오토리그 프로 설명 해석 2022년 블렌더 버전 3.2 기준

 



!

오토리깅 애드온은 복잡하다
그리고 심화 적인 툴이다

기존 블렌더의 
리깅, 포징, 웨이트 페인팅, 컨트롤러 ,스키닝
부터 일단 배우는 걸 추천한다

!

https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
상품 소개 링크


http://www.lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc
여기 문서를 읽어서 더 많은 정보를 얻으시요

https://www.youtube.com/playlist?list=PLqhTo45jZYFsFEyvXYHDm-wrCK9S4jqYp
여기 유튜브를 봐서 더 많은 정보를 얻으시요


What is Auto-Rig Pro?
오토 리그 프로가 뭐고?

blender rig kit
블렌더 리깅 도구


Auto-Rig Pro is an addon for Blender 
ARP 라는 것은... 
블렌더 애드온이라 이기야노데스웅차

to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export, with presets for Unity and Unreal Engine. 
캐릭터 리깅
애니메이션 (초점) 재조정
유니티나 언리얼용 Fbx 추출을 제공함


Rig fast with the Smart feature
스마트 기능으로 리깅을 빠르게 합디다

For humanoid characters, 
인간 모양의 캐릭



the Smart feature can automatically place the bones to speed up the process, 
after adding the green markers. 
스마트 기능은 초록 마커를 추가해서
뼈를 자동적으로 놓게 해줌
프로세스 만드는 속도를 빠르게 해줌

The result remains editable.
결과값은 나중에 수정이 가능합니다

Non-humanoid characters can also be rigged without the Smart feature, manually (horse, dog...).
말이나 개도 리깅이 가능하지만
안타깝게도 스마트 기능으로 리깅 못합니다!

Based on a non-destructive workflow, 
the final rig remains easily editable anytime after its generation.
워크플로우를 망치지 않아요
이게 만들어진 다음엔 쉽게 재조정 가능함

 


skinning :
보기 좋은 메쉬 리깅을 위한 시스템
내가 만든 관절(연결 부위)가 모델에 어떻게 영향을 끼칠지 조절하는 것

Important note about skinning: 
스키닝에 관한 중요 메모

If possible, use water-tight geometry for best auto-skinning results. 
최고의 자동 스키닝 결과를 위해선
가능하다면 물이 새지않는?
구멍이 안 뚫린? 도형을 쓰십시오

Knowing the bases of Blender's skinning tools, weight painting, to fine tweak the bones influences is recommended
일단먼저
블렌더의 기본 스키닝 기능
웨이트 페인팅
뼈를 다루는 걸 공부해두는 걸 추천함

 

Binding 
스키닝 하는 걸 의미

Heat Map
열화상 카메라 처럼 빨~파랑색으로 시각화

Voxelized 
A volumetric pixel (volume pixel or voxel) is the three-dimensional (3D) equivalent of a pixel and the tiniest distinguishable element of a 3D object.
복셀은 픽셀의 3d 개념이다?

Voxelized 
Voxelization is the process of converting a data structures that store geometric information in a continuous domain (such as a 3D triangular mesh) into a rasterized image (a discrete grid).
복셀화(Voxelization)는 기하학적 정보를 연속 도메인(예: 3D 삼각망)에 저장하는 데이터 구조를 래스터화 이미지(불연속 그리드)로 변환하는 과정이다.





Modular - Fully Featured
모듈식 (복붙이 쉬운 프리셋 기능)
완전하게 기능합니다

Customize the rig definition in a few clicks: fingers, wings, toes, spine bones, multiple neck bones, tail, breasts, ears and much more.

클릭 몇번으로
리깅 설정을 커스터마이징 가능합니다
손꾸락, 윙봉, 발꼬락, 척추, 목 여러개, 꼬리, 슴가, 귀 등등

Duplicate or remove limbs to rig spiders, centaurs... or whatever!
사지를 복사하거나 뺄 수 있어오
거미나 켄타우로스 등 아무거나 만들 수 있음



Wings limb for advanced feathers rig: 
날개 리깅 예시

 

 


Spline IK limb to rig ropes, tentacles, IK spine...
밧줄, 촉수, 척추 등
곡선 인버트 키네마틱 도 됨

 

Advanced Spline IK

곡선 ik



3 bones IK for quadrupedal creatures:
네발 보행 동물을 위한 뼈 세개 인버트 키네마틱

 



Fingers IK-FK:
손가락 ik 랑 fk

 



Intuitive tool to edit the bone shapes, 
with automatic mirror:
뼈 모양을 직관적으로 수정 가능
자동 미러있음

 




Customizable UI: fully editable layout, buttons positions, colors, background pictures... 
뼈 ui 색 변경 가능
The picker panel dynamically updates, so you can select any bone from the separate panel easily
컨트롤러 픽커로 뼈 선택 가능

 



Remap
리맵
(애니메이션을 불러와 내 리깅에 맞춰 재조정 가능)

The Remap feature allows retargetting of any armature action to another one, with different bone names and bone orientations, 
리맵은 뼈의 동작을 다시 설정해줌
뼈 이름이 달라도 뼈의 기준점이 달라도
가능하게 함

supporting imported .bvh/.fbx armatures for example
 .bvh/.fbx 불러오기 지원함

It's universal: works with Auto-Rig Pro, Rigify, custom rigs...
그냥 리깅하든 리기파이 쓰든 ARP 쓰든
공통적으로 사용가능

Define the source armature, 
the target armature, 
and the animation will retarget according to the bones names matches and bones original orientation.
소스 뼈를 설정하고
타겟 뼈를 설정해라


It support IK feet, hands for accurate motion tracking, 
and an interactive offset tool to remap to different characters proportions.

ik 발을 지원한다
모션트래킹 정확도를 위한 손을 지원한다

서로 연결시켜주는 위치 도구는 
다른 캐릭터의 위치를 리맵 해준다

 



Game Engine Export
게임엔진으로 추출 기능

Auto-Rig Pro allows export to FBX format via a dedicated module, to proven engines such as Unity or Unreal Engine.
ARP 는 rbx 포맷 추출을 지원함
유니티나 언리얼같은 입증된 엔진으로 추출 가능

'Universal' to export the skeleton of any creatures, 
유니버셜은 모든 생물용
'Humanoid' for bipeds only, with options for easy retargetting and root motion
휴머노이드는 이족보행용

Support of multiple twist bones for optimal volume preservation in game engines, where dual quaternions skinning is not possible (top: single twist bone, below: 4 twist bones)
게임엔진에서
여러 눈으로 봤을 때 형태가 보존되면서
 뼈를 뒤트는 걸 지원함
 (top: single twist bone, below: 4 twist bones)

 



Unit conversion to initialize the scale transforms values to 1.0 in Unity and Unreal Engine
Unreal Mannequin compliant: support Mannequin bones hierarchy, bone axes conversion, bones naming for UE4/UE5
Automatic A-Pose
Support full facial rig, and advanced bones. "Twist" mode for secondary controllers, wrapped on bendy-bones for smooth curves effects, leading to 1:1 export compatibility in Fbx format
"Soft-Linking" for cheap stretchy bone effect, Fbx compliant
Actions are baked to the simplified rig
Animated shape keys (blend shapes) support
Selective/multiple action export
Root motion support

 



Bring your poses to the next level!
좀 더 높은 단계의 포즈를 취해 봐라

The secondary controllers offer a unique control over the pose. 
두번째 컨트롤러는 독특한 포즈 컨트롤을 제공해줌

Located all along the limbs, 
they're dedicated to fine pose sculpting, 
cartoon effects, bending, stretching, etc. 
팔과 다리에 위치함
늘리기, 굽히기, 만화적 효과, 정확한 포징을 위해 사용 가능


Three deformations mode in option: 
Twist (exportable to Fbx and bendy-bones based for best compatibility), 
Additive (exportable to FBX), 
Bendy-Bones (Blender only).
세가지 변형 모드가 있다


Just use them instead of corrective shape keys, 
or as a complement. 
이걸 써라 
셰이프키 쓰지 마라
셰이프키를 보완해주는 용도로도 사용가능

Below a typical leg bent before and
after tweaking the secondary controllers.
기존의 다리 굽히기 vs 세콘다리 컨트롤러 사용

 



Corrective shape keys can be created easily
with a dedicated tool supporting IK-FK bone chains:
정확한 셰이프키는 쉽게 생성 가능
ik fk 본 체인 지원

 



ChildOf Constraints Switcher
자식 부모 설정기능

Easily switch and snap from one ChildOf constraint to another with the automatic ChildOf switcher 
Childod 스위쳐로 자동으로 스냅연결해줌

(universal tool, compatible with any rig)
공용적인거라 어떤 리깅에도 호환 가능

 




Rig Layers

Store bones, armature layers, objects and collection in custom rig layers to easily manage 
뼈, 아마추어 레이어, 오브젝트, 콜렉션
저장하고 관리가 쉬움

the character features: hide or show clothes, hair, bones controller...
옷 머리 뼈컨트롤러 숨김/숨김해제 처리 가능


Tell Me More!
Extensive list of what the addon has to offer:
오토리그 프로가 제공하는 걸 펼쳐보자면

Automatic bone placement solver based on mesh recognition for bipeds characters. Asymmetrical models supported.

자동 뼈 심기 지원(주로 이족보행캐릭터)

비대칭 모델도 지원

Edit Reference Bones feature to modify the rig anytime you want.
리깅을 재조정 가능하게 해줌
 
No need to redo everything if a bone is not where you want it to be.
재실행 할 필요가 없어짐

Apply Pose as Rest Pose feature to quickly change the rest pose of the character, 
기본 포즈를 쉽게 변경 가능

aligning reference bones on it and applying armature modifiers in a single click

Modular: only rig what you need. 
Fingers, toes, ears, breast, adjustable amount of spine, neck, twist bones, tail, and neck bones...
손가락, 발가락, 귀, 가슴, 척추여러개, 목, 휘어진 뼈, 꼬리 등 프리셋이 있다

 Duplicate, remove limbs to rig creatures with multiple arms and legs.
괴물 크리쳐를 위해 팔다리를 복제 가능

Fingers auto-rotation option: 
bend when scaling the first phalange, 
pre-defined fist pose
Easy controller shape edition
손가락 자동 회전을 지원함

Bone picker: 
Can be turned on/off, 
import/export presets. 
Customizable.
뼈 선택기 키고 끄기 가능, 프리셋 불러오고 내보내기 가능, 커스터마이징 가능

Colors customization
컬러 조정 가능

Cartoon compliant: stretchy spine, legs, arms...
만화적 연출 가능 , 척추 다리 뼈를 늘리기 가능

IK-FK snap autokey compliant, snaps properly when unlocking all the leg/forearm rotation axis

IK-FK controllers auto hide
ik fk 컨트롤러 자동 숨김

Hybrid IK pole / IK arrow vector


2 or 3 bones IK chains for legs
다리를 위해 2~3개의 ik 체인

Knees and elbows pinning
무릎, 팔꿈치 고정기능

Head rotation locked or free
머리 회전 잠금 가능

Bend all fingers in one click (fingers grasp), fist pre-defined pose, auto rotation of fingers phalanges from scale
클릭 한 번으로 손가락 다 굽히기 가능


IK/FK eyes
눈 ik fk

Auto-eyelid rotation
눈꺼풀(눈 주변) 자동으로 회전

Multiple Child-Of constraints support for the IK hands and feet to change their parent space any time (e.g. if the character is driving a car, hands on the wheel, then grab the car door)
 Child-Of constraints 제공
캐릭터가 차를 운전할 때,
휠을 손으로 만질 때, 차 문을 잡을 때 유용

Complete set of secondary controllers for fine pose sculpt
포즈 스컵트 할 때 두번째 컨트롤러

Advanced facial setup with automated placement
자동배치로 얼굴 세팅

Improved skinning based on Blender's heatmaps. Auto-splitting of multiple elements + voxelization. 히트맵에 기반으로 한 스키닝
복셀화, 여러 물체 자동 쪼개기

Compliant with the Voxel Heat Diffuse Skinning addon.
Voxel Heat Diffuse Skinning addon. 과 호환


Shape keys drivers creation tool
셰이프 키 드라이버 (수식) 생성기 툴

Game engines support, FBX: Unity - Unreal Engine. Generic, Humanoid and Universal rig type
게임 엔진 서포트

Bone remapper to retarget any armature action to another one, with different bone names and bone orientations. IK support. BVH, FBX files compliant, e.g. Mixamo animations.
본 리매퍼가 뼈 이름이 달라도 포즈 적용시켜줌
믹사모 애니같은 bvh fbx 파일 지원 


Compliant with X-Muscle System for realistic muscles simulation
X 머슬 시스템과 호환으로 사실적 근육 표현


 


Users Cases:
유저 사용 사례
Auto-Rig Pro is actively used in the film and video-game industry, a few examples:
오토리그 프로는 다양한 영화 비디오게임 에서 사용하더라
예시는 아래와 같음

Usurpator: Video-game (Unreal Engine)

Trail of Nanook: Video-game (Unity)

Team Dronix: TV serie

Gus: TV serie

Julie Jamrock: TV serie (in progress)

Escape Legacy: Ancient Scrolls: Video-game

Mythfits: TV serie (trailer)

And many more!...

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Posted by 이름이 익명
:

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법으로 16세 미만 소년소녀에게 노동을 시켜선 안된다

노동착취를 막기 위함이다

 

 

말이 16세 미만이지 사장님들은 통상 미성년자들 안 뽑는다

잠수타고 튀는 게 많기 때문이다

그래서 경제활동은 20살부터 노동이 가능하다

 

 

미성년자 애들은 돈을 벌 수 없어서 답답해 한다

친구들이랑 맛있는 거 사 먹고 싶어한다

게임에 돈 쓰고 싶어한다

 

 

아이들을 인터넷 상에서 노동시켜 돈 버는 윈윈 방법이 있다

구독자 미션이 그 방법이다

 

 

유튜버 '홍길동'이 있고

학생 구독자 '민주'가 있다 치자

 

 

홍길동이 팬아트 만들어 주는 사람에게

문화상품권 1만원 쏜다고 이벤트를 염

 

민주는 그걸 보고 홍길동에게 팬아트 만들어서 보냄

민주 포함 20명의 팬들이 팬아트를 만들어서 보냄

 

홍길동은 팬아트 그려준 20명에게

각각 1만원씩 쏨 (총 20만원 지불)

그 팬아트를 모아서 영상컨텐츠로 제작함

'팬아트 감사합니다' 라는 말을 적음

그리고 애드센스 광고를 달음

 

 

홍길동은 한달 후 조회수 200만 회를 찍음

이 이벤트로 총 200만원 이상의 수익을 벌은 셈

 

 

홍길동은 민재에게 사이버 노동을 시킨 셈이다

(2019년 기준) 일러스트 한 장은 10만원에 거래되는데

1만원이면 아주 싸게 거래된 것이다

 

 

민재는 이 걸 노동착취라고 생각 안한다

왜냐면 자기는 돈 벌 기회가 적기 때문이다

 

 

법으로는 이걸 처벌 못함

왜냐면 자발적이고, 이벤트의 영역이고,

아트의 영역이고, 팬심의 영역이고

복합적으로 보면 착취랑 거리가 멀기 때문임

 

 

비슷한 예시로

게임 홍보물 sns로 공유하면 게임 아이템 준다는 이벤트가 있음

 

생방송 채팅관리 해주면 매달

밥 사준다는 경우도 비슷한 경우임

 

 

2줄 요약 :

홍보 = 수익 증가

미성년자를 사이버 홍보 대행 시킴

 

 

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Posted by 이름이 익명
:


베타메일이 사회에서 서열이 낮다고
베타메일을 도와줘야 한다???


글쎄다

 

 

그 말은

여자가 핍박 받으니

여자를 도와줘야 한다 랑 같다

 


 

사람은 성별에 상관없이 악하다
사람은 계급에 상관없이 악하다
엘리트 층도 나름대로 악한 사람이고
빈민 층도 나름대로 악하다

 

 

성별 계급 상관없이

악한 사람, 안 악한 사람이 따로 존재 하는 거다

 






베타메일은 다음과 같은 만행을 저지른다


ㅁ 분석이랍시고 반대, 비난만 해서 분위기 곱창냄
ㅁ 하극상 무서워서 똥군기 잡음
ㅁ 일본 애니체 같은 소수 문화를 주류라고 박박 우김
ㅁ 나설 때 안 나섬. 사회가 부패하는데 공범이 됨
ㅁ 게임사에게 주관적인 건의사항 막 보내서 게임 망침

ㅁ 게임에 무지성 과금을 함
ㅁ 지 자신감 없다고 약속 잡아놓고선 노쇼함




베타메일의 만행을 여초문제랑 대입하면
다음과 같다

ㅁ 분석이랍시고 반대, 비난만 해서 분위기 곱창냄
= 어떻게든 꼬투리 잡고 뒷담화 함

ㅁ 하극상 무서워서 똥군기 잡음
= 자기 성격 나쁜 걸 기 쎄다고 포장함

ㅁ 일본 애니체 같은 소수 문화를 주류라고 박박 우김
= 남돌 빼고 다 깜

ㅁ 나설 때 안 나섬. 사회가 부패하는데 공범이 됨
= 지가 안 나서고 "해줘" 거리며 이빨만 텀

ㅁ 게임사에게 주관적인 건의사항 막 보내서 게임 망침
= 'ㅈ같이 생겼노 안 삼' 이질알함





베타메일 도와줬다가 봉변 당하는 건

마치 페미PC충 대접해줬더니
오히려 욕 먹고 무고죄 당하는 거랑 같다



남자 여자 따질 거 없다
정보성 없거나 
개드립 안 치는
90%의 개돼지는 탄압 당해야 한다


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Posted by 이름이 익명
:

 

지적인 엘리트인 줄 알았는데

트위터 가보니

좌빨꼴통이었음

 

 

박원순 엉덩이 닳을만큼 찬양하더라

 

 

 

존경심 와사삭 무너짐

 

 

야랄났음

 

 

SNS는 질병이다~~~

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Posted by 이름이 익명
:

 

개발자들은 스팀 만든 게이브 뉴웰에게

돈 다 갖다 바쳐도 모자람

 

 

사유 :

 

스팀 덕분에 불법 복제 싹 없어짐

 

 

방법 :

 

1. 파격적인 할인을 함

불안전하게 복돌 다운 받느니, 차라리 천원 내고 안전한 정품 사겠다

 

2. 창작마당

모드 깔려면 스팀에서 정품 사서 창작마당 이용해야 함

 

 

+

 

 

우리나라 게임계의 업적 :

 

과금 시스템을 만들어 냄

 

존나 얻기 힘든 아이템을 유료 뽑기로 얻게 하라

그리고 코스튬 치장, 강퇴권 같이 사소한 것까지 다 유료 아이템으로 팔아라

그러면 돈을 벌 수 있다

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

https://youtu.be/cpl-FR6vuyE

 

unfinished dump 영상 같은
밈으로 쓰여지는 곡 = 명곡일 확률 높음


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Posted by 이름이 익명
:

 

수다쟁이가 말할 때마다 뜻이 깊었다면
빈수레가 요란하다 라는 속담은 없었을 것


한국 여자가 개소리를 안 했으면
한녀 망상 이라는 단어는 없었을 것


운동하는 남자가 한 사람만 만났으면
운동하는 남자는 문란하다 는 말이 안 퍼졌을 것



방구석 오타쿠가 없었다면
오타쿠 이미지가 인터넷상에서 유행하지 않았을 것


가끔 고정관념이 진리일 경우가 있다

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Posted by 이름이 익명
: