여자어 :

 

내 편 들어줘, 나한테 비싼 거 사줘

근데 내가 해달라는대로 다 해주면 찌질해보여서 싫어

(+선택장애)

 

 

남자어 :

 

젊고 이쁜 여자 내놔

먹고 버릴거야

아니면 이쁜년 먹는 거보다 더 재밌는 걸 내놔

(다른 생각 안 하고 성관계 생각만 함)

 

 


 

언어는 비 완성형이다

라는 진리에 기반한 것을 한국식으로 풀어봄

 

 

 

타락의 도시 생성 과정 :

여자들의 병크로 사회가 망가지고

남자들의 성욕으로 사회가 굳어짐

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

save 옵션에서


Use original name for output filename during batch process in extras tab

이런 옵션비슷한것들을 
전부 다 끄면 됨 

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Posted by 이름이 익명
:

 

소설을 영화화하는데 아트가 쓰인다

 

 

공부자료를 시각화하는데도 아트가 쓰인다

 

 

게임의 구성요소는 전부 아트로 이루어져 있다

 

 

홍보할 때도 아트가 쓰인다

 

 

가게에서는 온통 아트로 구성되어 있다

 

 

아트없이 텍스트로만 이루어져있다면

사람들이 이해를 못한다

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
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사춘기가 언제 끝나나?

바로 관리자(매니저)로 일하면 성숙해진다

 

 

알바생 신분에서 알바생을 뽑아야하는

매니저 신분으로 업그레이드 되면

사회의 진리를 자연스럽게 알게되어

사람은 그 때 성숙해진다

 

 

그래서 미성년자 , 사회초년생들이 미성숙하고 유치한 것이다

많은 사람들이 매니저, 팀장 달기전에 일 그만둠

미성숙함

 

 

사람 뽑을 때 많이 걸러야 함

그 거름 작업에 익숙해져야

사람다워지는 거고

어른다워 지는 거임

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

해외 사이트 기준

 

 

인디게임은 400만원보다 덜 번다고 알려짐


99센트의 값싼 야한장르의 rpg 가 10만부 팔리기도 함

 

그렇다고 그런 게임만들라는 건 아님

초보자에겐 캔디크러시,애니팡같은 퍼즐게임을 만들기를 추천함

왜냐면 유저수가 많고 만들기 쉽기 때문



Labyronia RPG = 
퀄리티는 딱 알만툴로 만든 평작 게임
분량은 90시간의 대형 콘텐츠임
판매가 0.99달러 
리뷰 1,000개 달림

10만장 이상 팔렸다는 소리가 있는데
아마 매출 1억?



100달러를 벌고 싶다면, 
총수입으로 1000달러에 도달해야 한다.


£1 '술값' 수익을 얻으려면
 2000~3000대를 판매해야 합니다. 


스팀겜 판매 수수료는 30퍼다
10달러를 벌면 너는 7달러를 갖고 3달러는 스팀이 가져간다



광고비, 제작비로 
수익 절반 이상이 나간다고 생각하십시오

 

 

영어로 판매하면 10만부 판매

한국어로도 출시하면 거기에 +1만부 추가 판매


+

위 수치는
옛날 자료이기도 하고,
카더라 통신이라 부정확함

그렇지만 확실한 게 있음 :

안디 개발자들 본인 게임 수익이 없더라도
게임 개발비, 광고비는
지불할 의향이 있다는 건 확실함

그래서 굳이 1인 게임개발자가 아니라
게임 어셋 개발자도 좋은 선택임
홍보 영상 제작자도 좋은 선택임

+

 

시간과 비용, 수익은 아래와 같을 것임

 

RPG 장르를 선택.

언어는 영어.

1년은 공부하는데 씀

1년은 첫작 제작하는데 씀 (노수익)

1년은 2번째작 제작 (10만원 수익)

1년은 3번째작 제작 (정식 출시작. 본격적인 수익)

 

총들이는 시간은 4년

 

4년 동안 든

총 소비 생활비 4,000만원

제작비 100만원

홍보비 1,000만원

 

1$로 10만장 판매시

수수료 30% 빼고

게임으로 번 돈 총 매출 7000만원

비용 5000만원 빼면

게임으로 번 돈 순수익 약 2,000만원

 

 

1만원 넣으면 1.5만원을 벌음

그러나 잔여수익은 아껴뒀다가

다음 제작비용으로 써야함

 

유동적인 돈만 통장에 있음

수중에 돈이 0원인 셈임

내 맘대로 쓸 수 있는 돈이 없음

간신히 생활비는 됨

 

 

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
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열심히 글 썼는데

비추 주는 트롤새끼들이 꼭 있다

 

 

그래서 모든 강의 및 아트는 업로드시

내 블로그에 광고 달고 올릴 것

 

 

디시같은 공개 커뮤니티에 올리면

비추만 받고 스트레스만 받음

수익도 못받음

 

 

개인 블로그에 올리는게

수익도 나오고

비추 버튼도 없어서 스트레스도 덜 받음

 

 

인터넷 10년차 20년차 되어도 저항력 안 생김

비추, 악플은 스트레스 받음

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
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"폭마 작업하시고요, 인피셋,화검,하옼을 제일 추천드립니다"

 


가이드에서 이렇게 줄임말 남발하면 개 찐따같음

대학 안 나온 티 팍팍
게임에서 으스대는 비틱네덕같음
냄새남

원인 : 
초보자 가이드는 누구나 알기 쉽게 풀어서 해석해야 하는데 지 혼자 대화함


 

 

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Posted by 이름이 익명
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일단 영상의 기본기부터 보자

위치를 조절하는 position

투명도 조절하는 opacity

회전 조절하는 rotation

크기 조절하는 scale

이것들이 애니메이션의 기본기다

 

화려한 효과 쓰기 이전에 이 디폴트 값들을 변형해서 애니를 만든다

 

 

 

그림에서의 기본기는

조명 설정 (명암)

형태가 적절한가 (선)

이 두 가지다

 

색깔은 기본기가 아니라 부가적인 테크닉이다

형태가 병신같은데 색감만 이쁘면 그건 엉망인 그림이기 때문이다

 

 

 

 

미적 아름다움을 다루는 미술의 기본기 :

 

큰 것 중간 것 작은 것 세 가지를 배치시켜 크기의 대조감을 돋보이게 한다

파랑과 노랑 이렇게 반대되는 색을 배치해 대조감을 만든다

반복 배치를 피하고 들쭉날쭉하게 배치한다

시안 여러개를 만들어 하나를 선택한다

 

 

 

그림에서 기본기를 연습하라는 말은

흑백 스케치, 명암 잡기를 연습하라는 뜻이다

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Posted by 이름이 익명
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