라그 관련 노쓸모 tmi
라그나로크 2022. 3. 7. 17:24 |
라그 컴펄션 디스카운트 배운 로그가 파이어럿 스컬 카드로 디스카운트 5렙(구매 할인 15%)를 배운다면 상점 구매가는 어떻게 되는가? 실험해봄 => 파이어럿 스컬 카드 적용 묵살됨. 무쓸모임 그냥 컴펄션 디스카운트 5렙(구매 할인 25%)만 적용됨 |
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라그는 전부 엉망진창이다
라그 개발자 운영자는 융통성이 부족하다
메시지 전달방식,
이벤트 편의성,
광고 적합성,
표현방식 융통성 전부 다 엉망이다
라그 유저들이 계속 욕하고 있다
사람들은 불안정한 곳에 자본을 두고 싶어하지 않는다
라그 현금 결제를 꺼려 한다
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2021년 현거래 시세는 1억 z 에 현금 2만원이다 1 0,000 2 1시간에 500~1,000 만 z를 얻는다 ( 5,000,000 z ) 1제니 : 2/10,000원 5,000z : 현금 1원 5,000,000z : 현금 1000원 현거래를 노리고 게임 앵벌이 하면 시급 천원 ㅋㅋㅋㅋ 라그 거래 시스템은 그냥 장사로 노는 거지 현거래 까지 할만한 깊이는 아닌듯 |
만약 현거래 시세가 1천만 z 에 현금 8,000원이면? 만렙으로 1~2시간 앵벌이 하면 시급 4~8,000 원 양산형 캐릭은 쌀먹 가능 |
쌀먹 할 바엔 유튭으로 홍보해서 돈버는게 더 안전 |
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귀엽게 생긴 몬스터를 죽이면
부숴지는데 그 모습을 보고 있자니
안쓰럽고 쓸쓸한 느낌이 든다
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라그에선 사냥터에서 몹 원킬 내가며 사냥해야 한다
그래야 레벨업을 할 수 있다
몹 하나 잡는데 두 방 넘게 걸리면 레벨업속도가 너무 느려진다
스탯은 99제한이 있어서 스탯만으론 원킬 못낸다
장비가 필요한데 장비 비싸다
버프 받아야 하는데 캐시 지르거나 이벤트에서 받은 버프템 써야 한다.
부캐로 버프캐를 키우기도 한다
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마그 프리 재밌다
재밌는 이유 :
ㅁ 위치 선정 신경 써야 함
ㅁ 블젬 신경 써야 함
ㅁ 격자 이펙트 이쁨
ㅁ 범위 넓음
ㅁ 필살기 같음
ㅁ 몰이 하다 죽을 위기 있어 짜릿함
ㅁ 복사가 공격을 한다는 변칙성
ㅁ 다른 스킬 쓰며 움직일 수 있음
ㅁ 10 연타라 식물 한방에 죽음
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노버스 노란색 낭떨어지맵 이런 요소 보니까 mc 무현 생각난다
커뮤니티에서 이런 의심이 있긴 한데 억까 같다
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라그 처음 해 본 사람들이 공통적으로 하는 말
의상이라면서 왜 옷은 없고 모자만 있냐
에피소드1은 어디서부터 하냐
캐시 상품 여러개 많은데 없는 상품도 있고 너무 복잡하다
공성전은 어떻게 하냐
경매장 없냐
장비 시세 왤케 비싸냐
스킬 쓰면서 이동하면 툭툭 끊긴다
균등분배면서 왜 각팟이라고 말하냐
펫이 공격 안하냐 펫이 템 안줍냐
= 구멍가게식 주먹구구식 운영의 문제점.
여러 문제점이 쌓이고 쌓임
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라그 직업 중 재밌는 직업
마법사 재밌다. 적 속성에 맞게 볼트 골라 쓰면 재밌다
파이어볼 한방 사냥이 시원시원하다
로그 재밌다 아이템 뺏기로 앵벌도 가능하며, 스킬 훔쳐쓰는 맛이 있다
라그 재미 없는 직업
복사, 상인 : 사냥이 힘들다
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사람마다 노동에 대한 욕구가 조금씩 생겨난다
생활컨텐츠를 소비한다
그 욕구를 마비노기, 심즈, 림월드, 스타듀벨리, 동물의 숲 등으로 푼다
자산이 점점 축적되는 즐거움이 있다
라그는 생활컨텐츠는 빈약하지만 제조랑 거래가 있기 때문에 약간 비슷하다
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라그나로크가 운영자 본인들이 즐기기 위해 만든 게임이 아닐까?
템 몹 퀘 맵 데이터 베이스 쭉 나열해보니 느꼈다
라그나로크는
어디서 뭐가 드랍되고 그걸 누구에게 팔고 어느 직업이랑 거래가 이루어지고 캐시템은 뭐가 있고 이런거 다 알면 재밌음
근데 이 복잡한 데이터들을 공식 홈페이지에서 설명 안해줌 유저에게 설명 제대로 안함
인게임에선 조금 보여주긴 하지만 그 모양새가 복잡하게 꼬여있음
라그 초보가 입문하면 헤맴
일일히 다 인벤에 검색해야하니 불편함
알코올이 뭔지
전투교범이 뭔지
장비는 어디서 사는 건지 등등
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개발자 인터뷰에서 운영/개발자 본인들도 게임 한다고 밝힘
게임 안하는 운영자/개발자는 최악이지만
자기들만 즐기고 유저에게 설명 제대로 못하면 그것도 약간 문제가 있다
지금 네비게이션 만으론 조금 부족함
인게임이나 홈페이지 정보 좀 보기 쉽게 개편이 더 이루어져야 한다
소모품 바질 드롭몬스터 없음 이라고 공홈 룬미드가츠 도서관에서 적혀있는건 좀 에바임. ( 드롭 : 바질리스크 )
컨텐츠의 양 증가하는 것도 중요하지만
데이터베이스 정리정돈은 해줬으면 함
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다 밝혀지면 스포일러 공개하는 거처럼
노잼이니까 일부러 공개 안하는 듯
티저 라고 용어가 있따
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라그는 목적을 레벨업을 두고 즐기면
개씹 노잼임
레벨업이 엄청 느리기 때문
레벨업 빠른 게임인 디펜스게임, AOS 게임 하는게 더 나음
라그는 목적을 전투 컨트롤로 두고 즐기면
개씹 노잼임
차라리 롤이나 배그 하는게 더 나음
그래서 남들은 다 롤 배그 함
라그는 목적을 좀 남다르게 둬야 함
거상하고 비슷한듯?
사냥터 탐색 겸 여기저기 가봐서
잡템 얻고 남들과 거래하고 돈 모으는 재미로 함
돈 모은 걸 가지고 캐릭터 조금씩 성장하는 재미로 하는 것
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라그에선 슈퍼노비스,
노전승 캐릭터,
확장직업군
이런 똥캐가 존재한다
모든 캐릭이 균일하게 다 쎄면
기계적이고 재미없어지기 때문이다
함정이 있어야 재밌고
똥캐를 키워야 개성도 있는거다
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라그 만드는 그라비티사 중력성인 팀은 난이도 있는 걸 좋아한다
맵이동 방법부터 생산 활동까지 난이도 있는 걸 선호한다
다른데에서도 비슷한 예시를 볼 수 있다
데브캣에서는 "게임이 쉬우면 재미없습니다" 말을 남기기도 했다
림월드 모딩 커뮤니티에서도 아이템 생성공정 프로세스를 더 복잡하고 힘들게 만드는 모드가 인기가 있다
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질투는 사람 본능이다
나는 관대하지만 남에겐 엄격하다
나는 힘들게 100만z 버는데 누군가는 불법적으로 100억z 벌고 현금까지 월 500만원 번다??
그러면 현타도 오고 화도 난다
그래서 다들 밸런스에 민감하다
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인벤에서 틀딱이라고 욕하는 경우가 많다
진짜 잘 성숙된 유저는 깔끔한 말투에 유익한 정보만 압축해서 말한다
반면 썩은 유저는 낮은 전달력, 오래되고 이상한 말투, 약올리는 듯한 노잼노유익 단답댓글을 쓴다
2030대는 이런 유저를 틀딱이라고 욕한다
나이는 많은데 인터넷 경험이 없어 전달력이 떨어진 케이스다
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예전 부정적인 유저 여론과 다르게, 라그는 개선 패치를 한다
2019년 3차직업 스킬 이펙트 변경 패치
2020년 4차의 AP시스템 추가
2022년 장비 일괄해제 기능 추가
라그 프리섭에서 본받아 라그 본섭도 npc들을 일렬로 늘여놓더라