피 ㅡ 슬픈거
fp ㅡ 공감

남자가 운동하는 이유는
'많은 여자 따먹으려고'다

강한 남자는 섹0스를 존나게 많이하고 다닌다

내 이상형인 남자는 원나잇 존나한다
알고보면 근돼남들은 전부 개자지다

미국엔 비만남이 전세계적으로 가장 많다

괜히 상대방 말 다 예스 예스하지마라
'죄송합니다 네 그렇게 할게요' 이렇게 넘어가면
나중에 지저분해지고 후회한다


때로는 상대랑 싸우는게 좋을 때가 있다
나중에 일처리가 깔끔해진다


집에서 과도하게 놀면 그건 인생낭비다
너무 놀면 많은 걸 놓치게 된다


도와주면 나중에 미움받는다
아예 안 도와주는게 정답이다


다들 20대 패기로 첫사업 벌리다 실패한다


총괄(사장)은 직원 3000명을 다 관리 못한다
관리는 매니저들이 주로 한다
총괄은 매니저를 서포트 하기만 한다

영화는 영향력이 크다
탑건이 개봉하자 미군 자원입대 수가 5배 높아짐
주인공이 쓴 선글라스 판매량도 1.5배로 뜀

남이 만든 재료 쓰면 단가가 높아질 수 있으니 꼼꼼히 체크할 것

그냥 말로 전달하면 10%만 기억된다
반면 이미지로 전달하면 60%가 기억된다

소처럼 일하고
원숭이처럼 재롱떨고
개처럼 집을 지킨다
그게 인간의 삶이다

대부분의 사람은 '빨때는 저기 따로 버려주세요' '안녕하세요' '감사합니다' 딱 이정도만 말한다
나도 그 이상 말을 할 필요가 없다
사회 생활하는데는 잡담을 할 필요가 없다

난 이것도 잘하고 저것도 잘해
난 이것저것 손님에게 주고 싶어
이런 마인드로 장사하면 남는게 없다

허리가 구부정하면 나만 손해다
이득이 하나도 없다

악기연주와 게임플레이
둘 다 원리는 같은데 평판은 다르다
악기연주는 칭찬도 받고 돈도 받는다

완벽주의자들은 좆반인에게 이런 소리를 듣는다
'넌 그러니까 친구가 없는거야'

수컷 동물이 구애의 춤을 하듯
사람들도 장기자랑을 보여준 후 남들과 친해진다


음식을 마트에서 직접요리하면
식당보다 4배 더 많은 양을 얻는다
하지만 1/4로 값싸게 얻은건 아니다
잔반처리 , 설겆이 문제등이 있기 때문이더


1000번 해도 피드백이 없어 발전 못하는 사람이 있고
100번의 피드백을 받아서 금세 고수가 되는 사람이 있다

시간이 흐를수록 새로운 논문이 공개된다
시간이 지날수록 천재가 되기 쉬워짐

실험은 재미있어서 한다
돈이 목적은 아니다

악플 하나가 창작가에게 디버프를 건다

중고차 딜러는 유채색 자동차를
살 땐 컬러 들어가서 선호도가 낮아 값이 저렴합니다
팔 땐 희귀 컬러라 비쌉니다
이렇게 말에 꿀 발라 팜

사설 대부업체에서 소액 약 300정도 빌릴 수 있다
그러나 신용등급 떨어져서 1, 2금융권에선 대출 못하게 됨

일 못하는 사람
ㅁ 메모 안함
ㅁ 실수가 잦음
ㅁ 매사에 부정적임
ㅁ 말에 요점이 없음
ㅁ 과거의 방식에만 집착

남자친구에게도 게으름이 있다
내가 남친 사는 곳으로 이동 해야 한다

다들 투털투덜 불평만 한다
건설적인 피드백은 아무도 하지 않는다

남이 뭐라하든 무시하고
내 이득 내가 스스로 챙겨야 한다

사람들은 겸손한 사람을 좋아한다
법칙 어기는 융통성 있는 사람을 좋아한다
말을 이쁘게 하는 사람을 좋아한다
말을 적게 하는 사람을 좋아한다

꼬치꼬치 캐묻거나
만나자고 계속 대시하면
상대가 부담스러워 하기도 한다


상대를 좋아한다고
상대에게 억지로 말 걸면 상대는 싫어한다


남자 눈엔 군대에서 본 여자병사는 예뻐보인다
그러니
사회에서 보면 추녀로 보인다
다른 더 예쁜 여자가 많기 때문이다



겆너한 섹0스 라이프 :
전날 집에서 센조이 미리 함
당일 남자가 있는 동네로 이동
모텔 내가 먼저 들어가 있음
섹0스 촬영
모텔 원나잇
남자에게 모텔비 요구
트위터 영상 개제


속도가 빠르면 하루에 여러 일을 더 해낼 수 있다
속도 업그레이드는 필수다


잡담의 목적은 시간 빨리가는 거다
그래서 사실팩트따위 중요치 않다
그냥 막말하거나
재미를 위해 입을 턴다


대부분 사람들은 멍청하다
이해가 안된다
공감이 안간다
그들의 행동은 랜덤하다
나에게 혼란을 준다


과거에 신화속 괴물은
미래엔 실제로 구현 가능한 생물이 된다


카메라는 auto 가 아니라 manual 세팅으로 해야한다
오토로하면 자주 깜빡거리며 세팅이 지멋대로 바뀌어버림


요즘 시대 도둑은 수리공 아저씨처럼 생김
공구 들고 다녀서 수리공 처럼 생김
아무렇지 않게 당당하게 남의 건물 들어옴


사람은 남의 겉모습만 보고 판단한다


성공하려면
내 목소리 발성법, 헤어스타일, 말투 등
이런 겉모습에 신경써야 한다


경력 1년 이하 초보자는 정신차려도 실수 할 수 밖에 없다
그냥 짬 찰 때 까지 묵묵히 수련하는게 답이다

2024년 기준
월급 336만원 이하는 저소득층에 속한다
그래서 각종 세금을 적게 내는 층이다


남자가 꼴리면 바로 대줘라


남자가 경쟁심 느끼게 하라
바람 펴라
모텔비 내주지 마라


발기부전남에게 자비를 베풀지 마라


트위터 걸레들처럼 너도 원나잇만 해라
그리고 트위터 팬들을 모아라


사전에 쓰여진 것보다 더 좋은 설명이 존재한다
사전을 복붙해서 가져오는 건 멍청한 짓이다


ㅠㅠ 자주 쓰는 년은 걸러라
널 감정 쓰레기통 삼는다
뭐 이것도 F감성충임


우리 뇌는 바보다
우리 뇌는 잘못된 선택을 하게 한다

예시 ㅡ
난 눈 작은 남자 사진을 보면 꼴려
-> 눈 큰 남자 만나봤더니 좋았음
게임의 플레이 타임은 길어야해
-> 플탐 길면 지루해지더라


돈은 '남의 노력'이다





강의 들을 때 빨리 끝내달라고 학생은 있어도
더 오래 더 자세히 말해달라 하는 학생은 없다


엄마년은 자식 결혼 못하게 방해한다
엄마 말 듣지 마라
젊을 때 빨리 독립하고 일찍 결혼해


엄마의 자식사랑은 사랑이 아니다
소유욕, 집착, 그리고 멍청함만 있다


2024년 기준 전시회 열면 보통
그림 하나당 10만원 정도 한다면
약 50만원 정도 번다


오늘 벌고 오늘 쓰자
돈 벌기보다 내 기분이 먼저다
이런 마인드를 지닌 욜로 생활은 위험하다
욜로 족들은 전부 파산해서 반지하 살고 있다


괜히 모르는 사람 돕지 마라
그들은 f충들이라 은혜를 모른다
오히려 내게 화를 낼 것이다
예시 ㅡ 인스파월드 사건, 한국 참전용사 하대문화


누군가와 싸울 때 맞기만 하면 합의금 못 받는다
'합의금 안줘 그냥 나 깜빵 갈래' 하는 사람이 대부분이기 때문이다
근데 그렇다고 나도 때리면 나도 깜빵가야 함


누구나 할 수 있다 라는 건 경쟁력이 없다는 뜻이다


고인물 되면 세세한 관찰력이 생기고
어디가 틀렸는지 알게된다


고인물되면 암묵적 지식, 누구도 안 알려주는 정보를 얻게 된다


장난감 공급 없어도 혼자서도 잘 논다던지,
식품을 재배한다던지,
로봇이 없어도 자급자족 할 수 있으면
생존력 파워가 강한 것이다


장사꾼들은 남자 손님의 가오를 살린다
여자 옆에 있는 남자에게
"너 이렇게 비싼 거 쉽게 살 수 있지?"하며 슬슬 약올리면 남자는 자기 가오 때문에 비싼 물건을 산다


1950원 하는 물건은 그냥 2000원에 파는 게 낫다
부자들은 잔돈 남기는 걸 정말 싫어하기 때문이다


말은 짧게 하자

글카 4080이 3090보다 40% 더 빠르고 좋다
글카는 앞번호 높은걸 사야함


이제 hate speech (증오심발언)은 금지되었다
인터넷에서 화나도 화를 그대로 표현하면 차단당한다


남의 편지나 봉투는 함부로 열어보면 안된다
비밀침해죄에 해당함


단돈 10만원이 생 사를 결정한다

단돈 10만원 때문에 이득이냐 손해냐가 결정난다


현명한 자는 미리 대비하고
미련한 자는 끝까지 미룬다


f들 설득하려면
노래, 영화, 나랑같이하자 등의 방법을 쓴다


대부분 인간은 무논리충 문과f충이다
그래서 논리적 설득은 안통한다


사람에겐 손, 눈이 가장 중요한 기관이다
손과 눈을 고문하는 내용의 소설은 자주 등장한다



내가 눈 작고 까무잡잡한 남자 좋아한다 해도
눈 크고 흰피부 남자 막상 만나보면
괜찮다
이상형 찾기 필터엔 어느정도 관대함이 필요하다
그냥 몸무게만 따지자


나무는 사람에게 잘 보이려고 잎을 피우지 않는다
자기 자신을 위해 잎을 피운다
사람도 자기 자신을 위해 살아야 아름다운 것이다


슬퍼도 기뻐도 매일 근돼남을 찾아야 한다
그래야 좋은 사람 사귈 수 있다


힘들어도 컨디션 좋아도 꾸준히 그림을 그려야 한다
그래야 성공한 그림작가가 될 수 있다


미스터리는 곧 위협이된다
숨겨진걸 밝혀내야 내가 안전해진다


여자손님 특히 아줌마들엔 도둑이 많다
물잔 수저 사라진다고 음식점 사장님들 괴로워 함
여탕에서도 수건 자주 사라짐


사람들은 혼자 놔둬도 잘 버티는 신입을 좋아한다
회사에선 보통 고인물들은
한 3개월 정도 지나고 아직 버텨내고 있는 신입에게 다가간다


지금까지 안 풀리는 문제는
현존하는 해결법으론 안된다는 소리다

새로운 시도를 해야 풀릴 거라는 거다


전원주택은 매번 시설이 고장난다
고쳐줄 관리인이 없어 문제드


1500원짜리 맛있는 원조 당고가 있는가하면
5000원짜리 맛없는 저품질 당고가 있다
가격과 품질은 서로 별개 값이다


10000원을 배당주에 투자하면
10000 ÷ 50 ÷ 12 = 16
매달 16원을 받는 셈이다
천만원을 배당주에 넣고 있어야
월 1~5만원 정도 용돈 받는 셈


기능이 좋다고 그 제품이 잘 팔리는 건 아니다
수정과는 모기쫓는 효과가 있지만 사람들이 잘 안먹음
건빵은 사고 보존력도 좋지만 사람들은 잘 안먹음


남자 아이들이 축구를 하는 이유는
자기자신의 움직임을 즐기기 위함임


누가 노래부르고 있을때
어머머머! 너무 잘한다!
이렇게 시끄럽게 하면 안된다
노래 안 들림


물이 분리된 케찹과 마요네즈는 상한거니 먹지 말도록


버섯, 생선은 상하면 끈적거린다
그래서 끈적임 = 상한 것을 연상시킨다


흰색가루가 있고
회색빛이 감돌면 곰팡이가 난 것이다


대부분의 사람은 무능력하다
걸그룹 6명이 모이면 그 중 작곡 할 수 있는 인원은 없다


게임 랭킹은 무의미하다
레이싱 게임, 총 게임, 퍼즐 게임
전부 그 취향을 가진 사람이 따로 따로 있다
랭킹 상위권은 그냥 그 취향사람의 머리수가 많음을 의미한다


해외에도 국내에도 팩트 싫어하는 사람이 99%다
림월드 유저처럼 팩트를 따지는 사람은 적음



내 취향은 istj , intj , entj , estj 인데
그런 사람은 소수임
대부분이 대가리 빻은 f충들임



유튜브 쇼츠 결말 없으면 가차없이 싫어요 차단박힘


1000개 이상 대량구매시
보통 할인 30%정도 구매자가 요구한다


나이 70이상된 할머니들은 돈 없다
일 못하기 때문임


2024년 전세계 기준
넷플릭스 가입자 수 (유료구독)는 2.6억명
참고로 전세계 인구는 70억명


음악들으면서 그림그리는 건 즐거운 일이다


고객 뒷담화는 원래 금지되어 있다
아무리 진상이어도 말이다


남편이 악인이면 아내도 피해자이며 악인이다
아빠가 알콜중독이면 엄마는 화풀이마왕이다
아빠가 가해자라고 엄마가 착한게 아니다


물이 안 들어와도 노는 계속 저어야 한다
그래야 성공 기회가 생긴다


현대 직장인 특
ㅁ yes맨임
ㅁ 지루한 일 억지로 반복함
ㅁ 과소평가 당함
ㅁ 돈 적게 벌음
ㅁ 갑자기 퇴사당함


상대가 아무말 안했어도
그 사람은 다 듣고 다 알아들었음


위기가 곧 움직임의 원동력이다

게임속 주인공은 항상 위기 속에 있다
성을 빼앗겼거나 좀비바이러스에 걸렸거나


유희용 잡담할 땐 똑같은 걸 두 번 말하지 마라


유튜버 99%는 게으르다
짧게 쉽게 내용 잘 다듬고
넣어야 할 자료 빼넣지 않고 잘 찾아서 넣어야 함
근데 그걸 지키는 유튜버는 거진 없음


게임 개발자 99%는 병신이다
정성 안 들임
사람이 없다
내가 게임 개발하면 이놈들 다 이김



소비자들은 돈 더 지불해서
다른데 가려고 항상 생각한다

예시 ㅡ 엄마집에 얹혀살고 엄마에게 30만원 용돈 주느니 차라리 집나와서 월 80만원 내고 자취하겠다

예시 ㅡ 15000원짜리 돈까스 사 먹느니
차라리 20000원짜리 애슐리 뷔페 가겠다



한국 서울 기준
4월부터 여름준비 시작이다
모기도 이때 출현시작함
자판기 온수 기능도 이때부터 끔
이때부터 식당에서 냉면 개시함


한국 서울 기준 11월부터 겨울 준비 시작임
모기도 이때 없어짐
붕어빵 노점 개시 시작임


슈퍼루키에게만 현업자와의 면담 기회가 있다


아내가 남편 뷰랄 만져주면
남편은 기분 좋아진다 사랑이 느껴진다
내 남편의 부랄을 수시로 주물럭 거려주자





주6일근무 2년동안 2000만원을 배당금에 저축하면
한달 28만원 정도 배당금을 얻는다
이는 한달에4일 휴가를 낼 수 있을정도다

주6일 근무를 2년동안 성실히 하면
주5일로 변경 가능하다


흔한 마케팅 기법 :
딸기 있어요?
딸기 품절됐어요 대신 망고는 어떠신가요?


돈 버는 일은 '남들이 못하는 일'을 하는 것이다
그게 쉬워도 되고
그게 재밌어도 된다


행동 둔한 년이
빠릿빠릿한 정상인 발목 잡고 물귀신 놀이를 할 수 있다
돼지 페미년이 괜히 지랄대는 거 생각하면 쉽다


물은 음료수만큼 맛있다


잠자는 건 게임만큼 재밌다


간호사 나이팅게일은
금수저 집안이라 파워가 셌다
사람 살리려고 군대 창고 직접 털었음
파워덕에 악습 같은 거 다 때려부술 수 있었다


여자들의 잘못된 점 하나 더 있음
음식점서 포장할 때
"캐리어에 넣어드릴까요? 봉투에 넣어드릴까요?"
이렇게 꼬치꼬치 캐 물음
손님입장에선 뭐야 왜이래 싶음
그냥 봉투에 넣어주는게 정답임


직장에선 짬이 나도 폰 하면 안된다
폰 하면 바로 논다고 욕처먹음


길게 말할수록 신뢰가 떨어진다
생각이 적어야 신뢰도가 오른다


사람은 타지역의 것을 선호한다
일본 사람들은 한국에 여행오고 싶어하고
한국 사람들은 일본 여행가고 싶어한다


생산자가 엄격하면 제품은 질이 좋아진다



남들의 수근거림은 무시해버리고 다시 나아가라



편한 사람, 착한 사람을 애인으로 사겨라



이미지 관리 안한 흙수저는
자주 용의자로 의심받는다
그래서 흙수저는억울하다



e f 충들은 남의 말 안듣는다


내가 얻는게 시원치 않으면
내가 먼저 희생하라


청결은 나 자신을 위한 것이기도 하지만
남들을 위한 매너 이기도 하다


내가 만든 상품이 자신 없으면 돈 받고 팔지 마라


운동이건 일이건
어떤 동작을 취하건 간에
허리는 꼿꼿히 세워야한다
허리를 구부리면 바로 허리 다친다


남들은 널 무시하고, 반대하고, 욕할 것이다
하지만 성공까지 그 과정은 필연적이다


게이머들은 npc 풀더빙 (full voiced) 를 원한다
더빙을 하나라도 빼뜨리면 그건 덜 만든 게임이다


근돼남 그리는 작가는 '크고 힘센 톱니바퀴를 찬양하라' 라고 외치는 거랑 같다


인생초보자에게 제태크는 '쓸데없는 소비하지 않기'
뿐이다
주식이니 뭐니 건드렸다가 오히려 돈 잃는 경우가 많다


나르시즘, 사이코패스, 사디즘은
원나잇 섹0스를 주로 한다


블렌더 3d cycles 렌더에선
보통 디노이징 기능은
open denoise, use gpu 를 사용 체크 하는게 일반적이다


대저택에서 살고 싶으면
대저택을 내 손으로 직접 만들수 있ㅇ어야 한다


 

지금 게임개발 엔진들은 다 성장중이다

노코딩에 클릭 쉬운 방향으로 진화중이다

그 때까지, 내가 만들기 쉬운 거부터 만들어라

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Posted by 이름이 익명
:

씨샵에서 % 는 나누기를 한 나머지 값임

나머지가 1이면 홀수 

 0이면 짝수 로 구분 지을 수 있음

 

상대의 HP가 홀수인 경우 데미지 증가 이런 스킬 만들 때 씀

 

 

+

 

목표 지점으로 이동하는 방식엔 4가지 방식이 있음

 

MoveTowards() 일정한 이동 딱딱함
SmoothDamp() 부드러운 이동  이지아웃
부드럽게 감속
Lerp() 선형보간 이동 정석 보간법
티가 덜 나는 이지이즈 이지아웃
Slerp() 구면보간 이동 아치형(호)를 그리며 이동
둥그럽게 부드럽게

 

 

+

 

using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class mov : MonoBehaviour
{

    Vector3 target = new Vector3(8.0f, 1.5f, 0);

    void Update()
    {
        transform.position =
            Vector3.MoveTowards(
                transform.position,
                target,
                0.3f
                // 이게 속도임
                // 8f 이렇게 값을 올리면 느려짐
                );
        
    }
}

 

MoveTowards()  예시

MoveTowards( 현재위치, 목표위치, 속도 ) 로 구성되어 있다

 

 

target 은 업데이트 위 벡터3타겟으로 미리 지정함

 

 

 

using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class mov : MonoBehaviour
{
    Vector3 target = new Vector3(8, 1.5f, 0);

    void Update()
    {

        Vector3 velo = Vector3.zero;
        transform.position =
            Vector3.SmoothDamp(
                transform.position,
                target,
                ref velo,
                0.3f
                );
        
    }
}

 

SmoothDamp() 예시

SmoothDamp (현재위치, 목표위치, 참조속도, 속도) 로 구성됨

 

 

스무스 뎀프만

중간에 ref velo 를 신경써야 하니까 주의할것

 

 

using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class mov : MonoBehaviour
{
    Vector3 target = new Vector3(2.5f, 1.5f, 0);

    void Update()
    {

        Vector3 velo = Vector3.zero;
        transform.position =
            Vector3.Lerp(
                transform.position,
                target,
                0.005f
                //숫자를 줄일수록 느리게 이동
                );
        
    }
}

 

Lerp()  예시

Lerp ( 현재위치, 목표위치, 속도 ) 로 구성되어 있다

 

 

using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class mov : MonoBehaviour
{
    Vector3 target = new Vector3(2.5f, 1.5f, 0);

    void Update()
    {

        Vector3 velo = Vector3.zero;
        transform.position =
            Vector3.Slerp(
                transform.position,
                target,
                0.005f
                );
        
    }
}

 

Slerp()  예시

Slerp ( 현재위치, 목표위치, 속도 ) 로 구성되어 있다

 

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Posted by 이름이 익명
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Posted by 이름이 익명
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Pokemon Mystery Dungeon 포켓몬 불가사의 던전

 

 

'로그' 게임과 닮은 게임이다

 

 

갑자기 아이템이 많이 나오는 방이 있는가 하면

갑자기 적들이 많이 나오는 방이 나오기도 한다

 

 

내가 한 칸 움직이면 적도 한 칸 움직이는 반 턴제 방식이다

 

 

 

상성이 잘 안먹히면 파트너와 교체해서 전투함

 

스킬을 뭘쓸지, 장비는 뭘 낄지 선택 가능.

포켓몬 300+ 마리나 되서 동료 선택지도 있음

 

 

제한 턴수가 있음

너무 오랫동안 던전에 상주하면 바람이 불어온다... 하는 경고 메시지가 뜨고  체력 깎임?던전퇴출? 됨

 

 

+

 

 

원래 로그 는 만복도 개념이 있다

매번 떨어지는 배고픔 수치 때문에

함부로 몸을 움직일 수가 없다

움직이는 거 조차 머리를 써야 함

 

 

로그 게임의 만복도 개념은

심즈의 허기, 무드 개념과 비슷하고

림월드의 허기, 무드 개념과 비슷하다

있으면 보통

없어지면 디버프에 걸림

 

없는 상태로 계속되면 사망에 이름

 

+

 

 

만복도 매커니즘을 새로 만들면

공격할 때마다 만복도를 줄여주는 몬스터를 설계할 수 있음

 

 

+

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 


Awake ( ) 
게임 오브젝트 생성시 최초 딱 한번만 실행

Start ( )
업데이트 시작 직전 최초 딱 한번만 실행


+

Update, FixedUpdate, LateUpdate 
모두 CPU 를 사용함

Update, LateUpdate 
는 1/60초 마다 실행

FixedUpdate, 
는 1/50초 마다 실햄

 

+

 

렉걸리는 게 싫으면 온트리거 / 온콜리젼을 사용하라 카더라

 

OnCollision: 물리적 충돌 시 호출됩니다. (충돌에 반응하는 물리적 상호작용)

OnTrigger: 물리적 충돌 없이 겹침 시 호출됩니다. (물리적인 반응 없이 상호작용)

 

 

 

 

시작 OnCollisionEnter OnTriggerEnter
하는중 OnCollisionStay OnTriggerStay
끝날 때 OnCollisionExit OnTriggerExit

 

 


+

FixedUpdate( )
보통 물리 연산 처리시 사용
계속 반복실행함


Update ( )
일반적으로, 범용적으로 사용
컴퓨터 환경에 따라 실행 주기가 떨어질 수 있음


LateUpdate ( )
캐릭터를 따라다니는 카메라에 주로 씀


+

OnDestroy ( )
게임 오브젝트가 삭제될 때
게임을 껐을 때도 해당됨

+


오브젝트를 삭제하는 게 아니라 켜고 끌 수도 있음
활성화, 비활성화 라고 함


OnEnable ( )
오브젝트가 활성화 되었을 때

OnDisable ( )
오브젝트가 비활성화 되거나 삭제될 때
게임을 껐을 때도 해당됨


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Posted by 이름이 익명
:

 

 

골드메탈 강의 중



게임은 연극 같다
알만툴에서도 캐릭터를 액터 라고 표현함

game 게임 - scene 장면 - object 오브젝트 - script 스크립트


배우와 소품 = 오브젝트
대본 = 스크립트

 

+

 

 

0 과 1 의 나열 java, Csharp 같은 언어 ai 챗봇 과 영어 같은 자연어

 

컴퓨터가 알아들을 수 있도록

언어를 이렇게 중간중간 해석하는 게 프로그래밍임

+

Csharp 에서는 마침표 대신 세미 콜론 땀표시로
문장을 마무리 한다

 

+

 

 

 

콘솔 디버그 창에서 글자 띄우는 법

 

+

 

 


변수 : 
특정한 데이터를 저장하는 상자
내가 원하는대로 변하는 숫자


변수엔 4개 종류가 있다
int 
float
string
bool

 

int  123  단순한 숫자
float  15.5f   소수점까지 포함한 숫자형 데이터임
끝엔 알파벳f 를 꼭 붙임
string  "문자" 따옴표 속에 글자를 입력함
bool true true 또는 false  둘 중 하나를 결정하는 데이터




+

 

플레이어레벨 변수를 콘솔디버그 창에서 알고 싶을 땐

Debug.Log("플레이어의 레벨은?");
Debug.Log(level);

 

+

 

 

우리는 1 2 3 ... 1 부터 시작하지만

 

프로그래밍에선 0 1 2 ... 0 부터 시작함

 

+

 

 

이런식으로 스크립트 내에서

사칙 연산 가능함

 

%는 퍼센테이지가 아니라, 

나눗셈을 하고 남은 나머지 임.

 

이는 주로 다음 레벨까지의 경험치 를 표현할 때 씀

 

+

 

 

타이틀 칭호 표현법

 

중간 따옴표는 공백을 의

 

+

 

 

level 변수가 10 이상일 때

엔드튜토리얼의 값은 트루

 

디버그 로그에 true 로 출력

 

 

 

+

 

 

부등호

> 초과

< 미만

>= 이상

<= 이하

 

+

 

 

체력도 50이하, 마나도 20 이하면 배드컨디션임

 

bool 의 &&은 양쪽 둘다 true 값일 때를 의미함

 

|| 는 둘 중 하나만 true 값일 때를 의미

 

+

 

 

 

? A : B 

는 트루가 A 펄스가 B 로 연되게 함

 

+

 

int float string bool new List 등 

이런 고유 스크립트 용어는 내가 변수로 지정할 수 없으니 주의할 것

 

+

 

        // 리스트 선언 및 초기화
        List<string> names = new List<string>();

        // 리스트에 요소 추가
        names.Add("Alice");
        names.Add("Bob");
        names.Add("Charlie");

        // 리스트의 크기 확인
        Debug.Log("List Count: " + names.Count); 
        // Output: List Count: 3

        // 리스트에서 요소 접근
        Debug.Log("First Name: " + names[0]); 
        // Output: First Name: Alice

        // 리스트의 요소 제거
        names.Remove("Bob");

        // 변경된 리스트 출력
        foreach (string name in names)
        {
            Debug.Log(name);
        }
        // Output:
        // Alice
        // Charlie

 

List 는 유연하게 변화되는 상자 

 

  • Add(): 리스트에 요소를 추가합니다.
  • Remove(): 리스트에서 특정 요소를 제거합니다.
  • Count: 리스트의 요소 개수를 반환합니다.
  • Contains(): 리스트에 특정 요소가 있는지 확인합니다.
  • Clear(): 리스트의 모든 요소를 제거합니다.

 

파티 멤버나 인벤토리에 대해 쓰임

 

+

 

 

if 는 true 일 때만 중괄호 안의 로직 실행함

 

 

 


else 는 앞의 if 조건이 아닐 때 실행

 

else 값이 아무것도 없으면 else 는 통째로 빼도 무관함

 

+

 

true false 는 두 가지 값이다

나는 세 가지 값을 따지고 싶다

 

그러면 switch 를 이용한다

 

switch (해당변수)

case 값1 :

break;

case 값2 :

break;

case 값3 :

break;

default :

break;

 

이런식으로 쓴다

 

해당 변수의 값이 1일 땐 무표정이고

해당 변수의 값이 2일 땐 휘청거리고

해당 변수의 값이 3일 땐 누워있고

해당 변수의 값이 다 해당 안될 땐 "알 수 없는 상태입니다" 메시지 출력

이런걸 표현할 때 씀

 

+

 

 

위 사진속 슬라임, 사막뱀 처럼

같은 로직을 저렇게 붙여 써도 된다

 

슬라임이 나와도 "소형 몬스터가 출현!"

사막뱀이 나와도 "소형 몬스터가 출현!"

 

+

 

 

반복문
조건에 만족하면 로직을 반복하는 문구

while (조건)
조건이 트루일 때 로직을 반복 실행
반복은 break; 쓰면 멈춤

 

 

+

 

for (연산할 변수 ; 조건 ; 연산)

for는 변수를 연산하면서 로직을 반복실행함

 

예를 들어 붕대로 체력을 +1 씩 회복. 체력은 최대 +10까지 치료한다던가..

 

+

 



foreach : for의 그룹형 변수 탐색에 용이함

 

이 지역에 남은 몬스터들을 알려줘 할 때 라든가..

 

 

+

 

 

맨 앞쪽에 변수를 설정하는 걸 전역변수 라고 하는데,

이러면 아래 스크립트 문구 속 어느곳에서도 참조 가능하게 됨

 

+

 

 

함수 (메서드)

기능을 편리하게 사용하도록 구성된 영역
레시피 같은 것

start( )
update( )
같은 것도 함수임

return 값을 반환하는 것. 적용하는 것.

void ( ) 반환할 것이 없다는 의미


 함수는 아직 잘 모르겠음

 

+

 

class : 하나의 사물과 대응하는 로직

유니티에선 하나의 파일은 하나의 클래스 가 담당하게 해놓음

 

 


인스턴스 : 

미리 만들어 놓은 클래스를 변수 초기화해서 실체화

 

다른 스크립트 파일에서 저장된 값을

지금 스크립트 파일로 불러오는 개념

 

 



외부 스크립트에서도 쓸 수 있게하려면
private 가 아니라 public 으로 해 놔야 함

private는 빈칸으로 생략되어 표기되기도 함

 

 

타 스크립트에서 해당 값을 public 으로 바꿨더니 비주얼 스크립트 자동완성에 생긴다

 

 

 

+

 

MonoBehaviour 는 유니티의 기본 내장 템플릿임

 

이것저것 구현할 수 있게 만든 디폴트 스크립트임

 

유니티 공식에서 미리 정해놓은 로직은 다음과 같음

 

Start 게임 오브젝트가 존재하기 시작할 때 호출
Update 프레임마다 호출
FixedUpdate 물리 타임스텝마다 호출
OnBecameVisible, OnBecameInvisible 게임 오브젝트 렌더러가 카메라의 뷰에 들어오거나 나갈 때 호출
OnCollisionEnter, OnTriggerEnter 물리 충돌 또는 트리거가 발생할 때 호출
OnDestroy 게임 오브젝트가 파괴될 때 호출

 

 

 

수명 주기 함수 호출 순서

 

 

쓰임새 예시 :

FixedUpdate ( ) 로 썼더니 흔들림 버그가 있다면
LateUpdate ( ) 로 바꿔본다

 

 

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Posted by 이름이 익명
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