바람 피기 = 새 지구 파기
카테고리 없음 2025. 9. 4. 16:15 |
게임 유저들 공통점
기지 안정화 되면 노잼 됨
지금 정착지 유기하고
새 게임을 시작한다
이를 연애로 대입하면
바람 피우는 행동
첫 연애는 우당탕탕
힘들면서 동시에 재밌음
그러다 서로 신뢰가 쌓이고
만나는게 의무적이 되버림
안정화 됨
권태기 옴
스릴 없어짐
노잼 되서 바람 피우고
새 시작하고 싶어짐
재미 를 위해서.
게임 유저들 공통점
기지 안정화 되면 노잼 됨
지금 정착지 유기하고
새 게임을 시작한다
이를 연애로 대입하면
바람 피우는 행동
첫 연애는 우당탕탕
힘들면서 동시에 재밌음
그러다 서로 신뢰가 쌓이고
만나는게 의무적이 되버림
안정화 됨
권태기 옴
스릴 없어짐
노잼 되서 바람 피우고
새 시작하고 싶어짐
재미 를 위해서.
병 1신 찌질남 F 에겐남
문재명이재인쿠팡ceo 가
"여자도 무조건 뽑으라" 함
그래서 일 안하는 혜지년도
어쩔 수 없이 뽑아야 함
근데 이거에
카운터가 있음 ㅋㅋㅋ
남자 ? 냅둠
일 못 하는 여자(상하차 안하는 여자)
에게 존나 말로 갈굼
그럼 됨
어차피 시시티비에 안걸려서 노상관임
정화 작용 있음
자연스레 센터에 일 잘하는 남자만 남게됨
그래서 "나 쉬운 일 할래"
이런 이기적인 게 없어짐
서로 일 로테이션 돌아가며 하는게 가능해짐
https://youtube.com/shorts/N1009wCxpv4?si=Ie2ki2wl-10ZErWV
요약
이것저것 시도 하면 됨
그러면 뭐 하나 얻어 걸림
예시
팝콘 안팔림
인터넷 판매. 안팔림
초콜릿으로 업종 넓힘
초콜릿 배송시
팝콘 서비스로 줌
팝콘이 완충재 효과가 있음
먹을 수 있는 완충재라고 라벨붙임
센스 있다며 완충재 대용으로 팝콘을 다른 업체에서도 사용
ㅁ 이름 지어줘
볼코바 카타리나 안드레이
카시우스 아이가네스 브룬힐데
그위네비어 라벤하트 스톰본
오하리 아셔 윈터스
ㅁ 코드 오류 봐줘
"철수 똥꾸멍의 17페이지 3번째 줄이 오류입니다.
여기에 aa를 추가하세요"
이렇게 답할 건데 이대로 바꿔도 오류 걸림
그냥
"철수 관련 문서에 오류가 있다고 추측됩니다"
이정도로 조언 얻는 셈임
ㅁ 일상생활 상담
운동선수를 굶기고 커피 한잔만 마신다면
그 커피성분을 영양분으로 삼나?
소량의 항산화 물질과 비타민이 있지만 의미가 없습니다
탄수화물과 단백질 음식을 드셔야 합니다
ㅁ 복습
나 오늘 though 도우 (하지만) 이라는 영단어를 배웠어
발음: /ðoʊ/ (도우)
비슷한 단어들:
Although (더 격식적)
Even though (더 강한 대조)
However (하지만)
일상 대화에서 자주 쓰이는 단어이니 꼭 익혀두세요!
ㅁ 문서를 쉽게 요약
아스키아트와 이모지를 이용해
초딩도 알기 쉽게 요약해줘
ㅁ 소설 구상
철수가 혼자 밥 먹고 있어.
그 뒤 스토리 반전을 짜봐
카메라가 멀리 내다보며 사실 철수는 농부였고
쌀까지 직접 키운 것이었음
반려견 사진을 보여주며
죽은 반려견과 매일 밥을 같이 먹은 루틴이 있었음
지금은 2077년이고
가상 친구들과 같이 밥 먹는 중이었음
경영 게임 하며 깨달은 거
내 땅 내 집에
부활아이템, 개틀링건, 엘리트 유전자 아기 등
희귀품들을 수집함
까마귀가 보석 모으듯이 말이다
그러면 점점 삶이 살기 편해짐
부의 수직 상승이기 때문
현실은 어떠냐
빌린 집에서, 좁은 집에서
템 수집을 못 하면서 살음
축적이 안되서
부가 축적이 힘듦
이게 문제 였던 거임
그 외 다른 방법으로 축적이 되는게 뭐냐
근육 몸매
sns 컨텐츠 제작
은행 예금
스킬
일 경력
친밀도 작업
미국인들처럼 창고에 희귀품 축적은
불가능 하다는게 아쉬움
바리에이션 예시
guinea pig 기니피그
defs/Thingdefs_races/races_animal_catgroup.xml
텍스쳐 이름 예시
GunieaPig1 GunieaPig2 GunieaPig3
<PawnKindDef ParentName="AnimalKindBase">
<defName>GuineaPig</defName>
<label>guinea pig</label>
<race>GuineaPig</race>
<combatPower>33</combatPower>
<ecoSystemWeight>0.3</ecoSystemWeight>
<wildGroupSize>3~8</wildGroupSize>
<alternateGraphicChance>0.99</alternateGraphicChance>
<alternateGraphics>
<li><texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/GuineaPig1</texPath></li>
<li><texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/GuineaPig2</texPath></li>
<li><texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/GuineaPig3</texPath></li>
<li><color>(0.494,0.356,0.164,1)</color></li>
<li><color>(0.333,0.333,0.333,1)</color></li>
</alternateGraphics>
<lifeStages>
<li>
<bodyGraphicData>
<texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/GuineaPig</texPath>
<drawSize>0.5</drawSize>
<shaderType>CutoutComplex</shaderType>
</bodyGraphicData>
<dessicatedBodyGraphicData>
<texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/Dessicated_GuineaPig</texPath>
<drawSize>0.5</drawSize>
</dessicatedBodyGraphicData>
</li>
<li>
<bodyGraphicData>
<texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/GuineaPig</texPath>
<drawSize>0.75</drawSize>
<shaderType>CutoutComplex</shaderType>
</bodyGraphicData>
<dessicatedBodyGraphicData>
<texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/Dessicated_GuineaPig</texPath>
<drawSize>0.75</drawSize>
</dessicatedBodyGraphicData>
</li>
<li>
<bodyGraphicData>
<texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/GuineaPig</texPath>
<drawSize>1</drawSize>
<shaderType>CutoutComplex</shaderType>
<shadowData>
<volume>(0.25, 0.3, 0.25)</volume>
<offset>(0,0,0)</offset>
</shadowData>
</bodyGraphicData>
<dessicatedBodyGraphicData>
<texPath>Things/Pawn/Animal/GuineaPig/Dessicated_GuineaPig</texPath>
<drawSize>1</drawSize>
</dessicatedBodyGraphicData>
</li>
</lifeStages>
</PawnKindDef>
.
+
HediffDefs
상태이상 및 버프
단, bodyparts 는 제외
+
Core
불 붙지 않음
<defName>DEV_Unburnable</defName>
출혈
의식 감소되다가 뒤짐
<defName>BloodLoss</defName>
마취
각종 디버프 되다가 의식 10퍼 쓰러짐
<defName>Anesthetic</defName>
정신충격으로 쓰러짐
의식 10퍼 쓰러짐
<defName>CatatonicBreakdown</defName>
의식 10퍼 쓰러짐
<defName>PsychicShock</defName>
의식 10퍼 쓰러짐
<defName>PsychicComa</defName>
의식 10퍼 쓰러짐
<defName>BrainShock</defName>
신경열 후폭풍
떠 빨리 배고파짐 배고픔 50증
의식 20 감 , 조작 20감
피로 50 증가
<defName>PsychicHangover</defName>
동면후 어지럼증
의식 이속 조작 살짝씩 감소. 토함
<defName>CryptosleepSickness</defName>
식중독
의식 감소 이속 감소
<defName>FoodPoisoning</defName>
중독
의식 감소 , 뇌에 악영향
<defName>ToxicBuildup</defName>
임신
이속감
<defName>Pregnant</defName>
심장마비
의식 감소되다가 쓰러짐
<defName>HeartAttack</defName>
약물과다
의식 쓰러짐, 뇌 충격
<defName>DrugOverdose</defName>
부활 후유증
이속 0.1 조작 0.1 토 함
<defName>ResurrectionSickness</defName>
소화액 뒤집어씀
불에 탈 확률 0퍼됨
<defName>CoveredInFirefoam</defName>
초능력 투명화
투명해짐, 다른 자들에게 인식 안됨.
<defName>PsychicInvisibility</defName>
+
Odyssey
호저 가시
수술로만 제거 가능
<defName>PorcupineQuill</defName>
<label>porcupine quill</label>
<hediffClass>Hediff_PorcupineQuill</hediffClass>
<painOffset>0.05</painOffset>
화산재
호흡 -0.1
<HediffDef>
<defName>VolcanicAsh</defName>
<label>volcanic ash</label>
<hediffClass>HediffWithComps</hediffClass>
<description>Ash from a volcanic eruption.</description>
<stages>
<li>
<capMods>
<li>
<capacity>Breathing</capacity>
<offset>-0.1</offset>
</li>
</capMods>
</li>
</stages>
<comps>
<li Class="HediffCompProperties_Disappears">
<disappearsAfterTicks>50</disappearsAfterTicks>
</li>
</comps>
+
Royalty
패혈증, 피가 썩는 감염병. 시간 지나면 사망.
치료시 변방계 약품 필요
<defName>BloodRot</defName>
<label>blood rot</label>
<description>A slow-growing bacterial disease. The bacteria have little effect on the victim during their growing phase, but upon reaching saturation levels will induce a toxin storm that leads to immediate death.\n\nThe body's immune system will clear blood rot eventually, so the standard treatment is to use normal medicine to suppress it until that happens. Glitterworld doctors can use a massive mechanite dose to clear the infection immediately, but it is expensive.</description>
<descriptionShort>A slow-growing bacterial disease. Upon reaching full saturation, it will kill the affected individual.</descriptionShort>
<hediffClass>HediffWithComps</hediffClass>
<lethalSeverity>1</lethalSeverity>
<makesSickThought>true</makesSickThought>
<minSeverity>0.001</minSeverity>
<initialSeverity>0.001</initialSeverity>
<stages>
<li>
<label>minor</label>
<capMods>
<li>
<capacity>BloodFiltration</capacity>
<offset>-0.05</offset>
</li>
<li>
<capacity>BloodPumping</capacity>
<offset>-0.05</offset>
</li>
</capMods>
</li>
보행불능 운동 마비, 시간 지나면 자연치유
<defName>Abasia</defName>
<label>paralytic abasia</label>
<description>A condition that makes a person unable to walk by interfering with the motor cortex. After enough time, patients recover naturally as the brain rewires itself, but the process is slow. There is also a chance of a lucky early recovery. This illness can be completely cured with a special procedure, but the procedure requires large amounts of glitterworld medicine.</description>
<descriptionShort>A neurological condition that makes a person unable to walk. Patients recover naturally but the process is slow.</descriptionShort>
<hediffClass>HediffWithComps</hediffClass>
<preventsCrawling>true</preventsCrawling>
<comps>
<li Class="HediffCompProperties_ChanceToRemove">
<intervalTicks>60000</intervalTicks>
<chance>0.01</chance>
</li>
<li Class="HediffCompProperties_Disappears">
<disappearsAfterTicks>1800000~2400000</disappearsAfterTicks> <!-- 30 ! 45 days -->
<showRemainingTime>true</showRemainingTime>
</li>
마법 통증차단 마취
통증을 줄여줌
<defName>PsychicAnesthesia</defName>
<painFactor>0.1</painFactor>
집중
각종 축복 버프
<defName>PsychicFocus</defName>
<capacity>Sight</capacity>
<postFactor>1.3</postFactor>
</li>
<li>
<capacity>Hearing</capacity>
<postFactor>1.3</postFactor>
</li>
<li>
<capacity>Moving</capacity>
<postFactor>1.3</postFactor>
이속 감소
<defName>PsychicBurden</defName>
<capacity>Moving</capacity>
<setMax>0.4</setMax>
시야 감소
<defName>PsychicBlindness</defName>
<capacity>Sight</capacity>
<postFactor>0.5</postFactor>
토 하게 만듦
<defName>PsychicVertigo</defName>
<vomitMtbDays>0.00005787</vomitMtbDays>
신경열 연결
두 명의 신경열을 연결시킴
<HediffDef ParentName = "PsycastHediffBase">
<defName>EntropyLink</defName>
<label>entropy link</label>
<description>A psychic link with another individual. Gain or loss of neural heat incurred by one will be shared equally between both.</description>
<isBad>false</isBad>
<comps>
<li Class="HediffCompProperties_EntropyLink">
<compClass>HediffComp_EntropyLink</compClass>
<entropyTransferAmount>0.5</entropyTransferAmount>
</li>
<li Class="HediffCompProperties_Link">
<maxDistance>30</maxDistance>
</li>
행복감을 느끼지만, 의식이 20퍼 감소
<HediffDef ParentName="PsycastHediffBase">
<defName>Joyfuzz</defName>
<label>joyfuzz</label>
<description>Psychically-induced feelings of warmth, comfort, and acceptance. This improves mood, but the lack of negative stimulation induces a mild stupor and reduces consciousness.</description>
<isBad>false</isBad>
<stages>
<li>
<partEfficiencyOffset>-0.20</partEfficiencyOffset>
</li>
연인될 확률 증가 헤어질 확률 감소
<HediffDef ParentName="PsycastHediffBase">
<defName>PsychicLove</defName>
<label>psychic love</label>
<description>Psychically-induced adoration. This increases an individual's opinion of someone else, and between adults increases the likelihood of romantic advances and marriage proposals, while reducing the chance of a breakup.</description>
<hediffClass>Hediff_PsychicLove</hediffClass>
<targetPrefix>for</targetPrefix>
<isBad>false</isBad>
<stages><li></li></stages>
+
Ideology
작업향상
<defName>WorkDrive</defName>
<statOffsets>
<WorkSpeedGlobal>0.5</WorkSpeedGlobal>
전투명령 , 각종 버프 ,
뭐가 def 인지는 잘 모르겟음
<defName>Mote_WorkCommand</defName>
<defName>CombatCommandBuff</defName>
<defName>Mote_WorkCommandLinkLine</defName>
<defName>CombatCommand</defName>
</li>
<li Class="HediffCompProperties_DisappearsOnDeath"/>
<li Class="HediffCompProperties_GiveHediffsInRange">
<range>9.9</range>
<mote>Mote_CombatCommand</mote>
<hideMoteWhenNotDrafted>true</hideMoteWhenNotDrafted>
<targetingParameters>
<canTargetBuildings>false</canTargetBuildings>
<canTargetAnimals>false</canTargetAnimals>
<canTargetMechs>false</canTargetMechs>
<onlyTargetColonists>true</onlyTargetColonists>
</targetingParameters>
<hediff>CombatCommandBuff</hediff>
의료 상담
면역 증가, 회복 속도 증가
<defName>PreachHealth</defName>
<label>preach health</label>
<description>This person's will to survive was reinforced by a talk with a moral guide of their ideoligion. That moral certainty has improved their healing and immunization gain rates.</description>
<hediffClass>HediffWithComps</hediffClass>
<comps>
<li Class="HediffCompProperties_Disappears">
<showRemainingTime>true</showRemainingTime>
</li>
<li Class="HediffCompProperties_DisappearsOnDeath"/>
</comps>
<isBad>false</isBad>
<stages>
<li>
<statOffsets>
<ImmunityGainSpeed>0.25</ImmunityGainSpeed>
<InjuryHealingFactor>0.25</InjuryHealingFactor>
사격전문가 버프
<defName>MarksmanCommandBuff</defName>
<label>marksman command</label>
<description>Someone is using the marksman command ability nearby, boosting this person's shooting abilities.</description>
<debugLabelExtra>other</debugLabelExtra>
<stages>
<li>
<statOffsets>
<ShootingAccuracyPawn>4</ShootingAccuracyPawn>
<AimingDelayFactor>-0.4</AimingDelayFactor>
</statOffsets>
근접전문가 버프
근접 명중, 근접 회피 증가, 고통감소
<defName>BerserkTrance</defName>
<statOffsets>
<MeleeHitChance>8</MeleeHitChance>
<MeleeDodgeChance>8</MeleeDodgeChance>
</statOffsets>
<painFactor>0.1</painFactor>
질병면역 증가
<defName>ImmunityDrive</defName>
<ImmunityGainSpeed>2</ImmunityGainSpeed>
</statFactors>
+
Biotech
임신
각종 디버프
<defName>PregnantHuman</defName>
아침 입덧
각종 디버프
<defName>MorningSickness</defName>
모유 생성가능
<defName>Lactating</defName>
오염 자극
오염에 노출, 이속감소 의식 감소
<defName>PollutionStimulus</defName>
<capacity>Consciousness</capacity>
<offset>0.05</offset>
불임
<defName>Vasectomy</defName>
흡혈 후유증, 흡혈 자국
약간의 고통. 시간지나면 사라짐
<defName>BloodfeederMark</defName>
<label>bloodfeeder mark</label>
<hediffClass>HediffWithComps</hediffClass>
<labelNoun>a bloodfeeder mark</labelNoun>
<description>Two small puncture wounds.</description>
<tendable>false</tendable>
<stages>
<li>
<painOffset>0.0125</painOffset>
독 가스 노출
시야, 호흡 감소
<defName>ToxGasExposure</defName>
+
Anomaly
호락스 스타일 투명화
<defName>HoraxianInvisibility</defName>
망령 최면
의식이 10퍼로 떨어짐
<defName>RevenantHypnosis</defName>
죽음 거부
미리 부활 예약함
<defName>DeathRefusal</defName>
재생
부자연적으로 자가 치유중
<defName>Regeneration</defName>
고통 영역
고통을 줌
<defName>PainField</defName>
아고니 펄스
누워버림
<defName>AgonyPulse</defName>
메탈호러 감염 주입
<defName>MetalhorrorImplant</defName>
메탈호러 이속 1.2배 증가
<defName>MetalhorrorSpeedBoost</defName>
하루동안 의식 10 퍼 코마
<defName>DarkPsychicShock</defName>
잠 밥 재미가 거의 필요없게 됨
<defName>PsychicTrance</defName>
<hungerRateFactor>0.1</hungerRateFactor>
<statOffsets>
<RestFallRateFactor>-0.9</RestFallRateFactor>
</statOffsets>
복제후유증
의식 감소
<defName>DuplicateSickness</defName>
무너진 정신
의식 0.6 으로 감소
<hediffs>
<li>CrumblingMind</li>
<li>CrumbledMind</li>
</hediffs>
행복해지지만 학습능력 50% 감
<defName>BlissLobotomy</defName>
Disruptor Flash (교란 섬광)
Disruptor Flare 폭발 직후 생기는 혼미 상태
아이템으로 치료 불가
30초 후 자동 소멸
<defName>DisruptorFlash</defName>
행복 펄스
행복 상태
작업속도 80%로 감소
연애 확률 증가
<defName>PleasurePulse</defName>
신경증펄스
더 쉽게 짜증내지만, 작업속도 1.5배 증가
defName="NeurosisPulse"
암흑시야 혈청
마법력 더 강해짐, 연구 더 잘함,
StudyEfficiency=1.25 → 연구/학습 효율 25% 증가
PsychicSensitivity=1.25 → 사이킥 감수성 25% 증가
<defName>Voidsight</defName>
방어력 증가, 단 불에 취약해짐
<defName>Metalblood</defName>
<statFactors>
<IncomingDamageFactor>0.5</IncomingDamageFactor>
</statFactors>
<damageFactors>
<Flame>4</Flame>
<Burn>4</Burn>
</damageFactors>
감정마비 혈청
의식 약간 저하, 그러나 모든 무드 정지시켜 무드 좋게 유지
<defName>MindNumbSerum</defName>
<blocksMentalBreaks>true</blocksMentalBreaks>
<blocksInspirations>true</blocksInspirations>
<pctAllThoughtNullification>1</pctAllThoughtNullification>
<overrideMoodBase>0.9</overrideMoodBase>
<capMods>
<li>
<capacity>Consciousness</capacity>
<offset>-0.05</offset>
</li>
</capMods>
비대한 힘 혈청
이속 감소,
근딜 1.5배 증가, 회복력 2배
<defName>JuggernautSerum</defName>
<MeleeDamageFactor>1.5</MeleeDamageFactor>
<InjuryHealingFactor>2</InjuryHealingFactor>
</statFactors>
<statOffsets>
<MoveSpeed>0.5</MoveSpeed>
</statOffsets>
근접 데미지 1.1~1.5배 증가
<defName>BloodRage</defName>
전역작업속도 증가
<defName>FrenzyField</defName>
<li>
<minSeverity>0.65</minSeverity>
<label>extreme</label>
<statOffsets>
<MoveSpeed>0.4</MoveSpeed>
<WorkSpeedGlobal>0.5</WorkSpeedGlobal>
</statOffsets>
큐브 호기심
피로 느리게 쌓임 0.6
작업속도 0.8 로 줄어듬
0.04 더 쉽게 멘탈붕괴
<defName>CubeInterest</defName>
큐브 갈망, 의식 감소
<defName>CubeWithdrawal</defName>
큐브 코마, 의식 10퍼로 드러누움
<defName>CubeComa</defName>
큐브 광란
무차별 공격적으로 변함. 버서크.
<defName>CubeRage</defName>
의식 10% 드러누움
<defName>VoidShock</defName>
의식 10% 드러누움
<defName>BrainwipeComa</defName>
공허 만짐
휴식 잠 비활성화
편안 비활성화
학습 2배
정신 민감 2배
눈깔 회색 됨
<statFactors>
<StudyEfficiency>2</StudyEfficiency>
<PsychicSensitivity>2</PsychicSensitivity>
</statFactors>
<regeneration>100</regeneration>
<defName>VoidTouched</defName>
몰인간화
조련, 사교, 예술 기술 -12
고통 -0.5
다른 사람과 사교 관계 0 됨
편안한 온도적응 -16
미관 욕구 비활성화
야외 욕구 비활성화
<defName>Inhumanized</defName>
고통 +0.2
의식 10% 드러누움
<defName>CorpseTorment</defName>
정신 죽음
정신 민감 0
<defName>PsychicallyDead</defName>
정신 포식
정신 민감 0.5 됨
<defName>Psychophage</defName>
수면 억제
휴식이 필요없어짐
<defName>SleepSuppression</defName>
죽으면 shard, 파편을 떨굼
<defName>ShardHolder</defName>
dev mode only.
비틀거리지 않음, 이속 1.75배
<defName>RageSpeed</defName>
빛 노출 부작용
이속 감소, 고통 증가, 근접 쿨타운 2로 증가
<defName>LightExposure</defName>
어둠에 노출
비정상적인 어둠에 노출된 상태
어둠 속 존재/영향에 오래 있으면 피해 발생?
<defName>DarknessExposure</defName>
생체강 추출됨
고통 0.1
<defName>BioferriteExtracted</defName>
<label>bioferrite extracted</label>
<description>Bioferrite has been surgically removed from this entity. It will regenerate, but the process takes days.</description>
<hediffClass>HediffWithComps</hediffClass>
<stages>
<li>
<painOffset>0.1</painOffset>
</li>
<statBases>
<WorkToMake>28000</WorkToMake>
<MaxHitPoints>250</MaxHitPoints>
<Mass>8</Mass>
<StuffEffectMultiplierArmor>0.60</StuffEffectMultiplierArmor>
<StuffEffectMultiplierInsulation_Cold>0.15</StuffEffectMultiplierInsulation_Cold>
<StuffEffectMultiplierInsulation_Heat>0</StuffEffectMultiplierInsulation_Heat>
<EquipDelay>15</EquipDelay>
</statBases>
예시
근데 몇몇 옵션은 statbases 가 아니라
equippedstatoffests 로 쓰이기도 함
<equippedStatOffsets>
<PsychicSensitivityOffset>0.50</PsychicSensitivityOffset>
<PsychicEntropyRecoveryRate>0.1</PsychicEntropyRecoveryRate>
</equippedStatOffsets>
예시
+
종류
( 챗 지피티 대답이라서 오류 있음 )
+
이 목록은 실무에서 자주 사용하는 주요 항목들만 추렸습니다. 전체 목록은 아래 '원본에서 추출' 방법을 쓰세요.
+
Odyssey는 대부분 진공 방호용 장비 및 생물 유전자에 위 스탯을 equippedStatOffsets 또는 statBases에 할당하여 내구/저항성 조절을 구현합니다.