해외 사이트 기준
인디게임은 400만원보다 덜 번다고 알려짐
99센트의 값싼 야한장르의 rpg 가 10만부 팔리기도 함
그렇다고 그런 게임만들라는 건 아님
초보자에겐 캔디크러시,애니팡같은 퍼즐게임을 만들기를 추천함
왜냐면 유저수가 많고 만들기 쉽기 때문
Labyronia RPG =
퀄리티는 딱 알만툴로 만든 평작 게임
분량은 90시간의 대형 콘텐츠임
판매가 0.99달러
리뷰 1,000개 달림
10만장 이상 팔렸다는 소리가 있는데
아마 매출 1억?
100달러를 벌고 싶다면,
총수입으로 1000달러에 도달해야 한다.
£1 '술값' 수익을 얻으려면
2000~3000대를 판매해야 합니다.
스팀겜 판매 수수료는 30퍼다
10달러를 벌면 너는 7달러를 갖고 3달러는 스팀이 가져간다
광고비, 제작비로
수익 절반 이상이 나간다고 생각하십시오
영어로 판매하면 10만부 판매
한국어로도 출시하면 거기에 +1만부 추가 판매
+
위 수치는
옛날 자료이기도 하고,
카더라 통신이라 부정확함
그렇지만 확실한 게 있음 :
안디 개발자들 본인 게임 수익이 없더라도
게임 개발비, 광고비는
지불할 의향이 있다는 건 확실함
그래서 굳이 1인 게임개발자가 아니라
게임 어셋 개발자도 좋은 선택임
홍보 영상 제작자도 좋은 선택임
+
시간과 비용, 수익은 아래와 같을 것임
RPG 장르를 선택.
언어는 영어.
1년은 공부하는데 씀
1년은 첫작 제작하는데 씀 (노수익)
1년은 2번째작 제작 (10만원 수익)
1년은 3번째작 제작 (정식 출시작. 본격적인 수익)
총들이는 시간은 4년
4년 동안 든
총 소비 생활비 4,000만원
총 제작비 100만원
총 홍보비 1,000만원
1$로 10만장 판매시
수수료 30% 빼고
게임으로 번 돈 총 매출 7000만원
비용 5000만원 빼면
게임으로 번 돈 순수익 약 2,000만원
1만원 넣으면 1.5만원을 벌음
그러나 잔여수익은 아껴뒀다가
다음 제작비용으로 써야함
유동적인 돈만 통장에 있음
수중에 돈이 0원인 셈임
내 맘대로 쓸 수 있는 돈이 없음
간신히 생활비는 됨