ide 라고 불리는 스크립트 편집기 visual studio 설치 (20gb 용량필요)

개인을 위한 community 버전 체크 on

유니버설 어쩌구 체크 on , unity 체크 on

 

안되면 비쥬얼스크립트 ㅡ 솔루션 탐색기 ㅡ 우클릭 다시로드

 

 

+

 

로봇청소기 프로그래밍 해보기~

플레이어 될 로봇청소기 모델을 드래그해서 맵에 배치
이 로봇 청소기 이름을 Player 라고 명명

 

 

스크립트 폴더에서 모노 비헤비어 스크립트 하나 생성

 

스크립트이름을 PlayerController
라고 이름변경한다

 

 

 

PlayerController 라는 파일을

플레이어모델 콤포넨트로 추가함

 

 

 

PlayerController 를 더블 클릭해 ide 를 통해 열음

 

using UnityEngine;

public class NewMonoBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 

라고 되어있는 기존 코드를

↓ 아래 코드로 복붙해 변경한다

 

using UnityEngine;

// Controls player movement and rotation.
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f; // Set player's movement speed.
    public float rotationSpeed = 120.0f; // Set player's rotation speed.

    private Rigidbody rb; // Reference to player's Rigidbody.

    // Start is called before the first frame update
    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>(); // Access player's Rigidbody.
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    // Handle physics-based movement and rotation.
    private void FixedUpdate()
    {
        // Move player based on vertical input.
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = transform.forward * moveVertical * speed * Time.fixedDeltaTime;
        rb.MovePosition(rb.position + movement);

        // Rotate player based on horizontal input.
        float turn = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.fixedDeltaTime;
        Quaternion turnRotation = Quaternion.Euler(0f, turn, 0f);
        rb.MoveRotation(rb.rotation * turnRotation);
    }
}

 

왼쪽위 하이어라키 메뉴에서, 메인 카메라를 드래그해서

Player 아래에 둬서 자식으로 설정

 

 

카메라를 적당한 위치로 조정, 지금 여기선 백뷰에서 살짝 y 축 위로 오게 설정함

 

 

Player 의 속성값인 속도와 회전속도를

플레이 하는 도중에 요리조리 조절해보고 적절한 값을 찾기

 

 

 

+

 

 

먼지 오브젝트를 맵에 배치

 

MonoBehaviour Script 하나 생성후
Collectible 로 이름짓기 . 이걸 먼지 오브젝트 콤포넌트로 적용

 

 transform.Rotate(0, 0.5f ,0)

소수점 입력했는데 오류나면 0.5f 

라고 f 를 넣어줄 것

 

 

 

using UnityEngine;

public class Collectible : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed;
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, rotationSpeed, 0);
    }
}

 

이렇게 public float 지정하면  에디터 창에서 편하게 값을 입력 가능

 

 

collectible 맨 아래에 온트리거 , 디스트로이 넣기

이렇게만 하면

 

dirt 오브젝트에 player 가 닿으면 dirt가 사라지게 만든거임

 

 

+

 

파티클 꾸미개

 

파티클 효과는 더블클릭해서 독립해서 본후

 

restart 버튼으로 여러번 돌려볼 수 있다

 

public GameObject onCollectEffect;

Collectible.cs  에 저 윗줄하나 추가후

원하는 파티클 드래그 해서 설정

 

// instantiate the particle effect
Instantiate(onCollectEffect, transform.position, transform.rotation);

끝줄에 이거 추가

 

 

 

 

파티클 터지는게 

플레이어에게만 활성화 시키려면

 

플레이어에게 Player 태그를 걸어준 후

 

using UnityEngine;

public class Collectible : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed;
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created

    public GameObject onCollectEffect;
    // 이거 한 줄 추가하면 닿을 시 이펙트 생성 가능케해줌

    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, rotationSpeed, 0);
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
        // Destroy the collectible
        Destroy(gameObject);
        // instantiate the particle effect
        Instantiate(onCollectEffect, transform.position, transform.rotation);
        }
    }
}

맨 마지막줄 if other compareTage Player 이거 적용 시키면 됨

 

 

 

다 되면 이런모습임

 

 

강의 출처

https://learn.unity.com/tutorial/collect-the-collectible?uv=6&pathwayId=664b6225edbc2a01973f4f19&missionId=664be6b2edbc2a09af6fc654#

 

Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn

Free tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.

learn.unity.com

 

+

 

 

비쥬얼 스튜디오 가로 드래그 불편하면

모든언어 일반 - 자동 래핑, word wrap 기능을 킴

반응형
Posted by 이름이 익명
:

 

 

카메라와 상호작용되는 3D 효과음 만들기



유니티 main camera 에게
audio listener 를 켜야 
메인 카메라 기준으로 들리는 사운드가 달라진다

 

 

소리의 원천, 끓는 냄비 오브젝트에 audio source 컴포넌트를 추가한다
audio source 
spatial blend 를 3d 로 1로 우측으로 쭉 댕긴다

loop 도 체크 온 한다

 

이러면 카메라가 가까이 가면 소리 커짐

좌 우 스테레오 볼륨도 영향줌

 

+

 

씬 배경음 설정하기

   

하이어 라키 메뉴 ㅡ 우클 audio ㅡ audio source ㅡ 맨 위에서 원하는 음원파일 선택 ,

loop 키기, 볼륨 적당히 낮추기 하면

 

이러면 이 씬에 할당된 배경음 설정 가능해짐

 

(spatial blend 는 2d 인 상태로 놔둠)

 

 

+

 

랜덤 재생 환경음 만들기

   

하이어 라키 메뉴 ㅡ 우클 audio ㅡ audio source ㅡ 맨 위에서 원하는 음원파일 선택 ,

loop 끄기, spatial blend 3d 로 하기

 

play sound at random intervals script 추가

이러면 랜덤하게 반복 짹짹거리는  새소리 환경음 추가됨

 

min seconds 3 ~ max seconds 12 로 설정하면 3~12초 마다 짹짹거림

min seconds 1 ~ max seconds 2 로 설정하면 더 자주 짹짹거리고

min seconds 50 ~ max seconds 100 으로 설정하면 가끔씩만 짹짹거림

 

+

 

   

 

 

reverb zone , 동굴처럼 울림 효과 적용시키기

모든 효과음 모든 브금에 적용되는 사운드이펙트필터

 

하이어라키 메뉴 ㅡ audio - audio reverb zone - preset user , reverb 200 정도로 올리기

 

 

 

 

 

 

+

 

 

 

 


중세 판타지에서 총 을 구현하려면???
아래의 키워드에 답이 있을수도... :


Rune Cannon (룬 대포)
alchemy weapon (연금술 무기)
dragon head (화염방사기)
rune cannon (마법대포)

 

 

orochi musou himiko 처럼

토우 도기 에서 레이저 나가게 설정해서

레이저 총을 대체 할 수 있음

 

   

ancient artifact

를 

마법 나가는 무기로 활용 가능

반응형
Posted by 이름이 익명
:

총 없는 중세판타지  컨셉 기준

 

오버히트 (게임)

 

복합 무기

 

 

patu  ,  나무 단검.  손잡이 줄로 휘릭휘릭 가능, 줄로 손목에 고정.

 

   
 

cortador

 

 

shillelagh

 

 

ghajia 손목 팔찌 무

 

 

Emeici

손가락에 장착 후 빙글빙글 돌아감

 

 

kartika knife

 

 

돋보기, 햇빛 모아 공격

magnifier, magnifuing glass

 

 

bagh nakh , tiger claw

 

 

zhua 효자손

 

 

 

 
bee hive 벌집  

 

대체 총기류

게임출처 
Forgive Me Father 

 

   
무기 + 괴물  

 

 
저주인형 ,( 마법)  
wearable suit 웨어러블 로봇 ,
괴물감염 된 컨셉이나
나무로 변경
 
 
thurible 향로  

 

bell 종  

 

 
broom 빗자루  

 

 

 
kettlebell  

 

weight plate barbell

 

 
dumbell  

 

 



Himiko
Four levitating clay Dogū
빔 나가는 토우 도기

 

   

 

현대의 총 대용, 마법 레이저 총 대용으로

ancient artifact 에서 레이저 빔 나가게 설정 가능

 

pendant potion 포션 목걸이 투척

 

   

4 crossbow

 

bubble blower12  

 

 

 
sling  
 
pizza roller1  

 

 

 
needle weapon  
 
   

hwacha 화차

 
용 머리 = 화염 방사기  

 

 
Rune Cannon 마법 대포  

 

   

multi barrel cannon

 

세팍타크로 Sepak Takraw ball 과 발차기

 

net 그물

blade shield

 

   

 

light catapult 경량화된 투석기

 

 

sword breaker

 

 

dual sai s

 

 

half wood sword (flaming sword)

 

 

man catcher

 

 

throwin spikes (쥐어서 클로처럼 사용하기도 함)

 

 

barrel

 

 

war dart

 

 

fry pan

 

 

 

pickaxe

 

 

 

roman scissor

 

 

 

scissors1

 

 

scythe

 

 

 

shovel

 

 

 

 

shotel

 

4날 도끼 four bladed axe , flanged mace

 

 


urumi
채찍검

 


손상향
wheels


장보
Zhang Bao
Doubled-headed hammer  /  meteor hammer


Guan Xing
Gunsen (Fan sword)  겹친 칼


Zhurong
Boomerang 

 


Meng Huo
stone pillar

 


Zhong Hui
flying swords 어검술

 


Kaihime
chaine blade 사복검

 

 

 

samurai warriors Ina 칼날 장궁

bladed long bow

 

 


guo jia
당구공, 당구큐대

 


jia xu 
사슬낫 

 

 
철구 IronBall  

 

 


li dian 
회전 도끼 톱날

 


xun yu 순욱
던지는 칼

 

 


ding feng
Half Moon Chakram

 

 

 

musou orochi sanzang 

sleeves

 

 

 

가로등

 


musou lu su
rake

 


musou zhou yu
long rod, changgun, quarter staff


bao sanniang
팽이, 굴렁쇠

 


Fa Zheng
양탄자

 


Man Chong
Shooting bladespears

 


Zhang Chunhua
Wired gloves  철사

 


Liu Shan
bench 의자

 


ma dai
brush 붓, 그림

 


pang tong
fan  부채

 

war fan

 

 

 


sima yi
Feather fan 
Horsehair Whisk  긴털 붓


 


lu lingqi
십자 양날쌍창

 


zuo ci
부적

 


Goemon Ishikawa
핸드 캐논, 경량 화포

 

 


izumo no okuni
우산

 


kof lucky 
농구공

 


kof brian 어깨보호대

 


kof zero
망토 끝 칼날


kof oswald
트럼프 카드

 


kof iori
보라색 불꽃, 격투 

 


motochika 
기타

 


kanbei kuroda
오브 

 


sword in rod 


koshosho
목도리 천


kiyomori taira
염주 = 공 오브, 폭탄, 마법

 


yoshitsune minamoto
광검

 


taigong wang
낚싯대

 

 


kaguya
풀떼기,대나무, 거울

 

 


kyubi
구미호 꼬리

 


seimei abe
종이, 연날리기

 


tamamo
스크롤, 글자

 

 

bian

철편 몽둥이봉

 

 

Shuang Yue Rings

 

 

 


한손 글러브 겸 핸드캐논
블래스터 카록

 

바람총

 

 

 

횃불 (곤봉)

채찍

 

투포환

 

동전

 

타이어

 

새총

 

 

 

couillard , 돌팔매 슬링 비슷

Frisbee / Flying disc / Disc

 

 

수리검 shriken

 

액체 풍선

 

폭탄

 

 

식칼

 

몬스터헌터 클로 (와이어)

핸드 보우건 , 경량 손쇠뇌

 

마리오네트 목각인형

 

 
harp 하프  

 

anchor 닻 무기


Ballista Crossbow 

 

 
heavy bow gun  

 

 


Trident

 


Naginata 

 

 

 


Hook Sword

 


Twinblade

 

편곤

 


낭선 1
나뭇가지

 

항아리 던지기

거미, 물, 불 등이 담긴

 

 

+

둔기는 플레이어 몸에 닿아도 됨. 캐릭 모션 짤 때 참고.


 


https://www.youtube.com/watch?v=exOV5g3oHNQ&t=2737s
팬텀브레이브 동영상링크

 

+

 

orochi warrior 에서 특이한 무기 많이 나옴

 

+

 

https://vfun-ko.valofe.com/bridge/?islauncher=0&url=https%3A%2F%2Flostsaga-ko.valofe.com%2Fguide%2Fclass_view.asp%3Fclass%3D192&t=t

 

로스트사가

밸로프 제공, 온라인 대전액션 게임, 캐릭터 소개, 플레이동영상, 스크린샷 등 제공.

vfun-ko.valofe.com

로스트 사가 용병모음 

 

반응형
Posted by 이름이 익명
:

아트 말고 툴킷 위주 engine, template, kit, toolkit, framework, 이라고 불림

 

2024 년 10월 20일 기준

 

 


Turn Based Strategy Framework - 턴 기반 전략 게임 개발 프레임워크
by Crooked Head
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/turn-based-strategy-framework-50282#content

last release 
2024 10 03

지원버전
2020.3 built in , urp, hdrp
2021.3 built in , urp, hdrp
2022.3 built in , urp, hdrp

 

 

 

 

 

Tactics Toolkit
by Lawless Games

 

https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/tactics-toolkit-238215

https://www.youtube.com/watch?v=sTgkgwaUFqE

 

지원버전
2021.03 built in urp hdrp
2020.03 built in urp hdrp


 

 


Turn Based ToolKit 3 (TBTK-3)
by SongGameDev
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/turn-based-toolkit-3-tbtk-3-138465#releases

last release 
2022 04 01

지원버전
2017.2.5 이상

   



전투와 같은 파이널 판타지 전술(아이소메트릭)

by Leonardo Olivieri Carvalho

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/turn-based-battle-template-isometric-275626#publisher

last release 
2024 03 21

지원버전
2022.3.10 이상
URP 는 지원안함


 

 
   


Gridr - Turn Based Framework
by Carl Hinas

https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/gridr-turn-based-framework-231887


last release 
2024 10 14

지원버전
2022.1.23 이상  built in , urp, hdrp



 

 
   

 


https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/supertiles-turn-based-engine-161062#releases
SuperTiles - turn based engine
Red Bjorn

last release 
2024 02 21

지원버전
2020.1.17 이상

 

 

 

 

 



https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rpg-editor-ork-framework-2-125912#releases

RPG Editor: ORK Framework 2
by Gaming is Love

last release 
2022 05 02

지원버전
5.6.0 이상

기타 특징
ORK Framework의 수많은 기능 중 일부:
- 유연한 상태 시스템
- 능력(기술) 시스템
- 인벤토리 시스템
- 장비 시스템
- 제작 시스템
- 자동으로 진행 상황을 모니터링할 수 있는 퀘스트 시스템
- 전투 및 이동 AI
- 메뉴, 상점 및 HUD
- 다중 언어 지원
- 게임 저장
- 파벌 시스템
- 베스티어리 시스템
- 플러그인 시스템
- 게임 플레이 관련 소스 코드 포함
- 그 외에 더 많은 기능 ...


반응형
Posted by 이름이 익명
:

 

Eddie hall

덩치 큼 자료 많음

https://www.youtube.com/@eddiehallwsm

   

 

 

 

mrjulianb

갑바 제일 큰 사람, 몸 자료는 적음

https://www.instagram.com/mrjulianb/

 

 

 

iron biby

어깨가 세상에서 제일 넓음

근데 자료가 적음

https://www.instagram.com/ironbiby/

   
 

 

 

ivan makarov

https://www.instagram.com/ivan_makarovstrong/

 

   

 

 

ura kazuki

얼굴 참고용

   
   
반응형
Posted by 이름이 익명
:

요약 :

 



새로운 직장을 구할 땐

꾸밈이 덜 들어간 단백한 직장을 찾자

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

 

이쁘게 꾸미기만 하고

정작 성능은 별로인 제품이 많다

 

 

왜냐면 mbti F, P 충, 문과충, 갬성충들이 상품 싸질러놓고선

수정을 안하는 경우가 많기 때문이다

 

 

반면 mbti T, J, 이과들이 만든건

외형은 ㅄ같은데 내구도와 성능은 좋은 경우가 많다

 

 

 

 

 

그래서

새로운 강의 찾을 땐

겉으로 꾸밈 없는 걸 찾자

 

 

새로운 맛집을 구할 땐

겉으로 꾸밈이 덜 들어간 맛집을 선택하자

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+

 

 

 





나 병맛유튜버 할래!
아니야
나 ai 그림작가 될래!
아니야
나 유니티 인디 게임 개발자 될래!

이러는 건 기분파 행동이다
이러는 건 줏대없는 거다
이러는 건 나쁜 것이다

하나만 진득하게 파야 한다

 

 

 

 

 

반응형
Posted by 이름이 익명
:

 

 

 

내 결정 

 

ㅁ HP 바 피아 식별은 없음. 아군적군 모양 통일

ㅁ HP 바 위치는 캐릭터 다리 부분에 위치

(머리 부분에 위치하면 캐릭 키마다 위치 달리 해야해서 싫음)

ㅁ HP 바 테두리 있음

ㅁ HP 바 뒷 바탕색은 검은색 with 불투명도 60%

ㅁ HP 바 51~100%일 땐 약간 핑크색 . 50% 이하일땐 빨간색 

 

포켓몬 소드 포켓몬 스칼렛
택티컬 커맨더스 포켓몬 X Y
택티컬 커맨더스 택티컬 커맨더스
사이퍼즈 사이퍼즈
발더스 게이트3 발더스 게이트3
 
  라그나로크
리그 오브 레전드 발더스 게이트2
어둠의 전설 어둠의 전설
팰월드 젠레스 존제로
마비노기 슈퍼바이브
   
   
   
반응형
Posted by 이름이 익명
:

 

 

 

출처

 

마비노기 시뮬

 

+

 

마비 모바일 스샷도 모아봄

 

 

3단계 툰 셰이딩이 정답일듯

 

+

 

예전 메모 더 보러 가기

 

https://blog.naver.com/ty66kill/222604492089

 

+

 

 

https://pokemon.fandom.com/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon

 

List of Pokémon

This is a complete list of all 1025 species of Pokémon currently known to exist. Each Pokémon's entry on this list includes its number in the National Pokédex, its party sprite, its name, its types (Pokémon with alternate forms that have differing type

pokemon.fandom.com

포켓몬 리스트도 보면 좋음

반응형
Posted by 이름이 익명
: