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3d 게임 기준

 

 

 

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내가 정한 거 :

 

 

 

캐릭터 : 

마비노기 모바일 같은 3도 명암 툰 셰이더

근데 하이라이트와 그림자 영역이 적음

 

 

스킬 이펙트 :

 

테두리 또렷한 카툰 형식 기반

불투명 이펙트가 대부분

 

kof 2002 처럼

자잘한 이펙트는 불투명 작은 파티클로 나옴

큰 크기의 하이라이트 이펙트는 비중이 적은 편. 2~5프레임 나타났다가 금방 축소됨.

 

 

 

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청령 님

 

캐릭터 : 디테일 높은 툰 셰이더

이펙트 : 불투명 반투명 섞은 반반 , 약간의 글로우 블러

 

 

 

 

 

 

 

마비노기 모바일

 

캐릭터 : 3도 명암인데 하이라이트와 그림자 영역이 좁음

이펙트 : 투명 반 불투명 반

 

 

 

 

길티기어 스트라이브

 

캐릭터 : 2도 명암

이펙트 : 거진 대부분 테두리 또렷한 불투명 이펙트

 

 

 

 

 
 

 

kof 2002 um

캐릭터 : 3도 명암

이펙트 : 테두리 또렷한 불투명 이펙트,

 

이펙트가 차지 하는 영역이 작은 편

하이라이트 때만 2~5프레임 동안만 큰 이펙트 보여줌

글로우 없음

투명해야 할 부분은 불투명 작은 파티클로 대체

 

 

   

 

귀멸의 칼날 혈풍담 2 

캐릭터 : 아니메 기반에 그림자 추가

이펙트 : 불투명 이펙트 대부분. 투명 이펙트 가끔. 글로우 추가.

 

 

 

 

 

Tactical Breach Wizards

캐릭터 : 2도 채색

이펙트 : 테두리가 또렷한 투명 이펙트, 글로우 추가

 

 

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Posted by 이름이 익명
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