회피기 없는 똥망캐 고르면 안됨

사이퍼즈엔 강습캐가 워낙 많기 때문임

 

 

 

루이스 타라 드렉슬러 샬럿 미쉘 까미유 피터
엘리 마틴 미아 드니스 루시 리사 시드니
           
나이오비            

얘네들은 기상기도 없고 순간회피기도 부족함

그래서 승률 낮은 똥캐임

 

 


 

 

 

 

기본 시스템에 기반을 둔 기초 팁:

 

     
게임 초반엔 모든 캐릭이 공격력 높고 방어력 낮음

근딜은 초반에만 원킬낼 수 있음
근딜은 후반에 원킬 못냄 아군과 협력이 필요함
  후반엔 모든 캐릭이 방어력이 높아짐
콤보로 원킬 내기 힘듦

후반엔 적을 킬 하려 하지 말고
적들을 한 곳에 모이도록 운반하는 작업이 중요해짐
적 타워에겐 피격 박스가 있다
투사체는 타워한테 다 막힌다
  한타시 2신발 + 이속킷 필수임
훼이크 써가면서 적 상대해야 함

이속 느리면 공격 다 맞고 죽음
(탱이라고 해도 한번 누우면 다굴 맞아서 죽음)
스킬이 다 쿨타임이라
공격을 못하는 경우가 자주 생긴다

평타를 허공에 날리면 근접하려던 근딜이 맞아서 좋다
  적 원딜부터 노린다
적 탱커는 다운만 시켜놓는다
그냥 게임 판 수 높으면 스킬 센스가 저절로 생긴다
캐릭터 잘 하고 싶으면 그냥 판 수 많이 늘려야 한다
협력전, 자유연습장도 들리면 좋다
  적을 계단 쪽으로 몰아가야 한다
계단 위에 적이 있으면 콤보가 수월하게 가능하기 때문
     
도일 같이 슈아 두르고 오는 캐릭은 탱커다
토마스 처럼 슈아를 무시하는 캐릭은 서포터다

서포터 = 적을 캔슬시키는 사람
  토마스, 시드니는 홀딩이 가능한 서포터다
서포터는 적 탱커 하나만 잡고 무한콤보 날려도 좋다
나이오비 같이
이동기 홀딩기 없고 딜만 강한 캐릭은 메인 딜러다

아군 중 서포터와 탱커가 있어야만
활약할 수 있는 약골 캐릭터다
 

     
시드니, 헤나투는 원캐인데 중거리 캐릭터다
그래서 안좋다
속도 느리고 거리도 짧다
  호타루, 시바는 근캐인데 중거리 캐릭터다
그래서 좋다
속도도 빠르고 근거리 견제도 쉽다
조준유도 옵션

장점 : 적중률
단점 : 철거반에게 유도가 감,
둘이 겹치면 타겟 지정 힘듦
  테라샵에서 달러로 파는 5번킷 중 드론,레이더가 좋다
디티는 적진에 가서 꽂아야 해서 역공맞기가 쉽다
아이템 자동 구매 옵션 키기 

장점 : 게임 집중도 향상. 빠른 레벨업
회복 누르려다 장갑사는 실수를 안함

단점 : 노신 같은 특이한 템트리 못함
구매 속도가 좀 느림

일 거 같지만 레벨 20때부터 구매를 너무 늦게함
쓸만한게 아님
  아이템 자동 구매 옵션 끄기

장점 : 허리 안 산다던지 전략적인 템트리 가능


단점 : 템 잘못 사는 실수 가끔 발생
도일, 피터, 마틴 = 똥캐
사거리 짧음
난간 못탐 이동기 없음
그래서 예측이 쉬움 
  시바, 브루스, 로라스, 트릭시 = 좋은 캐
언제 어디서 나올지 모르는 캐릭터라서 좋다
백어택시 추뎀 5퍼 들어간다

뒤 돌 수 있는 딜러가 더 뎀딜을 잘 한다
  하드스킨 사용법 
원슈 끼고 돌진기 써서 원딜컷 대박궁 노림

원슈를 가진 이글이 근슈하드스킨을 써서 완벽한 슈아를 만들기도 함
리사의 하모니, 까미유 반딧불 교향곡은
방어능력을 폭발적으로 늘려준다

거진 2배로 올려준다
  레나, 휴톤 처럼 원거리 견제기 없는 캐릭은
운영 난이도가 매우 어렵다

아군 구하려다 적 캐럴 눈보라 같은 궁에 휘말리기 쉽다

휴톤같은 캐릭은 퓨어 탱커다
적 원딜들한테 달라붙어서 깽판부리는 용도다
아군을 구해주는 포지션이 아니다

퓨탱은 아군을 구해주면 절대 안된다
같이 범위기 맞게되기 때문이다
  린은 서폿 탱커다
1선에서 돌진하면 죽는다

서폿 탱커는 아군 딜러들을 적 탱커들에게서
보호하는 역할을 한다
퓨어 탱커는 다음과 같다 :
도일, 레베카, 레나, 레오노르 등

순간 이동기와 돌진기 있는 캐릭터만
맨 앞에서 살아남을 수 있다
  서폿 탱커는 다음과 같다 :
방드니스, 방마를렌, 방히카르도, 린, 시드니, 방루이스 등
    디아나, 아이작은 적의 슈아를 무시하니까
적 탱커 막는 서포터 역할을 할 수 있다
모든 스킬엔 선딜 1초 후딜 1초 정도 있다   5번킷 세팅에 정답은 없다

어떤 공성전은 장기전이 되서 통신기가 필요해짐
어떤 공성전은 딜이 부족해서 임팩트가 필요해짐
기본 회피가 55 이상이어야 회탱으로 할만하다

레나55 시드니55 다이무스56 
호타루59 자네트57 그레타57 숙희56 
  스텔라 섬전연각처럼 후딜이 긴 스킬은
그냥 막 지르면 안된다
심리전 땐 평타를 쓰자
딱 필요할 때만 아껴쓴다는 느낌으로 써야 함
극쿨감셋과 어울리는 세팅 

- 무한콤보 노리는 사람
- 버프기술,
- 비구름같은 설치기술
- 상태이상 기술
  적에게 공격당하면 적 화면에 내 체력이 화면에 뜬다

그래서 내가 어디 있는지 적 딜러들은 다 안 다
피격 당하면 박스 뒤로 숨는게 안통함
적이랑 적철거반이 겹쳐 있을 때
내가 적에게 잡기를 쓰고,
적이 나한테 동시에 잡기 했을 때
나는 적 철거반을 잡지 않는다 
둘다 허공잡기가 되버린다
  적에게 공격당하면 적의 위치가 어렴풋이 화살표로
표시된다

그래서 적에게 공격을 맞추면 내 위치가 발각되었다고 보면 된다
     

 

 

심화 팁:

       
린 초진공흡기, 레오노르 방패 등
지속형 기술은 피격 당하면 게이지가 멈칫 한다
즉, 적에게 맞을수록 지속시간이 오래간다
티샤 나이트메어, 도일 크럼블링 가이아, 린 초진공, 릭 유니버스, 엘프리데 타나토스
등은 샛길 벽을 통과한다
   
타라 주변에 상자가 있으면
혼불이 날라가려다가 벽에 막히기도 한다
혼불은 투사체 판정이다
내 캐릭 궁극기가 샛길 벽을 통과하나?
이걸 직접 실험해 볼 필요가 있다
디아나 잡기 연계는 샛길 통과하더라
   
5번킷 드론은 샛길을 통과 못한다 시드니 코일처럼 다운된 적에게
꿈틀거림을 주는 기술은

잡기 연계 가능하게 만든다 
   
루이스 샤드는 총 3번 들어간다
샬럿 물쿠가 1타에 깨지고 2~3타에 죽을 수 있다
선봉장, 최후의 저항은
1000~1500 가량의 체력을 제공해준다
이 두 세팅은 탱커할 때 방어효율이 가장 좋다
   
리사 하모니는 임팩트 끼고 전용 세팅 맞춰도
뎀딜이 겨우 1500 밖에 안된다  

다른 캐릭의 주력스킬은 2~3000 나옴
빅터 궁의 둔화는
낙하하는 속도도 느리게 만든다
   
번지 자주 하는 캐릭터는 스테민 방어킷 끼면 좋다 티모시 번버스터, 나이오비 성채는 
보이는 이펙트보다 히트박스가 1.5배로 더 넓다
   
공간발화는 3타 다 맞추는게 정답은 아니다
아군이 때리는 거 2타까지만 맞춰야할 때도 있다
3타 맞고 밀려나서 적이 살아나는 경우도 있기 때문
     
       

 

 

 

심리전 팁:

     
유성창 같은 지속딜 공격은 그냥 쓰면 안됨
적들이 다 빠져나감
적 퇴로에 깔거나 상태이상 걸린 놈에게 써야 함
  적들이 우리 타워 부수고 튈 때
서로 붙어서 퇴각하는 경우가 많다 

타워에 신경팔려서 산개하는 걸 까먹는다
내가 딜러라면 그 때를 노릴 수 있다
옆 시야가 비면
그쪽으로 무조건 적이 뒤치기 온다 생각하면 된다
  1:1 할 땐 1평 하며 견제하는게 좋음
그냥 스킬 막 지르면 후딜 헛점만 보이게 됨
내가 휴톤할 땐 스킬 이펙트가 끝날때까지 안면가드를 유지할 필요가 없다
데미지 다 끝나면 안면가드를 빨리 풀어도 된다
  적들이 트루퍼 잡는 시간은 약 10초다
트루퍼가 적군 진영에 등장 후 10초 지나면
다 잡았다고 보면 됨
다음과 같은 행동을 하면 유저신고 받고 정지당한다
- 0렙

- 닥테
- 닥돌 계속 혼자 죽기
- 핵 사용자
- 어그로꾼에게 욕하기
  버프 지속시간은 10초라고 보면 된다

클리브 잭 변신 지속시간은 약 10초다
도일 근육다지기도 10초다
적 조합 중엔 이글, 시바, 웨슬리 이런 까다로운 캐릭이 적 중에 있다고 항상 생각하자   내가 스킬 쿨 일땐 시야만 봐서 적을 경계한다
적 조합 중엔 마틴처럼 만만해보이는 
적이 나올 확률은 적다
  적 카로슈 처럼 
기상기 이지선다 되는 캐릭터는 납치하는 거 아니다
누운 카로슈가 옆으로 이동해서 아군 딜러 따버림
원딜 잘 하는 법 : 은엄폐 카이팅

박스 뒤에 숨어있다가 스킬 쿨 되면
적 원딜 있을 거 같은 위치에 스킬 쓰고 
다시 박스로 돌아오는 운용법

시야모 끼고 이속킷 빨고 하면 더욱 좋음

은엄폐 카이팅 위주로 플레이 하니까
적 궁극기 캔슬도 잘되고 승률도 잘 나옴
  토마스, 린 처럼 장애물 생성하는 캐릭터는
장애물에게 탱 시키고
본인은 멀리서 안전하게 있어야 함

스스로를 몸 날려서 몸으로 방어하면 안됨
노티 까미유 같은 플레이를 할 땐
3선에 있는다 생각하고 아~주 뒤에 있는다

적이 뒤돌아 오면 그 적을 눕히고 광충 붙이면 1킬 땀
  리첼 밀키 쓸 땐,
내 기준으로 전진할 때 느려보이지만
당하는 사람 입장에선 갑자기 돌진하는 거처럼 보인다
1~2초간 적은 어리둥절한다
사이퍼즈의 모든 공격속도는 느리다
선딜과 후딜이 있다
그래서 마구마구 스킬 쓰면 빈틈이 생김
  사이퍼즈 할 때 내 모든 공격은
적의 예상 이동거리에 깔아둔다는 마인드로 예측샷을 툭 던지는 플레이가 필요하다
사이퍼즈에서 원딜하려면 
이속빠른 원딜을 해야 한다 
느린 원딜(뚜벅이)는 먹잇감이 된다
  눕힌 후 궁 꽂는 콤보 쓰면 좋다

예시 : 디아나 채찍 후 바로 궁 박아버리기
광충초수,마그네타 같이 부착시키는 스킬은
퇴각중인 적탱커에게 붙여주면 좋다
알아서 2명넘게 맞더라
  루이스같은 근딜 할땐 공격각이 잘 안나온다
루이스는 그냥 탱커에게 1인궁 써버리는게 좋다
아군 레벨이 적군 레벨보다 많을 땐
과감히 돌진해서 한타를 벌인다
  아군 궁극기 다 빠졌으면 조심하게 행동한다
아군 레벨이 적군보다 높은데
립 타임 가지면 적이 레벨 올리게 됨
그래서 시간 지날수록 불리해짐
  아군 숫자가 불리하면 수비적으로 행동한다
그냥 궁 쓰면 삑 잘 나니까 연계로 궁을 쓰자
휴톤이라면 서든어퍼 후 핵펀치 
  헤나투 스페기로
궁 쓰고 있는 플로 아래에서 카운터 칠 수 있음
레나 처럼 왔다갔다 거리는 근캐는
에임 맞춰 때리기 맞추기 힘들다

근캐를 상대할 땐 이동만 하면서 대기타다가
적의 후딜을 노리면 된다
  평타가 선딜이 빠르다
그래서 평타부터 내지르면 거진 이긴다
불리할 땐 우리팀 점프기어를 사용해 도망칠 수 있다

예를들면 휴톤이 어퍼로 점프기어 쪽으로 이동 후 안면가드 쓰고 있으면 점프기어 안전하게 사용 가능
  초반에 립 먹고 돌아다니는 적은
높은 확률로 근딜, 탱커다
공격적으로 플레이를 해야 한다
수동적으로 플레이하면 선빵 맞게되고 불리해짐

게임 초반 타워링할 때부터 적 농락해야 함
  적 탱커가 자신만만하게 돌진해오면
그 뒷쪽에 적 원딜이 숨어있다는 뜻이다
딸피가 되면 돌진하려는 사람 없다
딸피 되면 적들은 적 본진쪽으로 도망가려고 한다
적을 딸피로 만드는 건 최면같은 홀딩기랑 같다
  내가 로라스면 다운될 때 기상창을 아껴뒀다가 나중에 쓸지 지금 바로 쓸 지 고민해야 한다
막 스킬 갈겨쓰면 나중에 스킬쿨이라 쓸 스킬이 없어짐
이속킷 빨은 2신 로라스가 드래곤프레스 쓰고 나서 도망치면 원딜들은 로라스 못잡음

2신이속킷 이속은 굉장히 빠름
  스텔라처럼 기상기 없는 캐릭은 납치당하지 않게
주의해야 한다
탱커 포지션 달아도 기상기가 없어서
쉽게 콤보맞고 녹아버림
테이2nd, 디아나, 다이무스, 피터, 빅터, 샬럿은
궁극기로 적의 스킬을 캔슬시킬 수 있다
  레나 질주 쓸 땐 적이 안 맞아도 된다
진입하는 거 만으로도 의미 있다
싶은 순간에 사용한다
아군이 진입할때 나도 진입한다는 용도로 쓰는 거다

 

 

템세팅 팁

시드니, 토마스처럼 무한콤보 가능하면
잡기링 껴도 좋다
  루이스는 아이스버그 세팅 맞춰도 좋다
원거리 견제 좋아져서 좋음
시야모, 이속목은 pvp에서 필수다
시야 좁고 이속 느리면 적한테 선빵 뺏김
  세팅은 유니크 세팅으로 쭉 맞추면 무난함
평타 세팅은 좋은 세팅이다
sl, r, lr 을 남겨두고 필요할 때
유틸기로 사용할 수 있기 때문
  범위증가 옵션은 변수를 만들어줘서 좋음
드니스 유니크 궁링 찍으면
마를렌 머큐리도 카운터 칠 수 있음
     



 

 

+

 

한달간 나의 킬 히트맵 한달간 나의 데스 히트맵
아군 본진 근처에서는 킬을 따기 쉬움 적군 본진 근처에서는 데스 당하기 쉬움
  난 강해 난 적 타워따위 다 씹어먹을 수 있어! <- 개소리임

 

 


 

지고 있는 판에서 적팀 립 뺏어먹고 튈 수 있는 캐릭들 :

 

트리비아 레나 시바 스텔라 빅터 카를로스
호타루 트릭시 아이작 리첼 벨져
탄야 라이샌더 디아나 에바 플로리안 숙희
이사벨 엘프리데 티샤 휴톤 도일 클리브
         
파수꾼A          

 

 


 

이제 유저들 전부 10년차 넘음

다들 100급 넘어감

 

휴톤유저는 뒤로 가는 척하면서 180도 돌려서 바야바 씀

누운 적은 옆을 보는 척하다가 잡기 함

근딜들은 일직선으로 이동 안함 지그재그로 접근함

루드빅, 플로리안 등 난간 탈 수 있는 캐릭터로 난간 탐

 

 

레이더 낀 적이 갑자기 튀어나와서 울팀 탱커 납치 후 금방 녹임

이게 현 메타임

적들은 전부 디스코드로 소통 함

 

 


 

뒤에 숨어서 고기방패로 쓸 수 있는 것들 :

     
파란 골드센티넬      
       
       

 


 

ㅁ 2010년부터 유명조합은 원딜3+탱커근딜2 이다

유저 취향이 원딜을 존나 좋아한다

그래서 팀에 원딜 3명 이상 보인다

반면 탱커하기는 존나 싫어한다

그래서 보통 탱커하는 사람은 팀에서 2명 이하다

 

 

ㅁ 원3근2 이거를 기준으로 조합을 짠다

사거리가 긴 원딜러 1명

딜이 강한 대인딜러 1명

깡방이 좋은 메인탱커 1명

유틸기가 있는 서브탱커 1명

적 탱커로부터 아군원딜을 보호하는 서포터 1명

보통 이렇게 짜는게 무난하다

예시 : 드렉슬러 / 카인 / 방도일 / 방디아나 / 시드니  

 

 

 

 

ㅁ 이글평타는 이글이 언덕 올라간 후 아래를 때리면 참 좋다.

 z 축 견제가 좋다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ㅁ 베스트 공략 보러 가기 :

http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/15

 

 

 

 

 

 

 

 





적이 기상할 땐 내가 도망갈듯한 심리전을 선보여야 적이 당황한다.

화면 이동도 페이크다

 

 

히카 거미줄은 y존 바리케이트가 중간에 있으면 적이 끌려오다가 도중에 막힌다.

 

 

호타루 쐐기는 서있는 대상에게만 속도감소 디버프가 걸린다.

다운된 적에게 쓰면 무적판정 때문에 디버프가 사라짐

 

 

제키엘 사도 후 잡기는 시점을 빙글 돌려서 쓰면 성공률이 높아진다

 

 



다무 높은 곳에서 낙 하며 심안도를 쓰고 성공하면 쭉 나가다가 끝 지점에서 무방비 상태로 낙하한다

 

 

 

 

 

 

  체력 방어 회피
아군 중
힐러 있을 때
효율 나쁨 효율 좋음 효율 좋음
계산법 메모     회피는 깡회피여야지
효율이 좋음
최소 200은 나와줘야 함
메모 피 없을 때 체력 올리면
회복 기능이 있음

지고 있는 판에서 좋음
이기고 있는 판에선 나쁨
  적 중에서 치명타 높은 적
있으면 무용지물




ㅁ 체/(100-방) 를 계산해보면 방어능력을 알 수 있다 (회피 제외)

 


ㅁ 특이한 방세팅 해본 결론 :
방나비 같은 특이 탱커는 라이언 같은 공식 탱커를 뛰어넘을 수 없다.

방나비는 체력계산 12000인데 방라이언은 체력계산 18000이다


특이 탱커들은 궁을 잘 맞춰야 한타기여도가 높다.

스킬 의존도가 높아서 찍어야 할 링도 많다.

혼불 있는 방타라, 궁쓴 방까뮤, 제압부 속 방하랑, 하모니 받은 방리사, 캐미컬 쇼크 받는 방헬레나는 이론상 방도일을 능가한다. 하지만 스킬 지속시간이 10초 정도로 짧은게 단점



ㅁ 스피드 형 방캐들 : 케니스, 루드빅, 테이, 카로슈 등은 뼈대가 근딜이라 원딜만큼 물몸이다. 

회피기만 믿고 플레이한다.

방드니스는 엘윈의 손길이 지속시간이 길어 첼시 버거 주니어 효과를 잘 받는다


방시드니는 리바이벌 자체 회복 덕에 전선유지 효과를 크게 받는다


토마스, 린미쉘마틴, 히카, 엘리, 하랑, 리사, 디아나, 에밀리는 sl기가 좋기 때문에 근육 손상 효과를 크게 받는다. 

드렉 ㅡ 명중률과 유틸성이 떨어지고 회피기가 없음
타라 ㅡ 방어기가 혼불 뿐
카인 ㅡ 방어기가 긴회 뿐
멜빈 ㅡ 유틸성이 떨어지고 물몸
클리브 ㅡ 유틸성이 떨어지고 물몸, 필드와 궁 지속시간이 너무 짧음
헬레나 ㅡ 느려서 회피 불가
엘프리데 ㅡ 유틸기 없음
탄야, 틀비 ㅡ 스킬은 있으나 물몸
루시 ㅡ 방캐로 하기엔 쓸 스킬이 조금 부족함



!!! 방세팅 결론 = 회탱을 하라

회복킷 ㅡ 공식 탱커면 콜라 / 물몸이면 버거
가속킷 ㅡ 스피드 파워업으로 200회복

방어킷 ㅡ 공식 탱커면 플래시 / 물몸이면 실피드
티, 바지, 허리 ㅡ 공식 탱커면 DB / 물몸이면 RA

목 ㅡ 방회목 , 없으면 체회목

손 머리 신발 ㅡ 유니크 또는 언커먼

이동기 링 ㅡ OM

궁극기 링 ㅡ 유니크

all 링 ㅡ space , 잡기

포지션 버프 ㅡ 최후의 저항과 선봉장 / 또는 기민 

 

{이렇게 맞추려면 이용권으로 안됨. 직접 템을 얻어서 맞춰야 함.

이용권에선 목걸이와 스피드 파워업이 없기 때문}

 

 

ㅁ ? 회탱 아니면 회피가 뜨나? 실제로 실험해봄 :
0렙으로 맞아보기 : 회피 하나도 안뜸 ㄴ
허리 빼고 다 찍어보기 : 회피 하나도 안뜸 ㄴ
회탱 아닌데 2허리 찍어보기 : 회피 뜰 확률 약 10퍼센트 됨. 

단, 치명타는 방어 가능

 

ㅁ 치명타와 회피 차이나는 수치당 1퍼. 적 치명이 높으면 치명타가 터지고 내 회피가 높으면 회피가 뜬다. 

회피가 안떠도 치명타 발생을 막기 때문에 2허는 가야 한다.

 

예시 치명타 185 인 적 vs 회피 170인 나

적의 공격이 치명타 뜰 확률 15 퍼센트
내가 회피할 확률은 0퍼센트
 



ㅁ 리사 궁과 엘프 궁, 티샤 궁은 반쪽짜리 슈아다.
처음에는 슈아가 없어서 캔슬당할 수 있다.

1초후 시전 중에만 슈아다.
슈아 기간이 너무 짧아 존재 가치가 없다.

 

 

 

ㅁ 초보들의 약점은 다음과 같다.

~ 근접해오는 근딜을 못맞춘다

~ 파죽지세같은 스킬로 등 뒤로 넘어가면 어리둥절한다.

~ 티모시 출시한지 좀 되었는데도 아직도 잿불의 성체에 근거리 공격쓰다가 막히는 경우가 많더라.
~ 플로리안 출시한지 좀 되었는데도 오브젝트 너머에 있는 플로리안의 궁 다 맞아주더라.
~ 방샬럿같이 특이한 방세팅 타면 어그로 끌리고 어리둥절한다.
~ 마지막 한타가 아닌데도 기권한다.
~ 리첼이 높은 곳에서 궁쓰면 Z축 판정 모르고 다 맞는다.
~ 이속 빠른 사람이 무빙치면 못 맞춘다.
~ 고저차 바야바, 난간 넘는 묵시록 등 고급스킬 쓰면 어리둥절하며 다 맞는다.
~ 5인이서 옆치기 앞치기 학익진하면 대처 못하고 못 이긴다. 

 

학익진 대비하려면 시야 봐줘야 하는 사람이 3명이 필요한데

팀에 탱커는 최대 둘 뿐이기 때문에 못 막음

 

 

ㅁ 론궁은 z축판정이 너무 좋아서 비행한 트리비아가 맞는다

 

ㅁ 적군 dt나 센트리 옆에 있으면 위험하다.

센트리 증강시야 저격 맞거나 적이 기습할 수 있다

 

ㅁ 9차단은 옳다.

왜냐면 아군 핑 중 절반 이상이 이기적인 핑이기 때문이다

핑 소리가 들리면 판단이 흐려진다.

 

 

 

 

2021 07 11 일요일 기준 반격 & 방어 스킬 정보

다무 심안도는 뒤에서 맞으면 자동으로 뒤돌아서 반격 공격한다. 
심안도 맞은 적은 회피 -20% 디벞이 걸린다.

이글 뇌안도 뒤에서 맞으면 뇌안도 발동은 안된다 
뒤에서 맞는다고 뇌안도가 풀리진 않는다
뇌안도 지속시간은 칼에 바람이펙트가 달렸는지로 구분 가능하다.

히카 부당거래 뒤에서 맞으면 원슈 발동 안된다
뒤에서 맞는다고 부당이 풀리진 않는다
히카 부당 지속시간은 본인 팔에 벌레부착됐는지, 몸에서 뾰족한 이펙트 나는지로 판단 가능하다. 대충 지속시간은 5초

레베카 케이스오버 뒤에서 맞으면 자동으로 뒤돌아서 반격 공격한다. 
카운터가 성공하면 공격력과 범위가 늘어난다.
그리고 상대는 아무 동작도 할 수 없게 된다.

휴톤 안면가드는 뒤에서 맞아도 계속 유지 된다
앞면으로 방어하면 방어력 +80% 보너스가 있다

레오노르 철벽태세 뒤에서 맞아도 계속 유지 된다
앞면으로 방어하면 방어력 +80% 보너스가 있다
앞면으로 방어하면  R과 LR 쿨이 감소한다
앞면 뒷면 상관없이 상태이상 내성 + 100%이 된다

 

 

 

ㅁ 투사체 쓰는 원딜은 가까이서 쓰는 콤보랑 멀리서 쓰는 콤보가 다르다

투사체 도착 속도가 다르기 때문이다

때론 멀리서 공격해야 타수 간 간격이 짧아 콤보가 잘 들어감

때론 가까이서 공격하면 타수간 간격이 길어져 적이 기상무적에 들어가는 대참사가 벌어지기도 함

 

ㅁ 윌라드 벼락은 한 줄기당 1명이다. 1명이 벼락 여러개 겹친다고 여러개 중첩해서 맞지 않는다.

 

ㅁ 평타 치는 정석 세팅법 :

장비는 유니크, 자주 쓰는 스킬은 4링. 나머지 링은 레그람

소모킷은 아무거나

캐릭은 정석 캐릭만.

 

ㅁ 빅터 헐블, 휴톤 핵펀치, 샬럿 싱크, 브루스 베어러쉬 풀차지, 라이언 스톤폼 노차지 락 스매시 
는 슈아 파괴가 있다.

* 도일의 초스엔 슈아 파괴가 없다
* 휴톤 서든 어퍼는 이제 슈아 파괴가 없음

초진공은 빅터 헐블로만 파괴가 가능


ㅁ 핵펀치와 초스, 절개는 약간 전진하며 써진다

정확도를 위해 S 누르며 제자리 스킬 써야할 때도 있다

 

ㅁ 적 아이작이게 데드맨 당한 상태로 작은트루퍼 버프를 먹으면 아이작이 아니라 내가 먹는다

 

ㅁ 스킬 고각 각 구역마다 거리가 얼마나 되는지 외워놔야 한다

ㅁ 포지션 특성 최후의 일격 특성은 트루퍼, 호자, 오브젝트, 타워에도 적용된다

ㅁ 원딜은 스킬 다 빠지면 할 게 없어서 F 잡기를 써야 한다

 

ㅁ 트루퍼의 번개공격은 상단판정이 높아 틀비를 떨어뜨릴 수 있다.

 

ㅁ 불꽃의 성체는 적의 근거리 기술의 이동을 막아준다.

 

ㅁ 류탄은 마를렌 머큐리 글로브를 통과한다. 오브젝트 판정이 아닌가보다.

 

ㅁ 클리브, 카를로스, 자네트, 에바, 제키엘은 근거리 캐릭이라 적의 범위 공격에 쉽게 당한다.

 

ㅁ 플로리안 궁은 철거반은 잡지만 트루퍼는 못잡는다.

 

ㅁ 플로리안 궁은 적을 바닥으로 떨구는 마지막에 충격파를 발생한다. 적을 다운시키더라.

 

ㅁ 에밀리 sl 후 장판(첫타 데미지는 안들감), 윈드시어는 벽을 뚫는다

ㅁ 하랑 샛길에 잔나비가 중간에 막히는 걸 응용해서 샛길옆 박스나 난간위로 하랑이 올라갈 수 있다

ㅁ 캐럴 빙판길주의는 타워를 치지 않는다. 수호자에게 데미지는 통하나 넘어짐 상태이상은 유발하지 않음

ㅁ 장벽은 적에게 박스로 취급한다. 그래서 높은곳에서 장벽으로 떨어지면 세로로 이동 가능하다.

 

ㅁ원딜 잘하는 법 : 립 빨리 먹는 법 적 립 뺏어먹는 법 알아놔야 한다

ㅁ플로리안 늪지포식수는 잡기라서 피터궁을 캔슬 못시킴. 단, 휘감는 줄기는 상태이상이라 피터궁 캔슬 가능


 


ㅁ 각 apc, 몬스터 처치시 돈 얻는다

통신기 처치시 약100코인
수호자 처치시 약500코인
트루퍼 처치시 150~300코인

어시스트 약100코인
10초마다 30코인 자동획득

플레이어 처치시 약 280코인


공지랑 전지 약 1~200코인

박스 파괴시 100코인 지급 ( 주변 아군에겐 40코인 )

 

ㅁ 실험결과 탱커 결론
회탱이나 방탱이냐 체탱이냐 결정해야 함

웬만한 캐릭은 회피 190 이상 맞출 수 있음. / 특정 캐릭은 회피 200 넘음
회피 190 이상 찍을 수 있으면 회탱
방어력 65 이상 찍을 수 있으면 방탱
체력에 비례하는 스킬이 있으면 체탱
될 수 있으면 회탱을 해야 함. 
방 체 회 3가지 스탯의 이득을 볼 수 있기 때문.
(단, 템이 필요하고 레벨업을 많이 해야함)
방템은 전투지속시 레어 DB템/ra 껴야 함
포지션 특성은 최후 버거주니어/전투태세 선봉장

 

ㅁ 회피탱커 템세팅 추천

참고로 커먼 회피증가템은 EC부위부스터, 베이직 부스터에서 나온다

손 머리 티셔츠 신발 = 커먼 회피증가 템
허리 = RA 또는 DB
바지 = 회피가 안붙은 RA 또는 DB
목걸이 = 방회 목걸이

링 = 레그람과 궁유니크링

소모품
더블버거 : 긴급할 때 생존에 유리
콜라 V : 총 회복량이 가장 높음

포지션 특징 : 불굴의 의지 + 전투 태세 + 기민한 몸놀림

회피가 190 이상 맞춰줘야 회피탱으로 활약 가능!
회피가 낮으면 체나 방탱으로 맞춰야 함!



ㅁ 호타루 변신 중 핵펀치, 웨슬리 핵 등 맞으면 1방에 풀린다
호타루는 데미지를 입진 않는다

ㅁ 호타루 변신중엔 잡기에 당하지 않는다

ㅁ 호타루 비연폭을 2단박스 꼭지점을 향해 쓰면 폭탄이 멀리 날아간다

ㅁ 탄야 독전갈, 엘리 선물상자, 카인과 웨슬리의 류탄은 2단박스 위, 난간 상단면, 2단박스 꼭지점에다가 쓰면 오브젝트를 넘어 더 멀리 날아간다 

ㅁ 제이 궁 대각선 이동, 얼음남자 드라이 판정은 정면보다 대각선 판정이 더 멀리 간다

ㅁ 시드니 쇼트 인젝션은 기상무적인 적에게 좀 늦게 쓰면 좋다

ㅁ 시드니 쇼트 인젝션은 아군이 왼쪽이고 적군이 오른쪽에 있을 때...
에임을 오른쪽에서 왼쪽으로 이동해서 쓰면 적군이 먼저 걸린다

ㅁ 시드니는 적이 때릴 때 바로 SP 쓰고 F 잡기 써서 단타 공격을 캔슬할 수 있다


ㅁ 리사 아군 박스에도 천상의 하모니 버프를 걸 수 있다

ㅁ 스킬 시전 중이면 캐럴 궁에 안빨려들어간다. 카인 평타, 자네트 프레스토 등등

ㅁ 릭궁에  추방된 적도 히트박스로 길막 가능하다

ㅁ 하랑 잔나비 sp는 천장이 있는 벽에 박힌다. 샛길 안에 설치해도 도중에 끊겨서 샛길 벽으로 와짐

ㅁ 하랑 붉은개는 타겟팅 안해도 벽을 뚫는다

ㅁ 틀비 궁 낮게 날 때 번지지역을 찍으면 더욱 빨리 평지를 찍을 수 있다

ㅁ 린 초진공 < 릭 유니버스! 

ㅁ 피터 대청소는 로열가드라든지 데미지 0 들어가는 가드기에 방어무시 데미지를 넣을 수 있다

ㅁ 미쉘 일루전 실드는 중거리 판정이라 슈아기를 카운터 가능하다

ㅁ 미쉘 일루전 쉴드는 샛길 벽도 넘는다

ㅁ 미쉘 바위굴리기 3차지 폭발데미지는 공성 추뎀 1.7배로 들어간다

ㅁ 미쉘 체이서는 중립몬스터나 적이 때려도 발동한다
트루퍼에 걸어두면 적이 때려도 발동됨

ㅁ 다이무스 절명참철도는 잡기판정이라 잡무가 발동되서 다무가 무적이 될 때가 종종 있다

ㅁ 트릭시 패닝이젝션은 날라가는 도중 체력이 약하고 설치 되고 난 후 체력이 좀더 많다

ㅁ 슈아인상태로 루시 비단향꽃무를 맞으면 경직이 아주 심해 아예 홀딩이 되어버린다

ㅁ 릭 스페이스 링크를 줄 때 릭 본인도 무적이다

ㅁ 빅터 고각 허블을 쓰면 빅터가 뒤로 크게 날라간다.
이게 센티넬, 철거반, 적 캐릭터를 앞에 두고 써도 된다.

ㅁ 카를로스 궁은 기상 무적으로 피해도 다른 원의 바람에 닿으면 맞는다

ㅁ 빅터, 카를 윈드러너에는 슈퍼아머가 없다

ㅁ 스텔라 기어안에선 원거리 투사체 스킬도 느려짐 (지원폭격.유성창

ㅁ 까미유 그냥 충각은 적을 띄운다
전환충ㅡ 충각은 적을 뒤로 보낸다. 그래서 F 잡기 연계가 안되게 된다..

ㅁ 티샤 악몽에서 되돌아오는 순간은 무적이다

ㅁ 테이 적 박스에 무영격 쓰면 주변에 누워 있는 적에게 충격파를 줘서 무영격을 넣을 수 있다

ㅁ 탄야 반대편 벽에 에임들 두고 독안개를 사용하면 빠른 번지가 가능하다

ㅁ 마를렌 샬럿 물쿠는 상태이상 근거리 공격을 받으면 안 튕겨져 나간다

ㅁ 마를렌 샬럿 물쿠는 시전자의 방어와 회피에 영향을 받는다
방어가 높으면 잘 안깨진다

ㅁ 난간 위에 생성된 파워싱크는 궁쓴 탄야를 캔슬시킬 수 있다

ㅁ 엘프리데 궁은 근거리 판정이라 아군 성채 화상보너스가 붙지 않는다

ㅁ 앨리셔 클레어 블링크 잔상이 남기 때문에 블링크 되기 전에 잡기 써도 잡기가 당함

ㅁ 도트데미지를 입히면 시야밖에서도 대략 어디있는지 위치파악이 가능하다

ㅁ 수호자는 불꽃의 성체, 참나무 장벽을 벽으로 인식해서 들어가지 못한다

ㅁ 적이 스킬을 사용하면 그 이펙트가 내 시야 안에 보인다면 더 멀리 있는 적이 보여진다
그래서 숨어야 할 땐 이동기도 쓰면 안된다

ㅁ 그냥 DT는 적이 통과 가능하다
호타루가 변신한 DT는 적이 통과 불가능하다



 

 

ㅁ /모양 언덕은 적 시야가 차단된다.

에바궁 ,  하랑호랑이, 케니스궁 등 돌진기 명당이다

아이작궁, 제키엘단죄는 약간 대각선으로 써야 맞음

 

ㅁ 에임 최대 각이 있기 때문에 바로 아래에 있거나 바로 위에 있는 적을 공격할 수 없다. ㅁ_ㅁ 이런 모양 에서 _ 부분은 회피 명당이다.

 

ㅁ 미쉘 바위는 서릿발 감옥을 관통한다.

 

ㅁ 벨져 섬광궤적은 바닥을 보고 쓰면 유도 안되고 최장거리로 쓸수있음

 

ㅁ 씽씽로켓, 암월비각은 에임을 흔들면 공중에서 사용시 직각으로 이동 가능하다

 

ㅁ 궁대박 노리지 말고 1인 궁 쓰기 + 뒷시야 항상 봐주기 : 이거만 해도 1인분은한다.

 

ㅁ 심리전) 근캐가 원캐 눕힌 후 다가가 빙글 돌려고 하면 원캐는 제자리 스킬을 쓰려 한다

 

ㅁ 원딜의 근캐 대처법 

* 도망가는 척하다 이속킷 빨고 달려가서 잡기

* DT 깔고 미리 선타 치기

* 노신 딜탱트리 타기

* 서포터나 서브탱커랑 같이 붙어다니기

 

ㅁ 번지하며 타나토스 , 나이트메어가 되긴한다. 근데 빠르게 연타 해야함

 

ㅁ 광녀 엔젤프레스로 양옆 구석 자리 1 2단 박스에서 1단 박스 올라갈 수 있음. 그리고 2단박스를 향해 또 쓰면 난간 위로 올라갈 수 있음

 

ㅁ 토마스 서릿발도 린 장벽처럼 샛길 벽을 뚫고 장애물이 생성된다. 데미지는 안들어간다. 단, 크기가 작아서 그닥 쓸모는 없다.

 

ㅁ 웨슬리 궁은 샛길 벽에 찍으면 아예 데미지가 안들어간다. 타라 궁도 마찬가지다.

 

ㅁ 미쉘 일루전 실드, 미쉘 더토는 샛길 벽을 넘는다.

린 장벽과 린 초진공도 샛길 벽은 넘지만 데미지는 안들어간다.

 

ㅁ 스테라 궁도 샛길 벽을 넘는다

 

ㅁ 드니스 봄의 향연은 바닥을 향해 쓰면 샛길 벽을 넘기도 한다.

 

ㅁ 벨져 궁 막타는 장애물을 넘는다

 

ㅁ 멜빈 궁은 난간을 향해 쓰면 난간속으로 미사일이 들어가서 실패한다

 

ㅁ 멜빈 궁은 맵으 끄트머리 본진 벽을 향해 쓰면 풀히트가 가능하다

 

ㅁ 독안개는 높은 난간을 올라갈 수 있지만, 킬힐과 디멘션 점프는 너무 높은 난간은 못올라간다. (4,5번타워에 있는 높은 난간)

 

ㅁ 릭 궁은 벽위에 써도 되고 벽너머도 난간너머도 통과한다. 단, 고각 노리다가 난간속에서 골인되서 생성되게 하면 안됨.

티샤궁도 파수꾼궁도 마찬가지다.

 

ㅁ 시드니 궁은 연결만 되어있다면 장애물을 넘어 들어간다. 데미지도 들어감.

 

ㅁ 레오노르 폭룡의 심판은 높은 난간을 넘지만, 샛길 벽은 넘지 못한다

 

ㅁ 론 스팅어는 박스, 샛길벽을 넘을 수 있다. 단, 관통력이 별로라 1인만 맞는다. 그리고 번외 지역에 들어가면 사라지니 주의

 

ㅁ 헬레나 버프 궁은 장애물을 넘지만, 공격판정은 장애물을 못넘음

 

 

 

ㅁ 적 번지 시키는 법

 

휴톤 : 잡기 후 바야바
타라 : 궁
카인 : 우지 풀히트
나비 : 성체로 적이 높이 떴을 때 궁 1타 후 캔슬. 그리고 바로 정념. (타이밍 맞추기 힘듦)
스텔라 : 능파 후 섬전
마를렌 : 방가 80퍼~풀 차지 후 평타
빅터 : 빅터가 난간을 바라보며 궁 풀차지
카를 : 궁
자네트 : 자발 프레 / 기상시 궁
피터 : 궁. 높이 떳을 때 E 키 떼기 / 좀 랜덤함
엘리 : 잡기
미아 : 궁. 중앙에서 멀어지는걸 감안해서 써야 함.
제레온 : 프렐류드 후 가디언 버스트  / 또는 레퀴엠 후 템페스트
티엔 : 비룡재천 후 발경
하랑 : 난간을 비스듬히 바라보며 괴력난신
벨져 : 격류베기
제키엘 : 묵시룩 후 적이 난간에 올라가면 사도강림 (안될 때가 많음)
라이샌더 : 구석에서 모노시클릿 꾹누르기 / 트램폴린 2타후 추가타
클리브 : 트랙다운 추가타 후 올린 후 내려와서 평타
헬레나 : 케미셜 쇼크 터트린 후 앰플 샷
에바 : 스파이어
론 : 레이지 스톰
엘프리데 : 잡기 . 적이 난간 위에 있으면 LR (약간 떨어져서 해야 잘됨 )
티샤 : 잡기. 적이 난간 위에 있으면 한발짝 뒤로 간 후 몽환충

몇개는 낮은 난간에서만 가능함

 

에바, 벨져, 스텔라, 엘리, 마를렌이 적 난간 너머로 보내기 쉽다

 

 

 


ㅁ 브루스 궁 = 난간을 잘 조준해야 올라갈 수 있다. 실수하면 삑사리 난다. 레퀴엠, 금강쇄랑 판정이 비슷하다. 벽 위로 올라갈 수 있다. 
트릭시 점프 = 디아나 스페이스기술과 비슷하다. 대충 상자를 타겟으로 삼으면 그 위로 다 올라갈 수 있다
아이작 엘보 = 잭 패러독스. 난간을 대각선으로 보며 잘 조준하면 번지 가능.

ㅁ 레퀴엠, 브루스 궁은 1단 상자 위를 타겟으로 노리면 적절하다.

ㅁ 히카 궁 켰을 때 힐킥은 1단 상자에 딱 붙어 사용하면 상자를 넘어 뒤를 공격 할 수 있다.

ㅁ 하랑 궁으로 적 번지 시키는 법
0. 내가 벽에 딱 밀착하면 호랑이 자체가 안나오고 궁이 취소된다. 약간 떨어져야 한다.
1. 나도 적도 둘 다 난간 가까이에 있는다. 내가 너무 멀리서 궁을 사용하면 호랑이가 평지에 적을 떨굼. 적절한 거리는 난간과 하랑 사이 거리가 루이스 평타 정도 떨어진 거리여야 함.
2. 번지시킬 난간을 향해 궁을 쓴다. 난간을 정면으로 바라보지 않고 약간 대각선을 노려야 한다.
3. 단 2단 박스가 없어야 한다. 박스가 있음 번지가 안된다.

ㅁ 제키엘 궁은 난간번지구역을 넘어 공격가능하다.
리첼 밀키웨이도  난간번지구역을 넘을 수 있다. 단, 너무 벽에 딱 붙으면 캔슬됨. 벽에 어느정도 붙어서 써야 함

 

ㅁ 사퍼팁 ㅡ 쿨감은 곱연산이다

패스티 11퍼 목 10퍼 링 10퍼 포지션 5퍼 아바타 2퍼 라면 (1-0.11) (1-0.1) * (1-0.1)*(1-0.05)*(1-0.02) 다

38퍼가 아니라 약 33퍼 감소다

쿨감 셋팅으로 맞추면 대략 30퍼센트 감소된다. 

9초 쿨이 6초로 된다

 

ㅁ 사퍼 팁에 추 ㅡ 보통 치명/회피 값은 130. 극으로 맞추면 210. 그러므로 치명 / 회피 뜰 확률은 최대 80퍼센트. 극회피맞춘 탱커도 회피 안뜰때가 20퍼센트 이상이다

 

ㅁ 탱커 운영시 이니시 해야한다. 이니시 하는 여러가지 방법이 있다. 

난간 위로 기습해서 궁 쓰기, 앞에 알짱대는 탱커 피 빼놓기, 돌진기로 딜러에게 달려가 때리기, 립낚시 , 납치 스킬 쓰기 , 테러오는 적군 때리기, 도망치는 적군 쫓아가기, 뒤돌기, 테러가기

 

ㅁ 화상, 출혈 등 도트데미지는 100% 명중이다. 회탱 카운터다.

 

ㅁ 제키엘 궁은 잡기에 카운터 당한다

 

ㅁ 아군 Y존은 아군에게도 위험한 구역이다. 박스가 안깨져있으면 퇴각이 힘들다. 적이 일부러 Y존 납치를 노리기도 한다.


ㅁ 이렇게 다섯 구성이 정석이다 :
정면 돌파 가능한 메인 탱커
원거리 견제 가능한 서브 탱커
사거리가 긴 라인 딜러
딜이 강한 메인 딜러
스킬 캔슬기 있는 서포터
하지만 이렇게 해도 지는게 사이퍼즈다
5별 서폿, 5방패 , 5원 달고도 이기는게 사이퍼즈다

 

ㅁ 벽에 안씹히고 커브 구석을 공격하는 연습을 자주 해야 한다. 매 한타때마다 이런 상황 발생함

 

ㅁ 기방 팁 .궁 아껴둔 후 번지 해 놔서 이속킷 빨고 점프기어 무적을 이용해 궁대박을 노린다

 

ㅁ 사퍼팁에 추 번지 자주 하는 캐릭은 체력이 아닌 방어나 회피 세팅으로 하는게 좋다. 

그래야 본진에서 피가 금방 회복된다.

 

ㅁ 0렙이든 특이한 방세팅이든 노신딜탱이든 뭐든간에 캐릭터 고유의 테크닉을 익혀놔야 한다. 난간 타는 법, 립 뺏어먹는 법, 고각 스킬 쓰는 법 알아놔야 한다. 어떤 세팅이든 운영법은 크게 다르지 않더라.

 

 

 

 


ㅁ 사냥꾼 본능 특성은 센티넬, 철거반, 트루퍼, 아그론에 적용된다. 수호자와 박스엔 ㄴㄴ

비전투 / 전투 상태가 자주 바뀌는 캐릭에겐 버거주니어가 좋다

플로리안, 드니스, 릭, 트리비아, 에바, 시바가 여기 해당된다.

space 기술 쓰면 비전투 모드로 인식되기 때문이다.

 

 

탱커 포지션 셋팅 : 전선 유지 (틱당 10~30 가량 회복 )

오래 뻐기는 캐릭이 어울림.

번지 자주 하는 캐릭도 어울림.

단, 다굴당하면 쉽게 죽으니 주의.

 

도일 레베카 휴톤  레오노르 드니스 린 + 플로리안 벨져 이글 릭 아이작 시드니 트리비아 등등

 

 

 

 

 

극 회탱 셋팅

 

 

( 2번째 세팅은 자유 )

회피가 충분하다면 이 세팅으로 맞추는 회탱커도 있다

 

ㅁ 이것저것 써본 후기 :

극 회피 세팅은 기민, 불굴 특성이 좋더라.

회피 외 특성은 최후, 선봉장 특성이 좋더라.

 

궁극기 시전을 누르자마자 적용된다,

근딜 포지션 전용임. 딜탱용. 체력이 아닌 방어나 회피 세팅으로 맞추면 효율이 좋다.

 

공슬리, 공리사 전용 세팅

 

 


ㅁ 포지션 버프 낙법은 피터궁, 제키엘 사도 등 스킬잡기로도 발동이 된다.
 (낙법은 4.5초간 방어력 33% 증가 발동 쿨타임은 22초)

 

 

 

2021 년 06월 기준

 

 

 

 

 

위험구역
적을 킬 따기 유리한 구역

 

ㅁ 비전투 / 전투상태는 몬스터나 타워에게 피격당한게 적용 안됨. 오직 pvp 한타만 적옹 

 

ㅁ 레나 궁 쓰면 피격 맞는 도중에도 평타가 써진다

 

ㅁ 무쇠가위처럼 시전중이던 스킬이 캐럴 눈사람이나 더토로 캔슬되진 않는다

 

ㅁ 내가 웨슬리 일때 적 중에 레이더 있으면 지뢰는 안보이는 곳 등에 깐다

 

ㅁ 웨슬리 궁 쓰고 바로 클릭하면 자기 자신에게 떨군다

 

ㅁ 드니스 민들레 잔향, 시드니 쇼트 인젝션은 아이작 잡기같은걸 캔슬하기 위해 쓰면 좋다.

 

ㅁ속박이 안 풀렸을 때 띄우는 기술을 쓰면 적이 안 띄어진다
빙결 안 풀렸을 때 루이스 평타 쓰면 오히려 평타 후딜레이 때문에 역으로 당할 수 있다


ㅁ칸타빌레, 불놀이 등 지형생성 원거리 기술은 평지에서 고각으로 쓰면 앞에 적을 넘어 뒤에 적을 공격 가능하다. 단, 지형지물이 있는 곳에서 고각 쓰면 삑살날 수 있다.

일반전 및 하위 티어 사람들은 게임을 쉽게 포기한다. 그래서 근딜이라 루시처럼 옆도는 캐릭이 유리하다.

 

ㅁ 사이퍼즈는 템빨이다.

스프린터, 이속목 끼면 무빙만으로 적 공격을 회피 가능하다.

시야모 , 레이더는 선제 공격을 가능하게 해준다.

통신기는 6vs5로 싸움이 가능한 치사한 템이다.

아바타랑 유니크 맞추면 없을 때와 비교하면 데미지+20% 된다고 보면 된다.

 

ㅁ이속이 빨라야 뒤치기가 가능하다.

앞으로 돌진하면 적은 당황한다.

이속 = 적 당황

이속이 빠르면 무빙도 가능하다

이속 = 회피기

 

 

ㅁ평타 ㅡ 스킬 ㅡ 평타 ㅡ 스킬 이렇게 교체하며 내지르는게 평타만 하는거보다 빠르다. 왜냐면 평타도 쿨탐이 있기 때문이다.

 

ㅁ카인, 리사, 멜빈, 시드니는 똥캐다. 잘 해야 1인분 한다. 이 캐릭들은 연습이 많이 필요하다. 순수 캐릭 LV 20은 만들어야 쓸만하다.

ㅁ매 판마다 적을 추격하는 상황이 발생한다. 히카르도의 거미지옥, 트릭시의 시니컬 왈츠 등이 이 때 빛을 발한다.

ㅁ매 판마다 퇴각하는 아군을 살려야 하는 상황이 발생한다. 클레어의 클렌징 빔이나 린의 장벽, 토마스 서릿발이 이 때 빛을 발한다.

 

ㅁ 매 판마다 튀고 기방 해야 하는 상황이 발생한다. 이 땐 수호타워 두 개가 있는 안쪽에 있어야 안 물린다.

ㅁ 중앙 타워 ( 2번 타워) 안은 굉장히 위험하다. 적의 광역기에 순삭 당하기 가장 좋은 위치다.


ㅁ 파티 해야 하는 이유 ㅡ 파티하면 자기가 안 죽을 선에서 원거리 공격해줘서 살려준다. 근데 파티 안하고 솔로로 하면 그냥 견제 안해주고 위험하면 튄다. 그래서 파티가 개인보다 승률 높다.

 

ㅁ  티엔 레나 근캐는 경직회복이 빠르기 때문에 1평 농락하면 역관광 당할 수 있다

 

ㅁ 근딜 원딜 서폿 탱 뭐든간에 몸을 사리면서 적 딜러를 죽인다. 내 몸이 물 몸이니까 엄폐하면서 싸운다. 도망가면서 싸운다. 


ㅁ 사퍼는 마지막 한타 싸움이 중요하다. 다 지다가 마지막에 이겨서 승리하는 경우가 자주 나온다. 그래서 기권하면 손해다.

ㅁ근딜 하는 법 :
적에게 웨슬리, 카인이 있다든지 뒷치를 못가는 상황이면 탱커부터 자른다. 
초반 성장을 위해 맞타워를 한다. 트루퍼는 근딜 담당이다.

ㅁ원딜 하는 법 :
보이진 않지만 적이 있을 법한 거리에 예측샷을 내지른다.

 

ㅁ방 마를렌같은 특이한 방어 세팅은 방어력이 약하다. 바로 순삭당한다.


ㅁ 스킬마다 다양하게 사용 가능하다 아이작을 예로들면 ...

L 평타 ㅡ 선타 쳐서 적 스킬 캔슬, 아군 콤보 연계
R 레이지런 ㅡ 도주기로 활용, 언덕에서 적 타워로 진입 
SL 엘보 ㅡ 박스 넘는 점프기로 활용, 난간 타기 
LR 데드맨 ㅡ 순간 이동기로 활용, 립을 잡아 방패로 쓰기

ㅁ 클레어 평타 거리 = 프리즘 생성 장소
평타 써보고 노란 지점이 박스나 난간 바로 위면 프리즘 생성 가능

 

ㅁ 샬럿 평타나 폭포수 거리 = 헤비 싱크 생성 장소

폭포수로 미리 위치 가늠 후 궁 가능

ㅁ 캐럴 평타 거리 = 스케이팅 거리
평타 써보고 노란 지점이 박스나 난간 바로 위면 스케이팅 타고 위로 올라갈 수 있음


ㅁ KDA는 4.00점 이상이 잘 한거다. KDA는 프로필보면 알 수 있다
KDA 퍼펙트는 노데스
KDA 계산법은 (킬+어시) ÷ 데스

탱커는 KDA 수치가 3점...5점... 이렇게 낮게 나옴

원딜은 KDA 수치가 8점... 15점... 이렇게 높게 나옴

ㅁ적을 보자마자 선딜 빠른 공격으로 공격한다. 예시 ㅡ 광충초수, 서생원, 히카평타 등



ㅁ 고인물들이 자주 하는 스킬들 :
난간 타기, 기상심리전, 후퇴하는 척 하다 다시 공격하러 오기, 적 공격하는거 기다렸다가 회피기 쓰고 카운터 치기

 

ㅁ 적 중 무조건 한 명이상 뒤돌아 온다
우리팀이 뭉쳐있다? 근데 뭔가 조용하다?
옆치기를 각오해야 한다
이 땐 원딜 곁에 있지 말고 난간 타놓고 있어야 한다

ㅁ 고인물들 중에선 타라같은 원딜이 뒷치기 오기도 한다

ㅁ 적 근딜은 일부러 노란립 안먹고 대기탄다
낚시하려는 이유다. 이 때 노란립을 조심히 먹자

ㅁ 그냥 정상루트대로 쭉 도망가는 거 보단
빙글돌아서 언덕이나 상자 아래로 숨는게 더 낫다

ㅁ 딜타임이 긴~ 캐릭, 다시 말해 기술들이 다 홀딩기인 캐릭은 공트리가 안맞다.

공격이 오~래걸리기 때문에 포식자들에게 노출되기 쉽기 때문

ㅁ 적을 홀딩했다고 마냥 좋은게 아니다
적은 홀딩 당하는 도중에 물약을 빨기 때문이다

ㅁ 납치를 할 땐 무조건 우리편 기지쪽으로 몰지말고
근처 구속으로 몰아야 좋을 때도 있다
아군 시야에 흐트러짐을 유발하면 안된다

ㅁ 공격킷은 공격도중엔 몇몇 적용 안된다
무조건 미리 먹자

지속시간은 20초다 


ㅁ 초보는 연습장 샌드백 때려보기, 협력전 돌아보기부터 해야한다
한두번 미리해보면 실수가 확 줄어든다

 

ㅁ대체로 R 스킬로 이니시를 한다. 

립먹는 적 딜러를 우클릭으로 선제공격을 해 한타를 시작한다.

 예시 ㅡ 히카 거미지옥 , 린 참나무 장벽으로 삐져나온 원딜 자르기

ㅁ 사이퍼즈 유저들은 Z축 인지능력이 약하다
위 아래로 통통 튀는 라이샌더 잘 못 맞춘다
평지한타보단 언덕있는 중앙난전을 더 어색해한다

 

ㅁ 높은 곳에서 아래로 미끄러지는 적을 잡긴 힘들다. 

그래서 멀리 떨어져 있어야 한다.

ㅁ 사이퍼즈는 턴제 게임이다
스킬 쿨타임 빠지면 바보된다
앞선에서 괜히 스킬 쓰다가 캔슬 당하면 손실이 크다

ㅁ 홀딩기 있는 서포터는 

적 근딜습격이 와도 괜찮을 만큼 아~주 뒤에 있어도 좋다
근딜이 우리 원딜 때리러 오면 근딜을 홀딩한다

ㅁ 플로리안 궁, 릭 궁 처럼 아군 연계가 힘든건
궁극기 시전 중인 적에게 카운터용도로 쓰면 좋다

아니면 1인궁 막 써도 좋음

ㅁ 신발, 이속목, 이속킷으로 이속을 극으로 올리면
무빙회피가 가능해진다

ㅁ 2021년 기준 요즘은 포지션과 장비때문에 웬만해선 원킬 못한다
적 못 죽일 거 같으면 콤보를 이어치지 말고 포기하는 선택도 필요하다

 

ㅁ 2021년 기준 포지션 버프 때문에 딜이 부족해서 적을 못 죽이는 상황이 자주 연출된다

그래서 적을 쉽게 못 죽인다


ㅁ 일직선 벽타는 결슬, 그믐잡기 등 실패확률이 높은건 고인물도 삑 잘 난다
될 수 있으면 쓰지 말자

ㅁ 마를 샬럿 엘리 피터 같은 어린애나 호리호리안 여캐는 피격시 멀리 날아간다
그래서 납치하거나 난간 너머 보내기 쉽다

ㅁ 트루퍼 걸린 한타에선 트루퍼가 노리는 팀이 불리하다

트루퍼 한테 맞아서 죽는 경우가 많다
그래서 될 수 있으면 트루퍼는 때리지 말자

ㅁ 아군 원딜이 뚜벅이면 멀리 있는 탱커 백업을 못 간다

ㅁ 아무리 잘하는 고수라도 가위바위보 심리전은 못 이긴다
가만히 있기 VS 무빙해서 옆치기 VS 바로 빠르게 때리기
상대가 셋 중 뭘 할지 못 맞춘다

ㅁ 캐릭터 후방 시야는 못본다 
시야는 원형이 아닌 부채꼴이다
맵 상에도 등뒤 시야는 안밝혀진다

ㅁ 이제 다들 고인물이라 하드스킨 막 들고 나온다

 

ㅁ 엘프리데 같은 메인딜러는 적을 sl로 잡아낸 후 궁 쓰는 원거리 암살자로 활동해야한다.

 

ㅁ 루시 같은 속도 빠른 딜러는 종종 이속물약 빨고 뒤돌기도 해야 한다.

 

ㅁ 방베카 방도일 방톤 방린 등은 오래 버틸 수 있는 순수 탱커다.

1선에서 어그로 끄는게 적합하다.

 

ㅁ 방시드니 방토마스 같은 서브탱커는 방을 타도 순삭된다.

슈아기 쓰는 적을 스턴시키고 다운시키는 서포터 형식의 플레이가 적합하다.

 

ㅁ 통신기는 사기다.

특히 레나 통신기는 제값을 톡톡히 해낸다.

 

ㅁ 누운 적 못 공격하는 기술은 하단 판정이 없어 내가 박스 아래 적에게도 못쓴다.

 

ㅁ 샬럿 SL  폭포수, 시드니 SL 임펄스 볼트 등은 즉발기다.

피격당할때나 기상시 사용가능하다.

 

ㅁ 레나 금강쇄, 제레온 레퀴엠은 높은 곳에서 내려오며 

사용시 바로 직선으로 빠르게 공격한다. 

 

 

 

 

 

+

 

ㅁ 샬럿 , 마틴, 토마스같은 뚜벅이는 초보자가 하기 어렵다
회피기, 돌진기가 없기 때문에 물리면 바로 죽기 때문이다
맵 리딩을 항상 해야하고 이속킷을 계속 빨아야 하는 어려운 캐릭터다

ㅁ 각 캐릭마다 승률이 다르다
앨리셔, 제이, 디아나, 레오노르 등은 인기가 없지만 승률이 좋다 
도일은 현 69위로 44.93%로 승률이 가장 낮다

ㅁ 드렉슬러, 휴톤, 루시, 미아, 루이스, 웨슬리, 엘리, 엘프리데는 사람들이 많이 한다
매 판마다 있다

ㅁ 시드니 space 리바이벌은 지뢰 감지되자마자 쓰면 지뢰에 안넘어지고 쓸 수 있다.

 

ㅁ 시드니 R 쇼트 인젝션은 잘못 타겟되었으면 취소하고 쓰면 된다.

잘못 타겟팅될 때가 많아 차라리 토마스 드라이아이스가 더 나아보인다.

 

ㅁ 드니스 궁, 나이오비 궁, 앨리셔 궁 노차지, 레이튼 전자기 방출(노궁) , 미쉘 더토, 린 초진공, 히카 벌방, 브루스 궁 처음 점프, 하랑 제압부, 하랑 궁 충격(이건 위치를 조정하기 힘들지만), 벨져 궁, 리첼 궁, 릭 궁, 릭 코스믹 터널, 제키엘 궁 처음 충격파, 탄야 독안개, 캐럴 궁, 디아나 궁 끌고오는 거리, 클리브 잭 패러독스 찍기 처음공격만, 에바 에어슈타이너 충격파와 궁 막타 충격파, 론 궁, 론 더스트볼 (노Q) 레오노르 궁 찍은후 충격파, 시드니 궁 (타겟) , 테이 궁 , 티모시 궁, 티샤 궁, 카로슈 궁, 라이언 궁, 파수꾼 궁, 에밀리 궁, 에밀리 윈드시어, 플로리안 궁, 

이것들은 높은곳(계단있는 그 중앙 언덕 위 )에서 써도 아래에 있는 적이 맞는다.

굳이 낙궁을 안써도 된다

 

ㅁ피터 궁도 높은 곳 찍어도 아래에 다 맞는다

드렉슬러 궁도 높은곳에 찍어도 아래에 있는 적이 다 맞는다

 

ㅁ 웨슬리 궁, 마를렌 궁찍기는 높은 곳을 찍으면 아래에 있는 적이 안맞는다

 

ㅁ 까뮤 광충초수 = 엘리 궁 = 마틴 궁 = 루이스 궁 = 자네트 궁 = 트릭시 궁 = 아이작 궁(회전할때만) = 케니스 궁 . 범위가 대충 비슷하다. 위 아래로 상자한칸까진 다 맞는다. 상자 한칸나 계단 하나 위에서 쓰면 좋다

 

ㅁ 스킬 쿨타임일 때, 투사체 평타는 허공에 하나씩 날려 깔아두는게 좋다

 

ㅁ하랑 궁은 적을 잡아도 오브젝트가 바로 앞에 있으면 잡기가 되다가 취소된다. 데미지는 0

 

+

 

히카르도 팁 :
히카르도는 이동기가 없어서 힐킥이동, 평타이동이 필수다.


힐킥은 곡사형 점프다. 적을 넘어가서 삑사리 날 수 있다. 


거미지옥은 적을 정면에서 보며 써야 잘맞는다. 

옆으로 이동중인 적에게 쓰면 삑 난다.


벌레 방출은 미리 깔아둔 후 진입하는 방식이 옳다. 

이동식 축복의 빛 비슷하다.

 

+

 

카인 팁

류탄, 저격은 수동적인 스킬이다

선 후딜 때문에 가만히 있는 적만 때릴 수 있다

움직이는 적에게 쓰면 100% 삑사리 난다

 

+


엘프리데 팁

평타는 타워는 관통하지만 박스는 관통이 안된다
평타는 적이 너무 가까이 있으면 카드가 휘어서 잘 안맞는다

평타는 적이 누워 있으면 관통효과가 소용없게 된다.
평타는 참나무 장벽, 서릿발은 통과하지만 불꽃의 성채는 통과 못한다  (우덜식)

 

평타 카드랑 SL 타워는 명중률이 나쁘다. 그래서 홀딩한 적에게 써야 한다.

선타 잡으려면 r 소드 쓰는게 낫다

콤보 시작부터 평타로 시작해서 기술 사이사이 평타를 넣어줘야 딜이된다

예시 )
평 ㅡ 팰리스 ㅡ 평 ㅡ 데블스 ㅡ 평 ㅡ 소오저 ㅡ 평 ㅡ 소오저 ㅡ 평 ㅡ 팰리스 ㅡ 평

 

적과 딱 붙으면
SL ㅡ 궁 콤보랑
SL ㅡ 소오저 부착만 ㅡ 궁 콤보 가 된다 


궁극기는 그냥 쓰면 적이 다 피한다
못 움직이는 적에게 써야 한다
아군 탱커를 노려서 써줘도 된다

LR 데빌스피어는
평타처럼 포탑과 적팀, 몬스터를 관통한다. 박스 관통은 안된다.

LR 데빌스피어는 서릿발이나 장벽 등  오브젝트에 막힌다
그러나 평타는 서릿발이나 장벽은 뚫는다 (우덜식)

LR 데빌스피어는 에임에서 생성됨

LR 데빌스피어는 궁쓴 탄야처럼 높은 곳에 있는 적에게 에임을 둘시 바로 높이 있는 적을 공격 가능

LR 데빌스피어는 고각이 가능하다
거리는 연습장 큰 네모 1칸 앞에서 생성
오브젝트를 넘어 바닥에서 생성되어 전진한다

F 잡기는 스플래시 판정이 없다

궁극기는 서릿발을 못 넘어간다 (우덜식)
궁극기는 근거리 판정이다
궁극기는 하단 판정이 별로라 위에서 쓰면 안된다
궁극기는 낙궁으로 쓰면 허공에 뻘짓해서 안된다

 

궁극기는 일자로 매우 길다 

적 타워와 옆에 박스 사이에 붙어서 옆 타워를 향해 쓰면 타워가 2개가 맞는다. (데미지는 타워 하나당 꼴랑 만렙기준 800~2000밖에 안들어간다)

심지어 샛길에서 써도 맞는다.


궁극기는 초반을 넘긴 시전중엔 슈퍼아머다
이때 최면 단절 민들레를 맞아도 캔슬이 안된다

실전 엘프 궁 사거리는 미니맵으로 치면 어느정도지? ㅡ
사거리: 3180
거진 라인 하나길이. 웨슬리 궁 반지름.

 

 

+

 

라이언 하는 법

 

- R 단타로 중앙 H 언덕에서 번지 가능. LR 은 끝에 걸쳐야 겨우 됨

 

- R 러쉬는 타격을 안하고 돌진만 하면 적들을 관통해서 이동할 수 있다

 

- R 할 땐 구르기를 써도 에임을 자유롭게 이동가능하다

 

- F 잡기쓰면 라이언은 왼쪽으로 살짝 이동한다

 

- F 잡기는 약간 적 대각선에서 쓰면 약간 더 멀리서 잡기 가능하다

 

- E 터치다운은 아군 공격도 막기 때문에 트롤되기 쉽다

적 백업을 막는 용도, 아군 구출용, 적을 가두는 용 등으로 사용하면 좋다

 

 

+

 

 


트리비아 하는 법

 

- 박쥐랑 박폭은 투사체가 느리다.

그래서 적이 틀비 쪽으로 다가가면서 회피하면 다 삑살난다


- 비행은 착지시 앞으로 직선을 이동하며 착륙한다

착륙 시간이 1초정도 된다

후딜 길다

이 때 봉변당할 수 있다

비행은 한바퀴 돌아 아군 쪽으로 착륙되게 착지하면 안전하다. 


- 비행은 중앙 언덕처럼 높은 곳에 착지하면 후딜이 빨라서 좋다

단 삑이 잘남.

- 틀비는 유니크가 필수다

변이 이동속도 증가랑 박폭 수 증가는 필수다
박폭 수가 증가되어야 잡기 콤보가 수월하게 들어간다

 

+

 

루드빅 하는 법

 

ㅁ 평타 4타와 배니쉬 스텝 후속타는 독이다

후딜이 너무 길다

 

ㅁ 배니쉬 스텝 후 SL 블레이저가 빠르고 좋은 기술이다

 

 

+


티샤 하는 법

ㅁ 데스 위스퍼는 링 찍어도 데미지가 약해 립먹기 힘들다
2장갑 몽환충3링 중 2/3 링부터 센티넬 몽환충 1컷이 된다


ㅁ 티샤는 안전하게 운영하자
R 위스퍼를 앞에 나와있는 적 탱커에게 쓰자
빠른 공격 스킬이 없기 때문에 무리해서 앞무빙을 하지 말자
난간을 자주 타자
옆 시야를 보자
티샤는 적 리사의 칸타빌레 같은 다운기를 주의하자
Q팬텀으로 적 립을 뺏어먹자

ㅁ 티샤 R 위스퍼 4타중 어느 타격에 맞아도 스택쌓기가 적용된다.
그래서 티샤유저들은 막 깔아두는 플레이를 한다
기상되는 적에게 부착해서 스택을 쌓을 수 있다.
단, 경직은 첫 1타만 경직을 준다

ㅁ 1스택이라도 된 적에게 평타 꾹 날리면 평소보다 더 빠르고 세게 공격 가능하다

ㅁ R 꾹의 수면은 스킬을 캔슬 가능하다

단 린궁, 드니스 스페, 드니스 궁, 플로리안 스페기 제외

ㅁ R 꾹의 수면은 다운된 적에게 무효가 되버리니 주의

ㅁ 몽환충과 데스위스퍼는 사거리가 딱 시야 끝나는 지점이다

칸타빌레와 거리가 같다고 보면 된다

ㅁ 뒤돌아 몽환충은 방해물이 없는 곳에서 적과 가까이서 써야 한다.

 ㅁ 몽환충은 기상무적인 적에게 사용하면 빙글 돌다가 무적이 끝날때 자동으로 때려준다.
단 강화 몽환충은 빨리 사라지거나 씹히니까 주의할것

ㅁ 몽환충은 맨 땅에 던지면 폭파되서 범위가 크다

ㅁ Q 팬텀의 도달범위는 고각이 된다
Q 팬텀은 적 릭의 유니버스에 추방되기도 한다

잡기도 피격됨

ㅁ SP 호러스트림을 평지에 쓰면 근캐한테 그냥 발린다.
살짝 높은 곳에서 써서 난간 타는게 더 안전하다.

ㅁ E 앤들리스 나이트메어는 상하단 판정이 좋다
2단박스 위에서 아래에 있는 적이 악몽에 걸린다

단, 적 마를렌 머큐리까진 닿지 않는다


게다가 린초진공처럼 샛길 벽도 통과한다
스킬 시전 0.6초 이후 티샤가 슈퍼아머다




 

홈페이지 내 멤버쉽, 
하루 얻을 수 있는 게임 포인트 평균 2,000
하루 8시간 하면 얻을 수 있는 포인트 5,000
( 단 6개월 후 시즌 바뀌면 소멸 )

설렁 설렁 게임하게 해서
700,000MP 선택형 런웨이 박스 1개 얻으려면 ? 350일 걸림
무리임.

빡세게 게임해서
700,000MP 선택형 런웨이 박스 1개 얻으려면 ? 140일 걸림
좀 빠듯함.

(MP, 멤버쉽은 XP 획득용 , 캐릭 레벨 29 달성시 주괴 30개 얻음)

 

 

+

 

 

 

 캐릭별 콤보

 

공용 폭발 투사체를 벽에 던지기 ㅡ  잡기
   
휴톤 space로 적 기술 하나 막은 후 , R 바야바로 튀기
루이스 평타 ㅡ 궁
토마스 잡기 - 궁
   
라샌  space 충전 후
난간 앞에서서 R 1단 점프 , 제자리 2단 점프 , 3단 점프로 라인 넘어가기
레오노르 LR 깐 후 R 로 돌격
히카 궁 쓰고 난 후 space 최대치로 한 후
앞슈아 믿고 돌진 
힐킥 후 잡기
티모시 파란 정념폭발 후
허공에 궁 쓰고 놔서 적쪽으로 궁 발사
티모시 잡기 ㅡ 성체 ㅡ 화염포 하면 화염포에 화상이 중첩으로 입힘
앨리셔 엔프로 돌진 ㅡ 피격되면 앞 블링크 ㅡ 바로 빛이여
루드빅 LR 로 점프해 적 뒤로 넘어간 후 뒤 돌아서 궁쓰기
루드빅 SPACE로 적에게 이동 후 F로 잡기
시드니 충전 평타 ㅡ Q  ㅡ R 로 스턴 ㅡ 다가가서 충전 평타 ㅡ SL 띄워서 ㅡ 길게 잡기 ㅡ SL  
틀비 킬힐 2타 히트 ㅡ 뒤돌며 박폭 ㅡ 잡기 OR 부츠커터
틀비 박폭 히트 후 바로 비행후 찍기 (연타해야 함)
틀비 부츠커터 오른쪽으로 맞춘 후 ㅡ 잡기
시바 킬힐로 눕힌 후 배트스웜 후 경직 타이밍 맞춰서 잡기 OR 절개
시바 절개로 넘어간 후 백힐블
트릭시 2단 박스 위로 점프 후 궁쓰기
케니스 피크러쉬 ㅡ 글래시로 적진 뒤로 진입 후 아군쪽으로 궁쓰기 
카를로스 LR로 번지해서 본진에서 기다리기 ㅡ 점프기어 타고 5초간 무적일때...
윈드러너로 돌진 후 궁 ㅡ R백라이징 번지
카를로스   아무 다운 공격후에 - 궁
라이언 다운된 적 SL로 석화후 바로 E 연타
리첼 적진 뒷쪽 난간으로 밀키웨이 타기 ㅡ 낙하며 궁쓰기
   
레오노르 립 돌격창으로 잡아 슈아 상태로 돌진ㅡ궁 쓰기
카로슈 평타4타 / 체인건 / 트윈배럴 ㅡ 궁
케니스 아무 다운 공격후에 - 궁
   
플로리안 SL ㅡ LR ㅡ R ㅡ 궁
   

 

 

+

 

아래는 2021년에 작성한거라 지금은 다를듯


0렙기준 타워에 공격시 데미지 실험
전부 노치명 기준

선요약 : 
클레어 글레머러스 빔은 프리즘 겹쳐깔기가 안되지만
그냥 타워에 풀히트로 맞추면 타라 유낙정도로 쎄다
루시 꽃무, J 궁 풀히트도 공성용으로 나름 좋다

 

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Posted by 이름이 익명
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