2020~2030년

매 해가 바뀔 때 약 20% 추측 하건데

빌게이츠 위독 뉴스가 뜰 거로 예상

 

 

빌게이츠 위독 뉴스가 뜨자마자 바로 마소 풀 매수

 

 

 

 

마이크로 소프트

 

시가총액 4000조

전세계 1~2등 거대 글로벌 기업

 

 

마소가 운영하는 

엑셀 파워포인트, 사무직 협업툴 오피스 365

클라우드 대여, 파일 저장 및 공유

윈도우 운영체제

XBOX

게임개발

AI

디지털 트윈 , 공장 운영

 

 

지금 다들 마이크로소프트 회사를

빌게이츠가 운영한다 보는데

아님

 

마이크로 소프트 = 빌 게이츠

이렇게 동일시 하는 데

아님

 

지금 CEO 다른 사람임

 

빌게이츠 은퇴 진작에 함

회사에 손 안댐

 

 

근데도 많은 사람들은

빌게이츠가 위독하거나 사망하면

마이크로 소프트 주가에 영향 있을 거라 착각함 

 

 

이 심리를 이용해서

빌게이츠 위독 뉴스가 뜨자마자

바로 마소 풀 매수 가야 함

 

 

 

 

+

 

 

 

리스크

 

window 운영체재가 오픈소스에게 밀려버림

 

ai 생태계 뺏김

 

양자 컴퓨팅 시장으로 시장이 아예 바뀌어버림

 

ai 해킹때문에 엉망 됨

 

 

 

 

노키아 처럼 망할 수도?

근데 가능성 5% 이하

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Posted by 이름이 익명
:

 

선 요약

 

운동 했던 사람이나

운동 하는 탑만 만나

 

사진 없어도 되니 만나

 

 

 

+

 

 

90 % 가 질 나쁜 '폭탄' 이다

이반시티 및 어플에서 계속 상주하는 악성재고 임

머릿수 많아서 조심해야함

 

 

그 부류를 자세히 나눠보면...

 

 

체력 약한 놈

지 피곤하다고 급 잠수 타는 새끼

 

 

 

80kg 애매한 몸무게를 지녀서

누구의 취향에도 맞지 않는 놈

 

 

 

발 기부 전

 

 

 

얇고 짧은 애기소추 탑

 

 

 

에겐남

뽀샤시 사진

카페 사진

염색 머리

대화 선호

ㅎㅎ ㅇㅅㅇ 안녕하세여 ,, ;; 이런 이모티콘 많이 쓰는 XX같은 년

 

 

 

자기 소개 없는 놈

장점 없는 놈이라 칼차단 ㄱ

 

 

 

 

 

+

 

 

그나마 괜찮은 상위 10 %

머릿수 적지만

외모가 괜찮았던 부류

 

자세히 나눠보면 다음과 같다 :

 

 

 

최근에 헤어진 돌아온 싱글

 

 

남자도 좋아하는 바이 탑

 

 

바람기 많은 원나잇 애호가

 

 

여기저기 여행 원나잇만 하는 사람

 

 

시장에 새로 진입한 뉴비

20대 또는 호기심

 

 

장소유

 

 

바쁘게 사는 일벌레

 

 

대물

 

 

문신남

 

 

올 아닌 쌩 탑

올은 정력 나쁨

 

 

 

 

+

 

 

비흡연남이 흡연충보다 정력 2배로 쎔

근데 그 머릿수가 너무 적은게 문제임

 

 

ㅌㅎ이 같은 사람도 좋았음

사진 없었는데 달라고 떼 쓰니 겨우 줌

근육 아니더라도 종아리 굵고 ㅈㅈ 굵음

얼굴 존못 털베어탑

성격 조용

 

 

ㅅㅎ형 같은 사람도 좋았음

95키로 미분통

비흡연이라 정력 최강

 

 

 

+

 

사진 찍으면 포컬렝스 땜에 팔다리 가늘어보임

 

반대로,

ET 몸매인데 조명빨로 근육질로 사기 치기도 함

 

복근 있는 탑도 만나봤는데

머리 염색 한 놈이 발 기 안되고 엉망이었음

 

 

사진은 믿으면 안됨.

그냥 운동 하는 사람이면 다 ㅇㅋ 하고 직접 눈으로 봐야 함

 

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

HOW TO UNITY |  ECS(Entity Component System)

기존 객체 지향 디자인(OOD)의 단점을 보완한
유니티의 데이터 중심 프레임워크 ECS(Entity Component System)🕹


+

 

기존 객체 지향 디자인(OOD)

 

 

oop 객체지향 프로그래밍

ooa 객체지향 분석 등 일반적으로 자주 쓰이는 게 객체 지향임

 

 

여러 개의 독립된 오브젝트들의 모임을 파악하고

이들 간 상호작용 로직을 짜는 방식

 

 

 

객체 지향 단점

 

구조 복잡해짐

히스토리 알아야 함

메모리 많이 사용

 

 

메모리만 사용하고 cpu 를 놀게 되는 문제점 생김

 

 

 

 

 

메모리와 cpu 성능 시대별 성능 차이가 벌어졌다

 

날이 갈수록 갭이 커짐

 

용어로는 퍼포먼스 갭

 

게임 쪽에서 생각 해보면

그래픽, 텍스쳐를 일단 메모리에 저장 해야 한다

 

이 저장된 데이터를 하나씩 cpu 에게 처리하다보니

비효율로 느껴지는 거임

 

 

 

이 문제를 해결하려다 연구해 낸 게

데이터 지항 방식임

 

 

 

data oriented design DOD

 

객체를 더 잘게 쪼개서 데이터 로 다루는 것

 

바탕이 되는 도화지를 엔티티 라고 부름

 

캐릭 커마랑 비슷함

 

 

근데, 너무 어려운 게 단점임

 

 

 

+

 

 

 

Data-Oriented Technology Stack
뜻: 데이터 지향 기술 스택

 

DOTS 는 두 가지로 나뉜다

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

 

짙은 핑크색

 

검은 선

 

으로 표현

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

 

인스타 오운완 (운동후 몸자랑) 에 집중한다

 

그러면 알아서 좋아요 / 메시지 온다

 

ㅅㅌㅊ만 필터링 한다

 

그 사람을 만난다

 

 

 

이게 무난한 방법

 

 

 

 

+

 

 

오운완 없이

 

사람들에게 다 대쉬질

그리고

구인 글 쓰기

 

이거 해봤는데 

99%가 다 잠수 탐

 

 

난독충, 노운동충, 발기부전, 미분류, 내식아님, 날 거절함, 멀리 삼

이런 다양한 문제가 있었음

 

 

 

만남

 

보다는

 

몸 만들기

 

에 더 집중해야 함

 

 

 

니가 바텀이고 암컷이면

 

호르몬 하기,

머리 기르기,

하체 운동하기

 

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
:

https://www.youtube.com/watch?v=350EWYC_1ZA

 

 

 

 

 

구버전은 버츄얼 카메라,

이제 신버전 에선 시네마신 카메라

 

 

cinemachine camera 

cinemachine component  흔들림, 위치, 타겟 지정

cinemachine extension 제한, 보정

세 개를 조립해 씀

 

 

 

 

 

Orbital

타겟 기준으로 빙글 돌며 촬영

 

 

 

sequencer 

A B C D ,,, 순차적으로 카메라가 변함

 

 

 

spline

선 따라 카메라 이동

 

 

 

 

 

패키지 매니저에서

샘플 볼 수 있으니

다운받아서 학습 ㄱㄱ

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Posted by 이름이 익명
:

100% 실화 기반

 

장점 단점
   
개드립 치면 사람들이 자주 웃음

제 3의 대답, 반전 에 집중하여 말하면
사람들이 재밌다고 깔깔 거림
교육 or 사실 에 의거하여 말 하면 사람들이 엄청 싫어함

틀딱 말투 같다고 로봇 같다고
엄청 기분 상해 함
메모장에 저장된 꿀팁들 많음
메모장 뒤지면 
인터넷에도 안 나오는 지식 (센조이 팁, 화장 팁) 
알 수 있음
여러모로 뛰어나다 보니까
우파 라고, 일베충 이라고 욕먹음
   
모든 분야에서 진도 있게 학습 해 나감 할 일 하느라
잠 하루 30분씩 적게 자서 만성 피로
절식 가능  
과소비 방지  
돈 절약 가능 인맥으로 인한 보너스 적음
과거의 내가 몇 백만원 짜리 컴퓨터, 자차 구매 해 놓음  
주식 투자 성공률 높음  
집안일 다 해 놓음 혼자 있다 보니 야동, 게임 유횩에 빠질 확률 높음
  연애 적령기 지나침
  목소리가 작고 영향력 작음
   
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Posted by 이름이 익명
:

https://www.youtube.com/watch?v=UBt1Icebh1g

 

 

데이터 뱅크 역할도 하면서 

이벤트 채널 역할도 가능한


유니티 엔진에서 두루두루 유용한 ScriptableObject

 

 

+

 

 

데이터 담는 상자

 

조립가능한 레고

 

외부파일

 

 

 

각기 다른 씬에서 불러들일 수 있음

씬이 바뀌어도 유지됨

 

싱글톤 매니저 대체 가능

 

게임 내 씨샵 스크립트에서 분리 하기 때문에

모듈 조립성이 좋다

 

 

여러가지를 바꿔 끼워서 하니까

테스트 하기에 용이함

 

 

 

플레이 모드 나가도

설정값이 남아 있음

save during play 모드 때문임

 

시네머신 카메도 

포스트 프로세싱도 

플레이 모드 꺼도 남아있음

 

 

 

시네마신도 포스트 프로세싱도

스크립터블 오브젝트의 속성들을 물려 받는다

 

 

 

크리에이트 창에

ScriptableObject 생성 가능

 

MonoBehaviour 와 다른 거임

 

 

 

 

 

스크립터블 오브젝트 안엔

int , string 등 여러가지를 설정할 수 있음

 

 

 


동일 데이터를 동시에 존재하게 하지 말고

하나의 스크립터블 데이터를 공유 시킴

 

 

 

rpg 게임에선

각 유닛당 공통 소켓

 

베이스 스탯

유닛 이름

설명

 

이런 것들이 스크립터블 오브젝트임

 

현재 체력, 

트랜스폼 위치

이런건 개별적으로 달라야 하기 때문에

스크립터블 오브젝트에 넣지 않음

 

 

 

스크립터블 오브젝트의 생명주기 (라이프 사이클) 은 단순함

 

Start () 가 없음

FixedUpdate () 가 없다는 뜻임

 

그런 생명함수들은 다 모노비헤비어에 있음

 

 

 

스크립터블 오브젝트 는 어셋이고

폴더 저장된 곳에 저장됨

 

 

그래서 그대로 쓸 순 없고

하나의 과정을 거쳐야 함

 

모노 비헤비어에서 참조해서 쓰는 형태로 만들어야 함

 

 

 

런타임 변경할 필요가 없는 거에 유용

실시간 안 바뀌어도 되는 곳에 적용

 

npc 이름, npc 속성, npc 의 대화 이런거

 

 

스크립터블 오브젝트 = xml = json

다 비슷한 말임

 

 

플레이하며 값 바로 조정 가능

 

 

 

json, xml 은 공용 포맷이다

다른데서도 사용가능한 포맷이다

텍스트 편집기로 열어보기 할 때 쓸 수도 있다

유저 모드 에 사용

 

스크립터블 오브젝트는 유니티 전용이라

외부에서 못 열어봄

 

 

 

xml , json 으로 추출하는 건

협업할 때 쓰임

 

 

+

 

 

스크립터블 오브젝트에서 함수 만들땐

스태틱 함수처럼 써야 함

인스턴스가 아니기 때문임

 

무슨말이냐면,

 

씬 속 개별 개체가 아니다

여러 곳에서 공유하는 공유데이터다

상태가 맘대로 바뀌지 않는다

 

 


ScriptableObject 를 상속 받은 것들은

보통 명명할 때 이름 끝에 _SO 를 붙인다

 

 

확장 가능한 열거형

 

인벤토리 아이템 장착

 

특정 캐릭터가 특정 아이템 소지

 

유니크 템의 고유 속성

 

불 물 땅 번개 같은 엘리멘탈 속성

 

 

+

 

 

델리게이트,

스트레이트지 패턴

 

함수 전달 가능,

여러 함수 담을 수 있다는 뜻

 

함수 갈아끼우기 가능 이라는 뜻

 

 

ScriptableObject  를 이용하면

npc 행동패턴 ai 를 만들기 좋다

 

패트롤 정찰 상태냐

도망 상태냐

 

 

+

 

 

ScriptableObject 

옵저버 패턴과도 연관 있다

 

 

싱글톤 패턴(게임매니)을 피하는 전략이 있다

 

스크립터블 오브젝트 자체를 이벤트 핸들러로 사용해서

심글톤을 피하는 거다

 

 

 

싱글톤은 디버깅도 힘들고 꼬이기 쉬우니

최소한으로 사용하라

 

 

 

중간 이벤트 전달자 (이벤트 채널) 로 ScriptableObject 사용가능

 

서로 더 느슨한 관계로 만듦

 

 

 

그 대표 예시는

버튼의 온 클릭

 

 

 

 

+

 

 

몬스터 도감 목록 시스템의 예시

 

플레이어가 몬스터 목록 찾기 를 할 때 사용

 

SO 를 중간에 껴서 이용하면

서로간 의존성 없어도 가능해짐

 

만약 SO 를 안 썼다면

스크립트간 서로간 연결을 시켰어야 함

 

의존성 끊는게 유지보수에 더 좋음

 

 

 

generic 도 쓴다 함


제네릭(Generic)
타입을 나중에 지정할 수 있는 클래스, 함수, 자료구조
 List<T>  라고 부름

 

 

 

SO 안 쓰고
Unity에서 C# 클래스를 써야 하는 경우

인스펙터에서 편집할 필요 없는 데이터

생성 후 바로 쓰고 사라지는 오브젝트
(런타임 동적 생성)

상속 구조

복잡한 구조

단순 계산

임시 데이터

 

 

 

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Posted by 이름이 익명
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