+

 
   
   
     

 

 

 

+

   
헤어 명암은
보통색 , 어두운 부분색 
2단계가 나은듯
   
   

 

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+

 

 

 

skyrim neck seam 처럼 이런 현상도 고려 해봐야

 

+

 

마비 모바일

 

 

+

 

 
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Posted by 이름이 익명
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Posted by 이름이 익명
:

 

림월드 플레이 해봄

-> 아 이 부분은 싫다 고치고 싶다 -> 모드 다운

-> 성에 안차서 모드 메모장 열고 수정

-> 모드 깔거나 수정할 게 총 100개 넘음

-> 이럴 바엔 그냥 내가 게임 하나 만드는 게 낫겠다

 

 

 

발더스3 플레이 해봄

-> 모드 툴킷도 나왔다고 함

-> 이 부분은 모드로 수정하고 싶다

-> 맵 캐릭은 못 건들게 제작자가 제약걸음 

-> 욕 처나옴, 개 불편함

-> 이럴 바엔 그냥 내가 게임 하나 만드는 게 낫겠다

 

 

 

마비노기 , 라그 같은 클래식 게임 해봄

-> 그래픽만 좋지 나머진 쓰레기임

-> 이럴 바엔 그냥 내가 게임 하나 만드는 게 낫겠다

 

 

 

3D 블렌더 배워봄

-> 캐릭터 만들고 나면 그 이상이 없음, 한계가 보임

-> 이 캐릭터를 게임에 쓰이게 하고 싶다

 

 

 

ai 그림을 배워봄

-> 그림 달랑 한장 만드는게 다임

-> 이 이상으로 뭔가를 원함

이 그림을 게임에 쓰고 싶다

 

 

 

 

난 기본 본능적으로,

게임 만들고 싶은 본능이 주기적으로 올라옴

 

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Posted by 이름이 익명
:

https://learn.unity.com/

 

Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity Learn

Find the real-time 3D role that's right for you Find your 3D real-time dream job with Universal Job Profiles. Get deep insights into roles, responsibilities and key skills.

learn.unity.com

 

유니티 기초

공홈 주니어 프로그래머 1장 1


inspector 부모. 폴더. 카데고리
components 자식. 파일. 인스펙터 안에 콤포넨츠가 있다

 


시점 잃었을 때 카메라 원위치 하는 법 
오브젝트 왼쪽 리스트 에서 오브젝트 하나 (콤포넨트) 
마우스로 선택 후 , F 누르면 그 오브젝트로 이동함



hdri는 유니티에서 skydom , sky box 라 불림
하늘 배경도 둥근 반원 플레인으로 처리한다
바닥 배경도 둥근 반원 플레인으로 처리한다
텍스쳐 큰거 한 장 입히는 원리다

 

 

 


position 콤포넨츠 x0 y0 z0 으로 초기화 하고 싶다면
우측위 햄버거 모양 설정에서 reset position 클릭 한방이면 됨

 

 

x 1 포지션 이동이라면
1 유닛을 이동한 것이다. 이 단위는 1 미터를 의미한다

` 키 또는 우측 위 overlay menu 에서
grid 보기 창 킬 수 있음


기본 화면이 씬 뷰임
물건의 위치를 설정함



▶ 키 누르면 플레이 뷰임
플레이 뷰 때 물체의 위치를 조정할 수 있으나, 플레이 끄면 다시 초기화됨
플레이 뷰는 단순 테스트용



scene view ㅡ 편집하는 일반 뷰
game view ㅡ 인게임 테스팅 뷰

ctrl p 가 테스트 플레이 단축키


창을 드래그 하다가 실수로 엉망되었으면
맨 우측 위 Default 라고 되어있는 
에디터 레이아웃(editor layout)을 눌러서 default 누르면 됨

 

 

 


블렌더에선 위쪽이 Z 축이지만
유니티에선 위쪽이 Y 축임
이거 유니티에선 커스터마이징 못한다고 함...

 

 

tactical breach wizard
아카디아M
포더킹
이게 3D 게임 로우폴리 참고자료임

 

 

스크립트 만들 때 주의점
나중에 이름 변경하거나 할 때
스크립트 내부의 이름도 변경했나 체크해야 함

 

'Apple' 로 파일이름 정했으면
스크립트 내부에 public class 'Apple' 이라고 정해야함

 

 


물체를 앞으로 전진하세요
라는 건 유니티상, 물체의 transform 을 z 축으로 변경하라는 소리다

 

 


void update 라는 건 1초당 60번 갱신된다는 뜻
1틱마다 갱신된다는 뜻임

 

 


이동 / 20 은 20배나 느리게 한다는 거임
이동 * 20 은 20배나 빠르게 한다는 거임


도로 오브젝트는 mesh collider 만 켜 놔도 됨
메쉬 콜라이도는 메쉬의 면 끼리 서로 안 통과되게 하는 역할


차, 장애물은 rigid body 콤포넨트를 적용한다
그러면 둘 간의 충돌시 물리 시뮬이 보여지게 됨
mass 는 kg 임
강좌에서장애물 박스 mass는  20kg
차 mass 는 1000kg 로 설정함

 


public  ㅡ 다양한 곳에서 활용하겠다
private ㅡ 여기 한정된 곳에서만 활용하겠다

 

 

public GameObject player 문구를 사용하면
카메라가 플레이어를 따라다니게 된다
(자세한건 구글 검색 ㄱ )

 

public 문구를 사용시 컴포넌츠에 조절가능한 옵션이 생김



카메라 오브젝트가 2 개 이상이면
제대로 실행이 안되니 주의할것
안되면 메인 카메라 하나만 남겨놔라

 


Edit - preferences - colors - playmode tint 
유채색으로 설정하면 플레이 할 때마다 창색 구분 가능해짐

 

 

+

 

 


visual studio 에서 도구 - 옵션 - 환경 - 글꼴 ,  Consolas 
i 와 L 구분이 쉬워짐



+

 

씨샵 스크립트에서
Update는 떨림현상 멈칫현상이 있다
이를 해결해주기 위해
LateUpdate 로 변경하면 된다
호출 정렬 순서를 바꾸는 원리인데, 이것만으로도 해결되는 것이다

 

 


horizontal negative  left
horizontal positive  right
좌우 방향은 이렇게 의미함

 

 


Hierachy, 레이어 메뉴 에선
create empty 가 폴더 생성 역할을 한다

hierachy 메뉴에서 alt 클릭해 열면 하위 폴더까지 쭉 다 열림

 

 

씨샵 기준 주석(메모 다는 법)

 

 

참고로 씨샵 스크립트를 티스토리 블로그에 그대로 복붙하면 스킨 다 망가지니 주의

 

 

 

 

 

 

Blender -> Unity model export

블렌더에서 유니티로 모델 옮기는 법

블렌더에서 캐릭 리깅 모디파이어 적용 후
메쉬만 선택

블렌더 ㅡ file ㅡ export ㅡ FBX 클릭

Limit to Selected Objects 옵션 클릭
선택한 오브젝트만 넘기겠다는 뜻

apply transform 을 셀렉해야
유니티에서 눕혀지는 걸 방지함

다른 옵션 안 건드리면 끝

 

 

+



모델에 텍스쳐가 있을 시, 텍스쳐 유니티로 옮기는 법


추출할 Textures 폴더와

파일명.fbx 두 파일을 동시에 같이 선택 후

유니티 assets 모여져 있는 아래쪽 칸에 드래그 함

유니티 안에서
불러온 모델에서▶키를 누르면 해당 모델의 텍스쳐를 볼 수 있음

텍스쳐 제대로 적용 안되면
유니티에서 material 생성해서 손 봐줘야 함
가져온 텍스쳐를 albido 로 드래그해서 적용


가져온 normal map 있다면 이것도 드래그 해서 적용



+

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

 

 

눈은 있는데 눈동자 표현은 ㄴ

코 메쉬는 있지만 코 구멍 텍스쳐는 ㄴ

입 표현 ㄴ

수염 표현은 함

 

 

캐릭 자체의 셰이더는 2단계 툰셰이더

근데 그 위에 맵마다 추가 셰이더를 블랜딩모드로 덧붙인 느낌

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
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젊은 여자 + 디테일 과다하게 높음



14살 여자 중학생 스타일에 수렴함



한국 및 아시아권 게임계 공통 현상



성인이 저러니 발달 안된 거 같다며 레딧형님들이 깜



다양한 스타일이 아니라
똑같은 스타일만 나옴


외주 줬는데
기본의 개성 다 버려버리고
지 ㅈ대로 제작하는 느낌

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

ps5 , 콘솔에서의 발3  :

 

방향키 = 카메라 중앙 초점

 

 

 

스킬은 l1 r1 키로 옆으로 이동하며 살펴볼 수 있음

 

 

 

 

 

pc 판에서의 발3 는 아래와 같음 :

마우스로 스킬 클릭

마우스 클릭으로 적 지정

 

wasd 는 카메라 이동

 

 

+

 

 

 

 

모드 제작하는 거보다

언리얼엔진으로 게임 새로 만드는 게 더 쉽다

 

 

모드 개발툴들은 하나같이 다 ㅄ이다

렉이 심하고

제약이 많고

쓸데없이 압축해야 하고

쓸데없는 데 시간 버려야 하기 때문이다

 

발3도 그랬고 림월드도 그랬고 스림도 그랬다

 

+

 

게임 재미

 

평타만 써도 이기는 단순 pve 꼼수 써야 이기는 pve 랜덤 범벅 다vs다 협동경쟁 pvp
모바일게임 스팀게임 온라인게임
     
노잼 뻔하긴 하지만 그래도 나음 가장 재밌음

 

 

롤, 사이퍼즈, 택티컬 커맨더스

같은 협동+경쟁 게임이 제일 재밌음

 

 

발더스 게이트 같은 솔플겜이 아무리 날고 기어도

다른 사람들과 같이 즐기는 게임 밑임

 

 

+

 

 

 

철수를 돕는다 - 철수를 돕는 스토리 - 철수의 방 맵 언락

 

철수를 죽이고 영희를 돕는다 - 영희를 돕는 스토리 - 영희의 방 맵 언락

 

rpg maker 95 수준의 분기임

 

스토리와 맵을 통일시키고

깔끔하게 둘로 나누면 제작할 때 편하다

 

 

+

 

컷신은 

face to face, 직접 얼굴 마주보며 얘기하는게 몰입감이 좋다

 

발더스 1, 2 처럼 그냥 텍스트 줄줄 나열하면 지루하다

 

 

+

 

시네마틱 컷신은 이런식으로 비밀공개 하는게 좋다 :

 

사과가 화면 중앙에 나타났다

사과 옆으로 지나가니

그 뒤에 있던 진짜 보스, 파인애플이 모습을 드러냈다

 

 

+

 

RPG 에서

자원은 한 개만 있으면 따분하다

마나 <- 이거 하나만 있으면 뭔가 지루함

 

 

MP, SP 이렇게 두개 있는게 더 재밌음

 

 

발3에서는

공격에 사용되는 주 행동

디버프 버프 이동 등에 사용되는 보조 행동 

이렇게 둘로 나눔

추가로, 주문 슬롯도 넣음

 

스킬에 사용되는 자원은 두 개 정도 있는게 재밌음

 

 

 

+

 

마법은 휴식 될 때까지 딱 1번만 사용한다는 컨셉이 재밌음

 

얼음칼날 이라는 마법을 배웟어도,

얼음칼날 사용가능 아이템을 장착하면 헛수고가 아님

 

얼음칼날 사용가능 회수 하나 더 추가하는 셈이니까.

 

+

 

스토리 예시

 

영웅 무리를 뚫고 수녀를 죽이지 않고 납치함,

드루이드 성역을 전멸시킴. 

이렇게 불가능 할 것을 이뤄냄

사람들이 리더로 숭배해줌 

 

 

난 사실 괴물이야

그래? 난 사실 뱀파이어야

니가 날 지켜줘

너도 날 지켜줘

 

 

저 놈이 내가 육성한 캐릭터를 가져갔어

저 놈을 찾아내서 죽일거야

 

 

 

+

 

맵은 적당히 작은게 좋음

 

마치 자취집 같음

 

오브젝트 사이 거리 간격이 좁아야 

플레이어가 빨리 빨리 이동하고 빨리 볼일을 끝내서 편하다

 

마을간 npc 사이 거리가 너무 멀면

이동하는데 시간 다 보내고 지루해짐

 

 

+

 

 

초상화는 정면보단

여러각도 여러 포즈로 찍는게 더 좋음

 

 

그리고 발3에선 실시간으로

머리스타일과 장비가 초상화에 반영되어서 좋음

 

 

 

+

 

 

게임을 해석하고 구상할 때,

전체적은 그림을 볼 때

 

숫자로 따지는 것도 좋지만

 

전체적인 분위기, 그림, 느낌, 원초적인 호감 ... 이런 창의적인 안목에서도 살펴볼 필요가 있음

 

 

+

 

공격력 증가 장비엔 인위적으로 제약을 많이 검

 

그냥 공격력 +1 이러면 밸런스 쉽게 깨짐

 

 

적에게 근접공격을 받으면,

3턴 동안 화염피해+1 무기 인챈을 자기 자신에게 가합니다

 

이런식으로 제약을 걸어서 유니크 아이템을 만듦

 

+

 

앞으로 남은 스토리가 많은데

레벨이 12에서 더이상 안 오르는건 오류였음

 

3막 중반부에 레벨 12달성해버리게 경험치 설정되었음

 

레벨 제한 캡은 없었어야 함

 

레벨 제한이 있으니

턱턱 막힌 느낌이고

게임할 동기부여가 사라짐

 

 

+

 

발3도 표절 많이 함]

 

 

스카이림에서 아르고니안을 따와서 드래곤본 종족을 만듦

 

 

위쳐3에서 서브 활 기능을 따옴

활은 데미지가 약하지만 모두가 사용가능한 장비템으로 설정함

원거리 유틸 장비로 사용함

모든 캐릭터의 서브 장비를 활로 맞추라고 유도한 셈

 

 

구 crpg 게임들에서 따온 스토리 :

나쁜 선택지를 했는데 좋은 결과를 낳게 함

좋은 선택지를 골랐는데 나쁜 결과를 낳게 함

 

 

소울 게임에서 따온 것 :

보스에게 직선으로 돌파하면 무조건 죽게 설정함

옆으로 우회하거나

특정 아이템을 써서 공략해야 이기게끔 설정함

 

 

+

 

턴제는 아군적군도합 10명 이상되면

ai에 딜레이가 너무 길어진다

 

턴제는 빨리 빨리 이루어져야 한다

 

 

 

+

 

평타만 써도 이기는 잡몹 배치는 피해야 한다

 

의미 없는 전투이기 때문이다

 

+

 

90% 사람들은 오리진 캐릭터보단 

내가 직접 꾸밀 수 있는 커스텀 캐릭을 선호했다

 

캐릭터 외형 꾸미기를 할 수 있는 뼈대를 생각해 놓은 후

게임을 만들어라

 

+

 

파이널 판타지 같이 맵 이동 불가능한 구식 턴알피지보단

 

맵 이동이 가능한 전략 턴알피지가 더 복잡하고 더 재밌다

 

스킬 범위 설정이 가능해지기 때문에 

선택지가 늘어나서 좋다

 

+

 

 

모드 써서 5명으로 플레이 하는데,

 

캐릭터 한두명이 뒤쳐지고 구석에서 안오고 난리 난다

 

맵 이동시 아군이 다 안 모여도 장소 이동 되게끔 해야 한다

 

 

+

 

2d 로 개발할 거냐

3d 로 개발할 거냐

 

2d   3d
     
리소스 재활용 힘듦   한 번 만든 소스 재활용 용이
     
업스케일 시 그래픽 깨짐   업스케일 용이
     
저렴한 컴퓨터로도 만들 수 있음   비싼 컴퓨터가 필요함
외주 비용이 저렴   외주 비용 비쌈
개도국 인력 노가다 시켜야 함   엘리트 소수에게 의뢰해야 함
     
용량이 적고 가벼움   용량이 너무 많이 듦
     
ai 소스 개발이 용이   ai 소스 개발이 좀 더딤

 

 

 

위 두 속성을 타협한게 로우 퀄리티 3D 임

구 마비노기 라그나로크 본섭 페이퍼 마리오

 

 

 

+

 

중국, 아프리카, 남미 등

똥컴국에도 수출할 생각이니까

너무 고사양을 타겟으로 만들면 안댐

 

 

+

 

새도우하트 생김새 비교

 

초창기 정식발매 디자인 빛의 신(셀루네)을 섬긴 후
너무 정의롭고 순조로운 수녀같았음 기만 권역 클래릭 느낌을 살리려 함
자신의 과거를 숨기려는 외형
과거를 인정하고
모든 걸 내려놓는 듯한 느낌이 됨

 

 

엄마 아빠를 잊고 오타쿠로 활동하다가

정신차리고

부모님의 치킨집을 그냥 물려받겠다, 이렇게 순응하는 느낌

 

 

+

 

개발자 입장에선 버프 지속시간을

2턴

10턴

긴 휴식전까지

영구

이렇게 여러 개로 나누는게 재밌음

 

그러나 유저 입장에선 아님

버프 매번 하는 거 너무 귀찮았음

 

 

유저 입장에선 모든 버프가

그냥 싹 다 긴 휴식 전 영구 지속이었음 좋겠다고 생각함

 

 

버프 스킬은 아예 없는게

유저 입장에선 편함

 

+

 

아님 이런 버프 디자인도 좋음 :

딱 1번 시전하고 

그 후엔

인게임 상 영원히 사라지는 버프 스킬

지속시간은 1시간

 

 

+

 

 

2024년 기준,

이제 ai 게임개발 조수가 나오니까

내가 적어 놓은 거 명심하도록

 

+

 

너는 스토리, 컷신, 캐릭디자인, 영상, 아이콘, 스킬 등

모든 걸 만들 수 있다

너는 만능이다

 

하지만 다른 이들은 아니다

타인을 과대 평가하지 마라 

 

타인은 한 가지도 못하는 무능한 사람일 것이다

타인을 너 같이 보지 마라

 

+

 

능력치 스탯 '공격력' 에 대하여

 

공격력을 그냥 스킬에도 평타에도 다 적용되는 스탯이라면

너무 사기적인 능력치라고 제작자들은 판단함

 

그래서 고전 rpg 에서는 물리공격력 ㅣ 마법공격력

이렇게 둘로 나눠서

공격력 수치를 올리기 힘들게 설정함

 

+

 

 

성검전설 시리즈에서는 속성을 의인화 했다

정성을 들인 것이다

 

광물을 대표하는 금속성 vs 식물을 대표하는 풀속성

두 속성이 존재 하는거도 매력적임

 

+

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:


기준

발더스 게이트 2  ee

메타크리틱 critic 평론가 리뷰 72
메타크리틱 user 유저 리뷰 6.5 (65로 침)
스팀평 평균 90

이런식으로 거품 평가 들어가 있으면 절대 사지 마셈


발더스 게이트 3

메타크리틱 critic 평론가 리뷰 96
메타크리틱 user 유저 리뷰 92
스팀평 평균 95

이런식으로 전부 90점 넘으면 정가로 구매할 가치가 있음


+


octopath traveler 2 
ㅁ ㅍ 85
ㅁ ㅇ 86
ㅅ95

해석 : 스팀평가 95점은 거품낀 평가고, 
실질적으론 85점 짜리 게임이다

90점보다 낮으니 정가 주고 구매하기 아까운 게임


+

전부 90점 이상 되서

정가로 사기 괜찮은 게임들 : 

stardew valley
ㅁ ㅍ 89
ㅁ ㅇ 88
ㅅ98

satisfactory
ㅁ ㅍ 90
ㅁ ㅇ 90
ㅅ97

 

 

+

 

일부 평가만 높아서

할인되면 사기 괜찮은 게임들 :

 

Wandering Sword
ㅅ 93
ㅁㅍ80
ㅁㅇ80

Wartales
ㅁ ㅍ 79
ㅁ ㅇ 79
ㅅ91

 

fell seal arbiter's mask
ㅁㅍ 82
ㅁㅇ73
ㅅ89

 

Sea of Stars
ㅅ88

for the king
ㅅ88

The Legend of Heroes: Trails to Azure
ㅁ ㅍ 81
ㅁ ㅇ 75
ㅅ94

The Legend of Heroes: Trails to zero
ㅁ ㅍ 80
ㅁ ㅇ 74
ㅅ90

into the breach
ㅁ ㅍ 90
ㅁ ㅇ 79
ㅅ95

The Legend of Heroes: Trails to the Sky
ㅁ ㅍ 79
ㅁ ㅇ 81
ㅅ94

the last spell
ㅁㅍ 82
ㅁ ㅇ 87
ㅅ92

timberborn
ㅁㅍ ㄴ
ㅅ95

trouble shooter
ㅁㅍ ㄴ
ㅅ94

king's bounty the legend
ㅁㅍ 79
ㅁ ㅇ 85
ㅅ91

mindustry
ㅁㅍ ㄴ
ㅅ96


rusted warfare
ㅁㅍ ㄴ
ㅅ97


age of empires 3
ㅁ ㅍ75
ㅁ ㅇ 71
ㅅ91


crosscode
ㅁ ㅍ 82
ㅁ ㅇ 80
ㅅ93

divinity original sin 1 ee
ㅁ ㅍ 88
ㅁ ㅇ 82
ㅅ 89

steamworld quest 
ㅅ88

factory town
메타평가 없음
ㅅ91

loop hero
ㅁ ㅍ 82
ㅁ ㅇ 77
ㅅ93

Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom
메타평가 없음
ㅅ93

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
메타 평가 없음
ㅅ 90

 

Warhammer 40,000: Mechanicus
ㅅㅍ 90
ㅁㅍ 79
ㅇㅍ79

 

triangle strategy
ㅅㅍ 77
ㅁㅍ83
ㅁㅇ 81

 

The Iron Oath
ㅅㅍ 78
ㅁㅍ없음 88?

 


kingsvein
ㅅ 90
ㅁ평없 65?

dream tactics
ㅅ 93
ㅁ평없 75 ?

 

 

+

 

사지마 :

 

wargroove 2
ㅅ70
ㅁㅍ 85
ㅁㅇ 57

 

xcom 2
ㅅ85

sword of convallaria
ㅅ73

rogue trader
ㅅ79

Stolen Realm
ㅅ86

eiyuden chronicle hundred heroes 백영웅전
ㅅ78

songs of conquest
ㅅ87
 
pathfinder wrath of the righteous ee
ㅅ84

tactics ogre reborn
ㅅ74

wasteland 3
ㅅ85


coromon
ㅅ87


battletech
ㅅ84

battle chasers nigtwar
ㅅ87

aria chronicle
ㅅ79

star renegades
ㅅ83

legend of keepers
ㅁ ㅍ76
ㅁ ㅇ70
ㅅ80

mech armada
ㅅ81


solasta

ㅅ88
ㅁㅍ77
ㅁㅇ71

phantom brigade
ㅅ76

fae tactics
ㅅ87

dark deity
ㅅ76

pathway
ㅅ76

simcity 4
ㅅ81

rise to ruins
ㅅ88

tyranny

ㅅ87
ㅁㅍ 80
ㅁㅇ 80


bard's tale 
ㅅ79

gemcraft
ㅅ88

mass effect 3
ㅅ73

dragon age 2
ㅅ81


Live by the Sword: Tactics
ㅅ63

Soul Nomad & the World Eaters
ㅅ78

Edge of War
ㅅ83



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Posted by 이름이 익명
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