블렌더 오토 리깅 프로 설명란
카테고리 없음 2022. 8. 14. 00:42 |오토리그 프로 설명 해석 2022년 블렌더 버전 3.2 기준
!
오토리깅 애드온은 복잡하다
그리고 심화 적인 툴이다
기존 블렌더의
리깅, 포징, 웨이트 페인팅, 컨트롤러 ,스키닝
부터 일단 배우는 걸 추천한다
!
https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
상품 소개 링크
http://www.lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc
여기 문서를 읽어서 더 많은 정보를 얻으시요
https://www.youtube.com/playlist?list=PLqhTo45jZYFsFEyvXYHDm-wrCK9S4jqYp
여기 유튜브를 봐서 더 많은 정보를 얻으시요
What is Auto-Rig Pro?
오토 리그 프로가 뭐고?
blender rig kit
블렌더 리깅 도구
Auto-Rig Pro is an addon for Blender
ARP 라는 것은...
블렌더 애드온이라 이기야노데스웅차
to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export, with presets for Unity and Unreal Engine.
캐릭터 리깅
애니메이션 (초점) 재조정
유니티나 언리얼용 Fbx 추출을 제공함
Rig fast with the Smart feature
스마트 기능으로 리깅을 빠르게 합디다
For humanoid characters,
인간 모양의 캐릭
the Smart feature can automatically place the bones to speed up the process,
after adding the green markers.
스마트 기능은 초록 마커를 추가해서
뼈를 자동적으로 놓게 해줌
프로세스 만드는 속도를 빠르게 해줌
The result remains editable.
결과값은 나중에 수정이 가능합니다
Non-humanoid characters can also be rigged without the Smart feature, manually (horse, dog...).
말이나 개도 리깅이 가능하지만
안타깝게도 스마트 기능으로 리깅 못합니다!
Based on a non-destructive workflow,
the final rig remains easily editable anytime after its generation.
워크플로우를 망치지 않아요
이게 만들어진 다음엔 쉽게 재조정 가능함
skinning :
보기 좋은 메쉬 리깅을 위한 시스템
내가 만든 관절(연결 부위)가 모델에 어떻게 영향을 끼칠지 조절하는 것
Important note about skinning:
스키닝에 관한 중요 메모
If possible, use water-tight geometry for best auto-skinning results.
최고의 자동 스키닝 결과를 위해선
가능하다면 물이 새지않는?
구멍이 안 뚫린? 도형을 쓰십시오
Knowing the bases of Blender's skinning tools, weight painting, to fine tweak the bones influences is recommended
일단먼저
블렌더의 기본 스키닝 기능
웨이트 페인팅
뼈를 다루는 걸 공부해두는 걸 추천함
Binding
스키닝 하는 걸 의미
Heat Map
열화상 카메라 처럼 빨~파랑색으로 시각화
Voxelized
A volumetric pixel (volume pixel or voxel) is the three-dimensional (3D) equivalent of a pixel and the tiniest distinguishable element of a 3D object.
복셀은 픽셀의 3d 개념이다?
Voxelized
Voxelization is the process of converting a data structures that store geometric information in a continuous domain (such as a 3D triangular mesh) into a rasterized image (a discrete grid).
복셀화(Voxelization)는 기하학적 정보를 연속 도메인(예: 3D 삼각망)에 저장하는 데이터 구조를 래스터화 이미지(불연속 그리드)로 변환하는 과정이다.
Modular - Fully Featured
모듈식 (복붙이 쉬운 프리셋 기능)
완전하게 기능합니다
Customize the rig definition in a few clicks: fingers, wings, toes, spine bones, multiple neck bones, tail, breasts, ears and much more.
클릭 몇번으로
리깅 설정을 커스터마이징 가능합니다
손꾸락, 윙봉, 발꼬락, 척추, 목 여러개, 꼬리, 슴가, 귀 등등
Duplicate or remove limbs to rig spiders, centaurs... or whatever!
사지를 복사하거나 뺄 수 있어오
거미나 켄타우로스 등 아무거나 만들 수 있음
Wings limb for advanced feathers rig:
날개 리깅 예시
Spline IK limb to rig ropes, tentacles, IK spine...
밧줄, 촉수, 척추 등
곡선 인버트 키네마틱 도 됨
Advanced Spline IK
곡선 ik
3 bones IK for quadrupedal creatures:
네발 보행 동물을 위한 뼈 세개 인버트 키네마틱
Fingers IK-FK:
손가락 ik 랑 fk
Intuitive tool to edit the bone shapes,
with automatic mirror:
뼈 모양을 직관적으로 수정 가능
자동 미러있음
Customizable UI: fully editable layout, buttons positions, colors, background pictures...
뼈 ui 색 변경 가능
The picker panel dynamically updates, so you can select any bone from the separate panel easily
컨트롤러 픽커로 뼈 선택 가능
Remap
리맵
(애니메이션을 불러와 내 리깅에 맞춰 재조정 가능)
The Remap feature allows retargetting of any armature action to another one, with different bone names and bone orientations,
리맵은 뼈의 동작을 다시 설정해줌
뼈 이름이 달라도 뼈의 기준점이 달라도
가능하게 함
supporting imported .bvh/.fbx armatures for example
.bvh/.fbx 불러오기 지원함
It's universal: works with Auto-Rig Pro, Rigify, custom rigs...
그냥 리깅하든 리기파이 쓰든 ARP 쓰든
공통적으로 사용가능
Define the source armature,
the target armature,
and the animation will retarget according to the bones names matches and bones original orientation.
소스 뼈를 설정하고
타겟 뼈를 설정해라
It support IK feet, hands for accurate motion tracking,
and an interactive offset tool to remap to different characters proportions.
ik 발을 지원한다
모션트래킹 정확도를 위한 손을 지원한다
서로 연결시켜주는 위치 도구는
다른 캐릭터의 위치를 리맵 해준다
Game Engine Export
게임엔진으로 추출 기능
Auto-Rig Pro allows export to FBX format via a dedicated module, to proven engines such as Unity or Unreal Engine.
ARP 는 rbx 포맷 추출을 지원함
유니티나 언리얼같은 입증된 엔진으로 추출 가능
'Universal' to export the skeleton of any creatures,
유니버셜은 모든 생물용
'Humanoid' for bipeds only, with options for easy retargetting and root motion
휴머노이드는 이족보행용
Support of multiple twist bones for optimal volume preservation in game engines, where dual quaternions skinning is not possible (top: single twist bone, below: 4 twist bones)
게임엔진에서
여러 눈으로 봤을 때 형태가 보존되면서
뼈를 뒤트는 걸 지원함
(top: single twist bone, below: 4 twist bones)
Unit conversion to initialize the scale transforms values to 1.0 in Unity and Unreal Engine
Unreal Mannequin compliant: support Mannequin bones hierarchy, bone axes conversion, bones naming for UE4/UE5
Automatic A-Pose
Support full facial rig, and advanced bones. "Twist" mode for secondary controllers, wrapped on bendy-bones for smooth curves effects, leading to 1:1 export compatibility in Fbx format
"Soft-Linking" for cheap stretchy bone effect, Fbx compliant
Actions are baked to the simplified rig
Animated shape keys (blend shapes) support
Selective/multiple action export
Root motion support
Bring your poses to the next level!
좀 더 높은 단계의 포즈를 취해 봐라
The secondary controllers offer a unique control over the pose.
두번째 컨트롤러는 독특한 포즈 컨트롤을 제공해줌
Located all along the limbs,
they're dedicated to fine pose sculpting,
cartoon effects, bending, stretching, etc.
팔과 다리에 위치함
늘리기, 굽히기, 만화적 효과, 정확한 포징을 위해 사용 가능
Three deformations mode in option:
Twist (exportable to Fbx and bendy-bones based for best compatibility),
Additive (exportable to FBX),
Bendy-Bones (Blender only).
세가지 변형 모드가 있다
Just use them instead of corrective shape keys,
or as a complement.
이걸 써라
셰이프키 쓰지 마라
셰이프키를 보완해주는 용도로도 사용가능
Below a typical leg bent before and
after tweaking the secondary controllers.
기존의 다리 굽히기 vs 세콘다리 컨트롤러 사용
Corrective shape keys can be created easily
with a dedicated tool supporting IK-FK bone chains:
정확한 셰이프키는 쉽게 생성 가능
ik fk 본 체인 지원
ChildOf Constraints Switcher
자식 부모 설정기능
Easily switch and snap from one ChildOf constraint to another with the automatic ChildOf switcher
Childod 스위쳐로 자동으로 스냅연결해줌
(universal tool, compatible with any rig)
공용적인거라 어떤 리깅에도 호환 가능
Rig Layers
Store bones, armature layers, objects and collection in custom rig layers to easily manage
뼈, 아마추어 레이어, 오브젝트, 콜렉션
저장하고 관리가 쉬움
the character features: hide or show clothes, hair, bones controller...
옷 머리 뼈컨트롤러 숨김/숨김해제 처리 가능
Tell Me More!
Extensive list of what the addon has to offer:
오토리그 프로가 제공하는 걸 펼쳐보자면
Automatic bone placement solver based on mesh recognition for bipeds characters. Asymmetrical models supported.
자동 뼈 심기 지원(주로 이족보행캐릭터)
비대칭 모델도 지원
Edit Reference Bones feature to modify the rig anytime you want.
리깅을 재조정 가능하게 해줌
No need to redo everything if a bone is not where you want it to be.
재실행 할 필요가 없어짐
Apply Pose as Rest Pose feature to quickly change the rest pose of the character,
기본 포즈를 쉽게 변경 가능
aligning reference bones on it and applying armature modifiers in a single click
Modular: only rig what you need.
Fingers, toes, ears, breast, adjustable amount of spine, neck, twist bones, tail, and neck bones...
손가락, 발가락, 귀, 가슴, 척추여러개, 목, 휘어진 뼈, 꼬리 등 프리셋이 있다
Duplicate, remove limbs to rig creatures with multiple arms and legs.
괴물 크리쳐를 위해 팔다리를 복제 가능
Fingers auto-rotation option:
bend when scaling the first phalange,
pre-defined fist pose
Easy controller shape edition
손가락 자동 회전을 지원함
Bone picker:
Can be turned on/off,
import/export presets.
Customizable.
뼈 선택기 키고 끄기 가능, 프리셋 불러오고 내보내기 가능, 커스터마이징 가능
Colors customization
컬러 조정 가능
Cartoon compliant: stretchy spine, legs, arms...
만화적 연출 가능 , 척추 다리 뼈를 늘리기 가능
IK-FK snap autokey compliant, snaps properly when unlocking all the leg/forearm rotation axis
IK-FK controllers auto hide
ik fk 컨트롤러 자동 숨김
Hybrid IK pole / IK arrow vector
2 or 3 bones IK chains for legs
다리를 위해 2~3개의 ik 체인
Knees and elbows pinning
무릎, 팔꿈치 고정기능
Head rotation locked or free
머리 회전 잠금 가능
Bend all fingers in one click (fingers grasp), fist pre-defined pose, auto rotation of fingers phalanges from scale
클릭 한 번으로 손가락 다 굽히기 가능
IK/FK eyes
눈 ik fk
Auto-eyelid rotation
눈꺼풀(눈 주변) 자동으로 회전
Multiple Child-Of constraints support for the IK hands and feet to change their parent space any time (e.g. if the character is driving a car, hands on the wheel, then grab the car door)
Child-Of constraints 제공
캐릭터가 차를 운전할 때,
휠을 손으로 만질 때, 차 문을 잡을 때 유용
Complete set of secondary controllers for fine pose sculpt
포즈 스컵트 할 때 두번째 컨트롤러
Advanced facial setup with automated placement
자동배치로 얼굴 세팅
Improved skinning based on Blender's heatmaps. Auto-splitting of multiple elements + voxelization. 히트맵에 기반으로 한 스키닝
복셀화, 여러 물체 자동 쪼개기
Compliant with the Voxel Heat Diffuse Skinning addon.
Voxel Heat Diffuse Skinning addon. 과 호환
Shape keys drivers creation tool
셰이프 키 드라이버 (수식) 생성기 툴
Game engines support, FBX: Unity - Unreal Engine. Generic, Humanoid and Universal rig type
게임 엔진 서포트
Bone remapper to retarget any armature action to another one, with different bone names and bone orientations. IK support. BVH, FBX files compliant, e.g. Mixamo animations.
본 리매퍼가 뼈 이름이 달라도 포즈 적용시켜줌
믹사모 애니같은 bvh fbx 파일 지원
Compliant with X-Muscle System for realistic muscles simulation
X 머슬 시스템과 호환으로 사실적 근육 표현
Users Cases:
유저 사용 사례
Auto-Rig Pro is actively used in the film and video-game industry, a few examples:
오토리그 프로는 다양한 영화 비디오게임 에서 사용하더라
예시는 아래와 같음
Usurpator: Video-game (Unreal Engine)
Trail of Nanook: Video-game (Unity)
Team Dronix: TV serie
Gus: TV serie
Julie Jamrock: TV serie (in progress)
Escape Legacy: Ancient Scrolls: Video-game
Mythfits: TV serie (trailer)
And many more!...