90년대 현역이었던 사람들이 은퇴했기 때문이다
지금은 노년이 되서 은퇴했거나
업종 바꿔서 일을 관뒀거나 그랬음
2021년 기준
옛 창작가랑 요즘 창작가랑 서로 단절됨
그래서 창작의 암흑기가 시기 중간에 껴 있음
요즘 창작가들은 아기 수준이다
그래서 팬아트부터 함. 걸음마부터 떼고 있음.
90년대 현역이었던 사람들이 은퇴했기 때문이다
지금은 노년이 되서 은퇴했거나
업종 바꿔서 일을 관뒀거나 그랬음
2021년 기준
옛 창작가랑 요즘 창작가랑 서로 단절됨
그래서 창작의 암흑기가 시기 중간에 껴 있음
요즘 창작가들은 아기 수준이다
그래서 팬아트부터 함. 걸음마부터 떼고 있음.
이름이 익명
이름이 익명
여자들은 결혼을 원한다
남자들은 원나잇을 원한다
여자들은 ㅅㅅ를 '평생을 함께하기 위한 서약'이라고 생각하지만 남자들은 '간식' 정도로 생각하더라
여자와 남자의 뇌구조는 아예 다르다고 생각해라
남사친끼리 모이면 ㅅㅅ관광가거나 스트리퍼 불러서 떼씹하는 경우가 많다
클럽의 이용자 90%는 남자다
익명채팅의 이용자 90%는 남자다
이 말은
유부남들은 아내를 세이프 해두고 세컨드를 따 먹으러 다닌다 라는 말을 입증하는 통계다
여자가 남자의 대시를 거절하면 남자는 여자를 한번이라도 먹고 싶어한다
여자가 남자의 대시를 허용하면 남자는 2년 이내에 여자가 질려서 떠난다
여자가 어떤 선택을 하든 남자가 떠나는 걸 잡을 순 없다
남자가 떠나고나면
여자에게 남는건 성병 또는 원치 않는 임신이다
남자가 애싸튀하고 가버리면
화살은 남자에게 향하지 않는다
여자를 문란하다고 욕하는 경우가 많다
개독 이교도들은 낙태에 대해 엄격하다
그래서 미혼녀 낙태를 반대한다
사귀던 여자에게 '바람핀 걸레' 라고 죄를 뒤집어 씌우는 경우가 많다
애가 제일 불쌍하다
엄마도 애를 버리면 애는 고아원 가야 한다
양육비 지급하라는 법도 허술하다
남편이 돈 안내고 뻐기면 방법이 없다
부자 남자들은 낫다
왜냐면 위자료를 챙겨주기 때문이다
하지만 흙수저 남자들은 잠수타버리고 만다
만약 당신이 남자를 사랑한다?
그러면 결혼까지 생각하지마라
결혼까지 이뤄질 확률은 없다
해봤자 원나잇이나 ㅅㅅ파트너로 끝날 거다
영원히 오래가고 싶으면 ㅅㅅ를 아예 하지마라
친구로 지내라
아내는 이혼하면 끝이지만 친구는 평생간다
언니들은 남자에게 호되게 당했다
그래서 다음과 같은 여러 조언을 남긴다
- 비싸게 굴어라
- 콘돔 써라
- 남자에게 데이트 비용 내게 하라
- 동창을 사겨라
- 바람둥이 사귀지 마라
- 대중적인 외모는 아니지만 내 취향에 맞는 사람 사겨라
하체 운동을 하라
섹스어필도 되고
원치 않는 관계를 저항할 힘도 길러준다
이 문제들이 페미가 뭍으면 뒤틀려진다
엉뚱한 남자에게 '먹튀남' 라고 무고를 하기도 한다
증거가 없기 때문에 판단은 불가능하다
관련자료 : 나무위키 배드파더스, 킹성모 만화, 코피노
이름이 익명
이름이 익명
여러 게임을 살펴 볼수록 이런 사실을 알 수 있음 :
게임은 시간이 갈수록 컨텐츠만 불어나지 순수 재미를 얻진 못함
순수한 재미는 게임 처음 만들 때 기반 잡을 때 그 초반시기에만 잡을 수 있음
ai가 알파고만큼 너무 빠르고 사람이 못 이길 수준이다? 그러면 플레이할 의욕조차 없어짐
ai가 사람처럼 적당히 바보같고 랜덤하며 심리전이 된다? 그러면 꿀잼임
ai가 너무 단조롭다? 그러면 개노잼됨
ai의 난이도를 딱 적정값으로 설정해놔야 게임이 재밌어짐. 이걸 나중에 조절하려면 근간을 뒤엎어야 함.
이름이 익명
이름이 익명
2021 12월 기준
전투재미 같은 고질적인 문제를 해결해주는 모드가 아니다
자팡이 건틀릿 퀘나 장비 마법 등 70여개의 자잘한 컨텐츠 추가 모드 모음집이다. 확장팩이라 보면 된다.
그냥 SE만 구매 45000 할인해서 18000 원
SE to AE 업그레이드 비용 22000 할인해서 17600 원
AE(SE포함) 구매 56000 할인해서 33600 원
크리에이션 클럽 (공식 판매 유료 모드) 단일 가격은 4000원 꼴로, 터무니없이 비싸다
재밌는 모드가 서바이벌 모드인데, 이건 무료니까 굳이 ae를 구매할 필요 없음.
유저들은 그냥 se 만 사는 걸 추천한다고 함.
이름이 익명
이름이 익명
November(11월) 22nd, 2021 이후 부터 만들어진 모드는 AE 호환된다고 보면 됨
SKSE를 안쓰는 SE 모드는 AE에서 사용가능하다고 함
무지성으로 다운받아 잘 모르겠지만
sse engine fix
address library for skse
fileaccess interface for skyrim se
xpmsse
tudm
등 깔라는 거 다 까니까 1.6 AE인데도 예전 모드 잘 돌아감
(모션모드는 제외)
얼굴 모드
ECE : 레이스 메뉴 조절기능
male face texture : 남자 얼굴
etheral Elven 모드 , + 패치 : 엘프 윤곽 부드럽게 -> 얼굴이 두개가 되는 버그가 있어서 못씀;;
more hot key please
단축키 누르기만 해도 마법자동시전 or 무기세트 장착
ㄴ> 단, 반응속도 2초정도 느려서 못쓰겠음
ah hotkey 튕김
Auto Cast 모드
단축키 누르기만 해도 마법자동시전
smart cast
전투 돌입시 오토스펠, 콤보 지정
Wizard Warrior
smart cast와 호환은 안됨. 공격이나 방어시 오토스펠나가는 모드.
1234로 즉각 스펠 시전도 가능하단다
ㄴ> 단, 플레임같이 지속시전마법은 쓰지 말란다
[전투 ai 개선]
Ultimate combat 무기 스윙이펙트, 헤드샷, npc 회피 등 전반적 개선 모드
inpa sekiro 피격시 파티클 튀기와 경직, 스태미너에 따른 쓰러짐 등 전반적 개선 모드
ㄴ> mod esc 키 눌러서 키고 , violence에서도 프리셋 불러와야 함
단, 인파 세키로 모드 사용시 전투ai 모드 설치할 필요 없어짐
ASIS 또는 Enemy (R)Evolution of Skyrim 적이 모드로 추가된 마법을 사용
aae 또는 Revenge Of the Enemies 적 ai 강화
Ultimate Dodge npc도 회피 사용, 회피 기능 추가
ㄴ 인파세키로 쓸거면 코스트 0 으로 설정
[전투 재미 개선]
(SJG) Dual Wield Parrying
ㄴ> 업뎃 안되어 있음
Realistic Ragdolls 시체 물리 개선
Additional Attack 추가공격, 점프 공격 추가
mid air attacks 점프 공격 가능
zxlice backstab and parry 앞잡 뒤잡 추가
ㄴ Combat Game Overhaul 와 충돌
ssekiro BlockingAndFlash 정확한 방어시 튕겨내기 효과 추가, 불꽃 튀는 이펙트도 추가
ㄴ inpa sekiro 와 충돌
Attack Behavior Revamp 마영전처럼 공격콤보 추가 모드
ㄴ combat gameplay overhaul 선행필요
dynamic animation replacer 선행필요 이거 아직 업뎃 안되서 사용불가
stances 선행필요
Elder Souls - Sword 2.0 SE 공격을 다크소울처럼 바꿔주는 모드
Breakable Objects SE (Beta) 몇몇 물체를 부숴질 수 있게 함
Critical Hits Make Sense 크리 데미지 변경 모드
ㄴ> mcn 메뉴에서는 안나타남
Floating Damage 데미지 표시 모드
ihud 느린 헬스바 움직임을 즉각적으로 반영하게 해줌
ㄴ 인파 세키로 hud 와 겹침
scarcity 템 루팅을 희소하게 만들어줌
Immersive Limited Loot 적에게 돈 안나오게 하는 등의 루팅 개선
TK Dodge RE 또는 SE
ㄴ> 신버전 아직 안나옴
Ultimate dodge mod
ㄴ> 다운 경로가 넥서스에 없음.
인파세키로랑 이거 하려면 cost 0 으로 해야 함
오류 남
[동작 개선]
dynamic animation replacer 모션 선행 모드
XPMSSE - Nemesis - Script Fix : dar 픽스 모드
ㄴ> 픽스를 받아도 본모드가 업뎃이 아직 안됨
UNDERDOG - Animations 전반적 모션 개선 모드
ㄴ> 선행모드 dynamic animation replacer 가 아직 업뎃 안되서 사용불가
True Directional Movement 방향전환 자연스럽게 개선
ㄴ> 아직 개발중
Parkour in Skyrim 점프를 파쿠르 처럼 다양하게 개선
NpcHavokHit 적이 피격당할 때 맞은 부위가 각도비틀어짐
ㄴ> [Animation]
bEnableHavokHit=1
fHavokHitImpulseMult=35.0000
uiMaxNumActorHit=50
bAlwaysDriveRagdoll=1
skyrim. ini 에 이렇게 적어도 적용된다 함
potion animation fix 포션 마시는 모션 추가됨. 모션때문에 전투에 약간 지장이 있을 수 있음
ㄴ> ctd
Simple Potion Drinking Animation : 다크소울같이 포션 마시는 모션
ㄴ> Dynamic Animation Replacer 필요
immersive interactions animated actions - 상호작용 애니를 추가
Smooth Random Blocking Animation 방어시 랜덤 모션 취하기
Smooth Random Jump Animation 점프 모션 개선
dar 필요
Diverse Random Normal Attack 다양한 평타 모션
dar 필요
[죽음 개선]
Death Alternative 죽으면 새 이벤트로 이어나가는 모드
Death is Highly Overrated 2021 사망 패널티 추가 모드
[성장 개선]
Uncapper 경험치, 스킬최대수 등 조절
Ordinator 등 퍽 추가모드
[삼신기 밸런스 개선]
Simply Balanced 연금효과, 인챈효과, 락픽성공률, 데미지딜량, 낙하 데미지, 감지, 경험치획득 등 수치 밸런스 조절
[커마 개선]
Enhanced Character Edit 성형 모드
Face Light 얼굴에 그림자 덜지게
[단축키 개선]
AH Hotkeys 로 단축키로 장비 변경 용이해짐
ㄴ> CTD
Souls Quick Menu ported
ㄴ> 안됨
[3D 멀미 개선]
smooth camera
Skyrim Priority 자동 우선도 늘려줘서 cpu 사용 늘려줌
모드 깔 때마자 재시작 - Alternate Start - Live Another Life 으로 빠르게 시작
[fix]
Timing is Everything 드래곤 같은 월드 인카운터 빈도 조절
Enchanted Arsenal 무기 인챈효과 커마
Staff Casting 스태프로 캐스팅 가능
Fast Get Up Animation 빠른 일어나기
Retimed Hit Frames 공격 모션 후 데미지가 들어가게 고쳐줌
Jewelry Limiter 목걸이, 반지 최대 장착개수 조절 가능
No NPC Greetings 지나갈 때 인사를 끄는 모드
Realistic AI Detection SE (better sneaking) 은신 개선
Difficulty Balance 난이도 올리면 동료도 세지는 문제 개선
Disable Follower Collision 아군과 겹치는게 가능해져서 길막 해결
ㄴ> AE 땐 안되니 Amazing Follower Tweaks 를 쓰라고 함
Quick Loot rE 루팅 쉽고 빠르게 함
Faster Sleep Wait (SKSE) 대기 빠르게 변경
ㄴ 업뎃 필요
Customizable UI Replacer ui 위치 조절가능
ㄴ 세키로 모드깔면 굳이 필요없음
[컨텐츠 빈약 개선]
Complete Alchemy and Cooking Overhaul 음식과 연금재료 확장
More to Say 일상 대화 선택지 10개 정도로 늘려줌
Security Overhaul 자물쇠 별로 락픽 모델 새로 변경
Arcanum 등 마법 추가 모드
Immersive World Encounters, Immersive Patrols , npc 추가 모드
Monster Mod 몬스터 추가 모드
Enderal, Lotd 등 퀘스트 추가 모드
Wrath of Nature, True Hybrid, undeath 등 변신 관련 모드
Dynamic Things 술통에서 술마시고, 허수아비 때리면 스킬 오르고 오브젝트 상호작용을 늘려줌
[추가 난이도 개선]
각종 서바이벌 모드 : 추위, 허기 등을 관리해야 되는 모드
크리에이션 클럽 survival mode : 인터페이스가 없어서 문제
ineeds : 업데이트 중단
Trade and Barter 거래 가격 조절, 거래 리스폰 조절, 상인의 골드 소지량 조절
Fast Travel Cost 빠른 이동이 돈이 들게 함
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus 게임 메뉴 시간 흐르게 함
ㄴ> 업뎃 중단 -> SkyrimSouls re 버전 쓰기
Loot and Degradation 내구도가 닳고, 다 닳으면 부숴져 조각이 되는 모드
ㄴ> 렉걸린다고 함
[생생한 ai 또는 온라인 pvp]
아직 미구현
[부캐 전환]
아직 미구현
[모드충돌]
해결 불가
[ai 가 점프를 못함]
아직 미구현
( !!!실제로 깔아보진 않은거니까 주의!!! )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
아래는 구버전 글
그러면 단점들을 모드로 해결하면되지 않을까?
그래서 단점 별로 모드를 모아봄
[전투 ai 개선]
Ultimate combat 무기 스윙이펙트, 헤드샷, npc 회피 등 전반적 개선 모드
inpa sekiro 피격시 경직, 스태미너에 따른 쓰러짐 등 전반적 개선 모드
ASIS 또는 Enemy (R)Evolution of Skyrim 적이 모드로 추가된 마법을 사용
aae 또는 Revenge Of the Enemies 적 ai 강화
Ultimate Dodge npc도 회피 사용, 회피 기능 추가
[전투 재미 개선]
Realistic Ragdolls 시체 물리 개선
Additional Attack 추가공격, 점프 공격 추가
More Powerful Tk Combat 다양한 강타를 추가
mid air attacks 점프 공격 가능
zxlice backstab and parry 앞잡 뒤잡 추가
ssekiro BlockingAndFlash 정확한 방어시 튕겨내기 효과 추가, 불꽃 튀는 이펙트도 추가
Attack Behavior Revamp 마영전처럼 공격콤보 추가 모드
Elder Souls - Sword 2.0 SE 공격을 다크소울처럼 바꿔주는 모드
Breakable Objects SE (Beta) 몇몇 물체를 부숴질 수 있게 함
Critical Hits Make Sense 크리 데미지 변경 모드
Floating Damage 데미지 표시 모드
ihud 느린 헬스바 움직임을 즉각적으로 반영하게 해줌
scarcity 템 루팅을 희소하게 만들어줌
[동작 개선]
UNDERDOG - Animations 전반적 모션 개선 모드
True Directional Movement 방향전환 자연스럽게 개선
Parkour in Skyrim 점프를 파쿠르 처럼 다양하게 개선
NpcHavokHit 적이 피격당할 때 맞은 부위가 각도비틀어짐
potion animation fix 포션 마시는 모션 추가됨. 모션때문에 전투에 약간 지장이 있을 수 있음
immersive interactions animated actions - 상호작용 애니를 추가
Smooth Random Blocking Animation 방어시 랜덤 모션 취하기
Smooth Random Jump Animation 점프 모션 개선
[죽음 개선]
Death Alternative 죽으면 새 이벤트로 이어나가는 모드
Death is Highly Overrated Redone 사망 패널티 추가 모드
[추가 난이도 개선]
각종 서바이벌 모드 : 추위, 허기 등을 관리해야 되는 모드
Fast Travel Cost 빠른 이동이 돈이 들게 함
Immersive Limited Loot 적에게 돈 안나오게 하는 등의 루팅 개선
SkyrimSouls - Unpaused Game Menus 게임 메뉴 시간 흐르게 함
Loot and Degradation 내구도가 닳고, 다 닳으면 부숴져 조각이 되는 모드
Trade and Barter 거래 가격 조절, 거래 리스폰 조절, 상인의 골드 소지량 조절
[성장 개선]
Uncapper 경험치, 스킬최대수 등 조절
Ordinator 등 퍽 추가모드
[삼신기 밸런스 개선]
Simply Balanced 연금효과, 인챈효과, 락픽성공률, 데미지딜량, 낙하 데미지, 감지, 경험치획득 등 수치 밸런스 조절
[커마 개선]
Enhanced Character Edit 성형 모드
Face Light 얼굴에 그림자 덜지게
[단축키 개선]
AH Hotkeys 로 단축키로 장비 변경 용이해짐
[3D 멀미 개선]
smooth camera
Skyrim Priority 자동 우선도 늘려줘서 cpu 사용 늘려줌
모드 깔 때마자 재시작 - Alternate Start - Live Another Life 으로 빠르게 시작
[fix]
Timing is Everything 드래곤 같은 월드 인카운터 빈도 조절
Enchanted Arsenal 무기 인챈효과 커마
Staff Casting 스태프로 캐스팅 가능
Fast Get Up Animation 빠른 일어나기
Retimed Hit Frames 공격 모션 후 데미지가 들어가게 고쳐줌
Jewelry Limiter 목걸이, 반지 최대 장착개수 조절 가능
No NPC Greetings 지나갈 때 인사를 끄는 모드
Realistic AI Detection SE (better sneaking) 은신 개선
Difficulty Balance 난이도 올리면 동료도 세지는 문제 개선
Disable Follower Collision 아군과 겹치는게 가능해져서 길막 해결
Quick Loot SE 루팅 쉽고 빠르게 함
Faster Sleep Wait (SKSE) 대기 빠르게 변경
Customizable UI Replacer ui 위치 조절가능
[컨텐츠 빈약 개선]
Complete Alchemy and Cooking Overhaul 음식과 연금재료 확장
More to Say 일상 대화 선택지 10개 정도로 늘려줌
Security Overhaul 자물쇠 별로 락픽 모델 새로 변경
Arcanum 등 마법 추가 모드
Immersive World Encounters, Immersive Patrols , npc 추가 모드
Monster Mod 몬스터 추가 모드
Enderal, Lotd 등 퀘스트 추가 모드
Wrath of Nature, True Hybrid, undeath 등 변신 관련 모드
Dynamic Things 술통에서 술마시고, 허수아비 때리면 스킬 오르고 오브젝트 상호작용을 늘려줌
Smelting Plus 잡동사니를 철이나 가죽으로 분해 가능
[생생한 ai 또는 온라인 pvp]
아직 미구현
[부캐 전환]
아직 미구현
[모드충돌]
해결 불가
[ai 가 점프를 못함]
아직 미구현
( !!!실제로 깔아보진 않은거니까 주의!!! )
자세한건 나무위키 / 스카이림 모드 참고
+
그리고 용량 관해서 말하자면
모드 안 깔려면 13 기가는 필요하고
모드 추가 많이 하려면 SSD 250기가 정도는 있어야 함.
이름이 익명
이름이 익명
스카이림 리뷰 모음
나 :
배경의 반전이 인상적이다. 예를 들어 탁 트인 오픈월드를 느끼게 해주기 위해 처음을 답답한 처형대에서 시작한다.
하지만 전투에 전략성, 액션성이 부족하다.
그럼 개선 모드를 깔면 해결 가능할까?
글쎄...
3/10점 짜리에 +1점을 더하면 4/10점 짜리가 되지 않을까
진삼 얘기를 해보자. 진삼에선 콤보도 있고 필살기도 있고 1대 다수 공격도 가능하다. 그런 진삼도 그냥 무지성 회피-공격 반복하면 되니까 전투가 노잼이라고 평가받는다. 스림에 전투모드 깔면 해봤자 이 진삼의 전투일 것이다.
추가리뷰 :
모드 깔고 커마 하면 만족스럽게 커마 가능
사후관리 안되고 버려지는 모드가 많더라.
모드 인터페이스가 뜨면 번거롭고 몰입을 깸.
동료랑 적이 똑같은 대사를 앵무새같이 말해대서 정신 나갈거 같음.
3인칭일 때 통로를 지나갈 때마다 확대 축소가 빨리됨. 카메라가 어지러움
인챈트 된 옷 특수효과가 싸구려같음
게임*디 :
왜 2011년 게임을 전세계에서 아직까지 할까
모드를 통해 계속 업데이트가 되니까
고인물들의 시행착오를 거쳐 만들어낸 면상림 통합팩을 추천함
Honey*** Story :
장점 : 모드 적용시 정말 재밌게 할수있다.
단점 : 베네스다 특유의 발적화와 버그(픽스 써도 버그가 가끔 나온다) 자칫하면 모드적용중독에 빠진다.
개복* :
npc끼리 상호작용이 일어나서 자유도가 높다고 생각함
예전에 스림을 바닐라로 했던 이유가 세팅하고 최적화하는게 굉장히 귀찮아서다.
유저 혹할만한 모드가 많다. 많은 모드 개발자들이 지네들 멋대로 만들다보니 모드끼리 서로 코드가 겹친다. 모드 여러개 깔고 하다보면 갑자기 튕겨져버린다. 폴아웃도 마찬가지다.
모드 충돌 체크 프로그램도 따로 있다. 이거 쓰면서 모드 넣고 빼고 모드 몇백개를 설치하고 '아 다 깔았다~' 하면서 플레이 버튼 누르는 순간, 질려서 안하게 된다.
*무 :
사펑보단 스림이 낫다
ㅇㅇ :
자유도가 생각보다 낮다
재련, 음식도 뭔가 하나 빠진 느낌
버그 심함
모드충돌 엄청남
퀘스트 단순한게 많음
길드장 된다고 달라지는 거 없음
스킬도 마법 수도 적음
전투 재미없다
실시간 난이도 조절 가능해서 현타옴
템 종류 얼마 없음
목적성이 없음
스토리가 빈약함
선택지 3가지 정도는 있지 않을까 기대했는데 실망
도*넷 :
배경이 이뻐 스샷 찍기 좋음
제작이 심플 간단
최적화 잘된 편
퀘스트 양이 많다
OST가 좋다
퀘하면 양측 중 선택 가능
성장하는 맛이 없음
전투가 너무 노잼
퀘스트에 몰입이 안됨
시네마틱 컷신이 별로임
각종 버그가 많다
퀘스트 해도 세계관에 영향 안줌
인터페이스 별로임
안쓰는 특성 많음
물리공격 스킬 얼마 없음
스킬 사용 양손으로 2개밖에 못함
자잘한 퀘스트 안하게됨
드래곤 등장이 너무 짜증남
난이도 설정이 엉망
성우가 너무 똑같음
몬스터 복붙이 많음
R**ck :
펫도 있고 소환수도 있고 적 밀쳐내는 푸스로다도 있다.
여러가지 활동을 해서 숙련도를 올리면 레벨링하는 방식이다.
여러 기술을 숙련하게 된다.
결혼도 있고 하우징도 있다. 집을 아이템 가져와서 채울 수 있다. 뭐 만들어서 파는 모습 보면 내가 상인인가 헷갈릴 정도다.
물건 잘 정리해 놓으면 물리엔진때문에 막 여기저기로 튄다.
경비한테 붙잡히면 감옥가는데, 탈옥플레이도 재밌다. 소매치기도 쏠쏠하다.
맵이 상당히 크다. 모드까지 생각하면 엄청 넓다.
환경이 시골느낌이 나서 정감간다.
배틀엔 긴장감이 없고 알두인도 쉽게 물리친다. 난이도 올리면 피통만 올라간다. 왼클릭 우클릭 때에 따라 Z키 누름. 패턴이 너무 단조롭다.
언오피셜 패치, 스카이유아이 등 필수적으로 모드를 깔고 해야 한다.
킹무위키 :
단축키 불편
기존 커마 폭 적음
동료 고용하면 게임이 너무 쉬워짐
동료에게 약한 무기를 주거나 동료를 안 써야 하는 절제를 강요함
ai 가 점프를 못함
3D 멀미
근거리 사정거리 파악이 힘듦
동작이 뻣뻣함
음식 삼신기 밸런스가 엉망
병풍 npc가 많음
군대 npc 규모가 너무 작음
npc 에센셜 때문에 다 죽일 수가 없음
마법의 가짓수가 적음
모드 유료화하려는 시도가 너무 심함
한국어 패치 했다고 모드까지 한글로 바뀌진 않는다. 한패 하면 한글과 영어가 섞여서 몰입을 깬다
모드 깔 때마다 새시작을 해야 한다
넓은 맵이 장점
은신, 소매치기, npc때리기 등의 자유도가 있음
OST가 게임을 잘 살려낸다
풀 더빙이다
모드 설치시 그 모드가 1.5.97 버전 이전에 만들어졌는지 1.6.317 버전 이후에 맞게 업데이트됐는지 확인하고 설치해야 모드가 제대로 작동한다
VR 리뷰 :
근접전이 더 재밌어진다
팔 모델 떨림이 심하다
멀미가 있고 눈이 아프다
지원안되는 모드가 있다
ㅇㅇ :
레데리2, 야숨, 드에1 해라
이름이 익명
이름이 익명
플레이어에게 직접 손으로 아군을 살해하라고 명령하는 스토리가 게임 역사상 크게 2가지가 있었다
첫 번째가 스카이림의 파서낙스 죽이는 퀘스트. 파서낙스는 스승 같은 존재로 등장하기 때문에 애정있는 캐릭이다. 근데 얘를 죽이라고 퀘스트가 나온다. 그래서 유저들이 이 퀘를 피하기 위한 모드도 만듦.
두 번째는 라오어2의 애비. 애비는 전작 주인공 조엘도 죽이고 전작 주인공 엘리도 공격한다. 특히 애비를 플레이어 손으로 조종해야 해서 충격을 줌.
아군을 죽이는 스토리는 참신하다. 하지만 넣으면 안된다. 내가 키우는 고양이를 죽이라는 거와 똑같기 때문이다. 독자 기분을 불쾌하게 만든다.
이름이 익명
이름이 익명
작품 스케치 가지고는 후원 못 받는다
알파테스트는 만들어 놔야 후원받을 수 있다
만화업계에선 3화 까지 원고는 그려야 한다
작가 입장에선, 아이디어 만으로 돈 받고 싶어진다
이름이 익명
이름이 익명
툴이 다 영어니까 영어
1년
스토리텔링 , 작법
1년
포토샵, 일러, 기초 드로잉
1년
영상툴
1년
3D툴
1년
시행착오 겪으면서
실습해보는 기간
1년
사람 갑자기 백수되고
방황하게 되는 시간도 올거 아냐
그거 1년 추가
회사 들어갈 거면 경력 쌓는데
3년
(혼자 할거면 명성 쌓는데 걸리는 시간이겠지)
총합하면 얼마나
10년이 걸린다
이론상 포토샵 한달만에 끝내고 3D 툴 한달만에 끝낼 수 있겠지, 근데 알바하고 노는 시간도 합하면 더 많이 걸려. 저퀄 병맛 컨셉 잡아도 저정도는 걸린다
만화가는 평면에서 그려내니까 더 쉽지만, 표현 방법에 한계가 있다. 속도감, 카메라, 조명, 소리까지 구현해낼 수 있는 영상작가가 더 재밌다.
이름이 익명
이름이 익명
오늘 새롭게 깨달은 거
게임은 90/100점 짜리로 만들어놔서 대박나면 전세계로 3천만장 팔린다. 게임을 1원에 판매해도 3천만원 이득이다.
+
게임만들 때 나중가서 고칠 수가 없는 건 ?
기본이 되는 전투시스템이다.
양산형 게임들의 약점이 이거다. 처음에 기틀을 잡고난 후 컨텐츠 추가해야 옳은데, 빨리 만들려고 하니 프로토타입 똥같이 나오고 나중엔 고치지도 못하게된다.
마영전, 하스스톤, 풍선타워디펜스, 사이퍼즈, 택티컬 커맨더스 는 게임 자체가 재밌다. 전투 자체가 재밌다. 이런 게임들이 모드가 활성화 되야지 인기가 있었을텐데
+
스카이림의 90% 모드는 단순 아이템 추가 모드다
10%가 게임의 근간을 바꾸는 획기적인 모드다
+
스카이림은 전투가 엉망이다. 해외 더빙도 발퀄로 해놨다. 스토리가 똑같다. 복붙인 던전이 많다. 버그가 많다. 얕은 npc의 대사 등등 문제가 많다.
하지만 모험감을 강하게 선사했다는 이유로 오픈월드 판타지 게임의 최고 자리에 올랐다.
이걸 풀어서 말하자면 : 맵 레벨 디자인이 잘 되어 있다. 좁은 곳 부터 보여준 후 넓은 곳을 보여주는 기법이 많이 쓰였다. 좋은 BGM, 풀 성우 녹음도 몰입감에 한몫했다.
+
메타버스는 이미 만들어졌다.
모든 상황은 스펀지밥 짤로 구현 가능하다.
모든 상황은 엘더스크롤 짤로 구현 가능하다.
모든 상황은 참피 짤로 구현 가능하다.
모든 상황은 노무현 짤로 구현 가능하다.
...∞
+
스토리 : 진리
아트 : 원하는 컨셉 하나
사운드 : 재조립
영화든 게임이든 잘 만드는 법 :
세상을 살며 얻은 진리를 하나 골라 스토리로 삼는다
그걸 시각화 하기 위해 보기 좋은 아트를 쓴다
사운드도 아트 만들 때 동시에 설계한다
전자책 또는 유튜브 영상 만드는 법
이라고 말할 수 있겠다
+
작품이 뭔가 부족해보이면 퀄리티 떨어진다고 한마디로 말할 수 있다. 잘 만들었는데 노잼이다? 그러면 속도감을 생각 안했거나 아트워크를 진부한 걸 썼거나 가독성이 난해하거나 그런거다. 모~든 부분에서 신경을 썼으면 재미가 없을리가 없다.
+
가만히 사람들을 지켜봐라
사람들은 개미처럼 알아서 움직인다
사람들은 밥을 먹기 위해 매일 3번정도 음식을 먹으려고 한다
사람들은 모아둔 돈을 불리기 위해 적금/주식/암호화폐/미술/금/달러 등에 투자한다
사람들은 몸 좋아지기 위해 헬스장으로 모인다
사람들은 물고기 잡으러 낚시터로 낚시를 간다
사람들은 캐릭터 피규어를 사서 전시해 놓는다
사람들은 초보일 때 중소기업에 들어가고 실수를 많이 한다
사람들은 어려울 때 가끔 백수생활을 한다
사람들은 유명하다고 알려진 곳을 찾아 간다
사람들은 능력있는 사람한테 눈길을 준다
사람들은 핸드폰,컴퓨터 같은 최신 문물을 집안에 한 대씩 들여놓으려 한다
사람들은 쇼핑 전 리뷰를 훑어 본다
사람들은 귀찮아서 충동구매 한다
사람들은 위험한 상황에 흥분한다
이름이 익명
이름이 익명
하스스톤 : 퍼즐
사이퍼즈 : 리듬
스카이림 : 어드벤쳐
하스스톤 전략게임 아니다. 퍼즐 맞추기에 가깝다
사이퍼즈 aos게임 아니다. 리듬 게임에 심리 조금 넣은 거다
스카이림 rpg게임 아니다. 장소탐험 게임이다
이름이 익명
이름이 익명
뼈대(전투)를 개선하는게 중요함
하스스톤이 재밌는 이유 :
전투 자체가 재밌음
전략성이 있음
선택과 고민 그리고 확률이 항상 존재함
스카이림 전투가 재미없는 이유 :
단순 피하고 때리기 반복이라서
전투 개선 모드 :
ai 개선 모드,
스킬 단축키 모드 ,
타이밍 맞춰 방어하는 패링 모드,
회피 추가 모드,
크리티컬 히트 추가 모드,
허기와 갈증 추가하는 서바이벌 모드,
hp, 스태, 마나 난이도 조절 모드,
물리엔진(하복, 레그돌) 조절 모드,
히트박스 실사화 모드,
공격 모션 개선,
있으면 좋은 모드 :
무기 추가,
퀘스트 추가,
데미지 표시 모드,
메인메뉴 시간 흐르는 모드,
스윙 이펙트 모드,
쿨타임, 선후딜, 상성과 전략, 콤보, 태그시스템, 지형 상호작용, 등 다양한 시스템들을 게임개발 초기에 기틀을 잡아 놔야 함. 그래야 전투의 재미를 바로 잡을 수 있다
하지만 토드는 그러지 않았음.
모드 덧칠한다고 재미있어지기는 힘들거다. 왜냐면 재밌는 전투를 만들려면 다 뜯어서 고쳐야 하기 때문.
이름이 익명
이름이 익명
흑이냐 백이냐 둘로 나누려고 하면
⑴ 흑
⑵ 백
⑶ 중간에 껴있는 회색
⑷ 어디에도 해당 안되는 원채색
이렇게 4가지로 나뉘어 지더라
빠른 곡이냐 느린 곡이냐 둘로 나누려고 하면
⑴ 빠른 곡
⑵ 느린 곡
⑶ 보통속도의 곡
⑷ 변조가 들어가서 기타 항목에 들어가는 곡
이렇게 4가지로 나뉘어 지더라
찐따냐 일진이냐 둘로 나누려고 하면
⑴ 찐따
⑵ 일진
⑶ 중간 즈음에 있는 보통친구
⑷ 죽은사람, 만능인 등의 기타인물
이렇게 4가지로 나뉘어 지더라
이름이 익명
이름이 익명
마인크래프트 1등 도티는 어른들이 보기에 이해가 안가고 유치하다는 평가가 많다
k팝 1등 하는 BTS는 표절논란도 많고 남자들은 관심없어한다
만화인 유튜브 1등 하는 침펄은 노잼이라는 평가가 많다
아프리카 bj 1등 하는 철구는 인방충에게만 인기있고, 대중들에겐 관심 밖이다
카디비의 곡 WAP 는 빌보드 1등 먹었지만 멜로디가 난해하고 선정적이라 대중들의 평가는 많이 엇갈린다
모바일 게임 1등 하는 게임들은 광고빨이거나 심각하게 씹덕내 나서 대중들이 뽑았다고 말하기 힘들다
해외 진출 1등인 라그나로크는 그래픽과 배경음 빼고 게임만 따지면 개 씹노잼에다가 엉망진창으로 꼬여져있다
즉, 1등 하는 건 모든 부분에서 100점 만점 받으라는 말이 아니다. 사람이면 가능한 일이다
+
게으름 안 피우고 시도하는 거 자체가 상위 10퍼 안에 드는 것이다. 퀄 뽑아낸다면 10퍼 안에서 또 상위 10퍼 안에 드는 거니까 1퍼 안에 든다고 할 수 있다
초보 제작자 = 10등
모작 제작자 = 5등
얼리어답터 = 1등
이름이 익명
이름이 익명
웃기는 법, nft 조언 등 포함해서 여러 지식들을 알기 쉽게 여러 게시판에 무료로 뿌렸음 그랬더니
내 글 따라서 영상 만들고 조회수 챙겨가드라?
즉
유명 유튜버들이 내 글을 주시하게 됨
나 -> 유명 유튜버들
이런 일방적 통신 수단이 생긴 것
이름이 익명
이름이 익명
자기소개서 = 스토리텔링, 자기 어필
저는 1980년 1월 1일 엄격한 아버지와 자상하신 어머니 슬하 3남 1녀 중 차남으로 태어난 건장한 청년입니다. 귀사와 함께 발전하고 싶습니다.
↓
전형적인 쓸데없는 정보
어머니가 70세이시고 강원도 산골(영월)에 혼자 사시는데, 돈은 못 보태더라도 먹을거라도 넉넉히 챙겨드리고 싶습니다.
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최근에 어머니를 여윈 인사담당관에게 어필 가능
무슨무슨 공모전 대상 받은 적 있습니다. TVN 무슨 프로그램 인터뷰 촬영 도우미 5개월 아르바이트를 한 적도 있습니다. 간간히 지인분들에게 홈페이지 제작도 돈 안받고 도와주고 있습니다.
↓
비공식 스펙 어필
제가 취미가 지식수집이라서요. 블로그에 최근이슈와 한국역사 스크랩을 틈틈히 하고 있고, 나무위키는 싹 다 읽었습니다. 아는게 많다보니 술자리에서 누구와 이야기를 끊임없이 나눌 수 있다는게 제 장점입니다.
↓
사교성 어필
이름이 익명
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사람 디자인엔 한계가 많다
반면
악마 디자인엔 한계가 없다
사람이 머리에 촛불을 올리면 다칠거 같아 불안해보인다
하지만
악마 머리에 촛불을 올리면 그럴싸해보인다
악마엔 괴물도 포함되어 있다
그래서 악마 디자인이 더 다채롭다
다크소울, 엘든링에선 악마 디자인을 다양하게 활용한다
이름이 익명
이름이 익명
- 브랜드 이름 대기
- 트월킹 하기
- 말장난 하기
등등
이런 다양한 드립 방법들이 있다
이 다양한 드립법들을 머리속에 저장해두는 면
나만의 스킬이 된다
적재적소에 적합한 드립을 꺼내 쓸 수 있기 때문이다
이 머릿속 라이브러리가 거대할수록 드립력이 높은 것이다
예를 들어 댓글 쓸 때도
'사기꾼이네요'
라고 댓글 써봤는데 뭔가 심심하다면
스킬 : 욕하기 를 시전해서
'십새끼가 아구창벌릴때마다 존나좆같노'
이렇게 쓰면 더 찰지게 나온다던지
스킬 : 거꾸로 나열해보기
'요네이꾼기사'
물론 이렇게 실패할 때도 많음
그래서 여러번 머리를 굴려봐야 함
이름이 익명
이름이 익명
2줄 요약
안 치우고 사는 집은 잠재 화재구역이다
게다가 바퀴벌레 산란소다
그래서 민폐다
청소 맡기는 여자 히키코모리 많음
우울증 걸려서 청소도 안한다고 함
쓰레기 치우다가 딜도 많이 나온다 카더라
청소 의뢰하는 사람이 빚있고 그래서 청소 용역비 못 받는 경우도 많다고 함 . 법으로 찔러도 돈 못받는다고 함.
쓰레기 더미 속에 살아서 벌레 우글거림 게다가 겨울철에 전열기구 쓰면 불 난다고 함
사람이 죽으면 피나 배설물이 바닥에 시멘트까지 스며든다고 함. 이건 어떻게해도 안지워짐. 그래서 바닥을 제거하고 새로 깔아야 한다고 함
이름이 익명
이름이 익명
남자 여자 모두에게 해당되는 얘기니까 잘 들어라
경제에도 희소성의 원칙이 적용되고
연애에서도 희소성의 원칙이 적용된다
몸을 너무 쉽게 주면? 걸레라고 싫어한다
연애를 너무 쉽게 해주면? 쉬운 사람이라고 싫어한다
쉽게 상대에게 모든 걸 퍼주는 사랑꾼은 절제할 필요가 있다. 만나자고 떼 쓸수록 집착이 되버리고 선물을 해주면 상대가 부담스러워한다. 사랑을 표현할수록 자신은 쉬운 사람이 되고, 자신의 희소성이 떨어진다.
활동성이 높은 사람, 완벽주의 기질 있는 사람은 어플 여러개 깔고 자기를 홍보한다
이렇게 홍보할수록 자신의 희소성이 떨어진다
자신의 가치는 떨어진다
" 이 사람은 내가 힘을 안써도 쉽게 찾을 수 있네. 이 사람은 킵해두고 다른 사람 먼저 찾자 " 일반인은 유명인 보고 이렇게 생각한다
어플이든 sns이든 1개만 깔아라
한 어플에서 활동하다가 적당한 사람 못 찾으면 그 어플 계정 비공개로 한 후 다른 어플로 이주하라
어플을 한동안 안하다가 어플을 다시 하면 효과가 좋다
그리고 sns은 웬만하면 팔로우가 쉽지 않은 비밀 계정으로 해놔라
모텔비 상대에게 내라고 하고, 모텔도 상대가 잡으라고 해야 내 희소성이 올라간다
둘 사이 첫경험은 안싸 허락해주지 말고 콘돔을 강요해라
그러면 내 희소성이 올라간다
연애하고 싶은건지 원나잇으로 끝나는건지 확답을 주지 마라 비밀로 해둬라 그러면 내 희소성이 올라간다
난 시간이 없다는 걸 어필하고 언제든지 만날 수 있는 사람이 아님을 증명하라 그러면 내 희소성이 올라간다
모르겠다 싶으면 말 수를 줄이자
나에 대한 건 전부 비밀로 해봐라
+
그리고 하나 더,
연애할 땐 부담감이라는 감정이 가장 중요하다
언제 어디서 어떻게 딱딱 정하면 상대가 부담을 느껴 달아나려고 한다. 최대한 가벼운 말로 상대를 대해야 한다
반면교사 예시 :
일주일에 무조건 1번은 데이트 해야 하고, 기념일은 3개월에 한번씩 챙기자. 우리 자녀는 3 낳고 재산은 반반 하자 (X)
올바른 예시 :
같이 산책갈래? / 요 앞에서 만나자 (O)
이름이 익명
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클리셰 = 용사가 마왕잡는다던가 이런 자주 쓰이는 이야기 형태
클리셰를 알아야 모든 경우의 수가 보인다. 클리셰를 공부를 해야 흔한 작품을 피해갈 수 있고, 명작을 만들 수 있다
클리셰를 응용해 명작을 뽑아내는 방법은 크게 3가지가 있다
[적정값 고르는 방법]
여러 경우의 수 중에서 딱 적합한 걸 골라 연출
[클리셰인듯 아닌듯 한 방법]
2.5D, 선한듯 악한듯한 캐릭. 이런 경계가 모호한걸 의도적으로 연출하는 기법
[모든 경우의 수 다 넣기]
변신소녀물 좀비물 로맨스 스릴러 코미디 전부 다 넣는 실험적인 시도
이름이 익명
이름이 익명
채식주의자가 고기 먹방 보고나서
"환경을 파괴하는 짓"
"동물 학대입니다"
이렇게 댓글 남기면 그게 옳은 걸까?
어른이 아동 보는 컨텐츠 보고나서
"유치하네"
"주인공이 주역으로서 활동 못하네"
이렇게 댓글 남기면 그게 옳은 걸까?
남자가 로맨스 드라마 보고나서
"비현실적이네요"
"남주가 너무 게이같아요"
이렇게 댓글 남기면 그게 옳은 걸까?
여자가 일본 AV 보고나서
"여자를 너무 벗겨놨네요"
"가슴이 너무 커요"
이렇게 댓글 남기면 그게 옳은 걸까?
미성년자가 정치 해설 컨텐츠 보고나서
"글자크기 너무 크다"
"옛날말만 써서 못 알아먹겠다"
이렇게 댓글 남기면 그게 옳은 걸까?
매니아층을 노린 컨텐츠 보고
대중성을 확보하라고 하는 건 말이 안된다
평소에 안보던 컨텐츠 찾아가서 훼방 놓는 건
공격하는 행동이다
내 입맛에 맞추라는 이기적인 행동이다
플랫폼 사이트에선 시청자 취향 아닌 컨텐츠는 그 시청자와 서로 차단되는 장치가 필요하다
키워드 : 지능형 안티, 떼법, 취향존중, 프로불편러
이름이 익명
이름이 익명
요리 유튜버라면 집에서 할 수 있는 요리 다 하면 할 게 없어진다
밈영상 합성 유튜버라면 유행하는 거 다 하면 할 게 없어진다
유튜버 중에서 아이디어 추천 받는다고 글 쓰는 사람 많이 봤을 거다
참고자료 수집하고 아이디어 곱씹어보는거? 그거 기초다. 고전명작 패러디하고 산책 하면 바로 해결되는 문제다.
만화 그리는 유튜버가 이 장기지속력에서 강하다. 무엇이든지 창조할 수 있기 때문이다.
이슈 유튜버랑 게임 유튜버도 매일 새 소재가 나오니 얘네들도 지속력이 높다고 할 수 있겠다
이름이 익명
이름이 익명
학생은 교육 선택권이 없었음 = 교육 민주화가 안됐음 = 그냥 억지로 들어야 했음
만약 선생이 진짜 못가르친다?
그러면 학생에겐 선택권이 두 가지가 있다
계속 들을 거냐 / 학교를 그만두고 다른 학교로 전학 갈 거냐
후자는 이론상 가능하지만 현실에선 선생 못 가르친다고 자퇴까지는 안하게 됨
2010년대부터 인터넷강의, 학원 많아지면서 학생이 선생을 고를 수 있게 됨. 물론 공부할 과목도 선택할 수 있게됨. 그래서 선생 입장에선 약간 위태로워짐. 자신의 퀄을 높여 학생들에게 인정받아야 인기 교사가 되기 때문.
인기 교사가 되려면 예시도 많이 들어줘야 하고 학생의 흥미까지 고려해야 함. 전달력도 좋아야 하고 말도 재밌게 해야 함. 경쟁 상대가 국내에 국한되지 않고 전세계 교사들임. 전세계 교사들이랑 경쟁해야 함.
이름이 익명
이름이 익명
내가 창작하는 이유 :
내 가슴 속에서 빛나는
동그란 구체를 날려보내기 위해서
+
내가 창작하는 이유 :
파도를 타며 놀기 위해서
+
내가 창작하는 이유 :
세상을 떠난 동료를 위해
+
내가 창작하는 이유 :
노래를 들으면 떠올려지는 이미지를 구현하기 위해
이름이 익명
이름이 익명
예술은 4가지로 나눌 수 있다
(물론 중간영역은 존재함. 나누는건 칼로 물베기임)
㉠ 흔하고 재미 없는 것
㉡ 흔한데 재미 있는 것
㉢ 희소한데 재미 없는 것
㉣ 희소하면서 동시에 재미 있는 것
㉠ 흔하고 자극 없는 것
초보자들의 작품
어중간해서 이도저도 아닌 작품
길게 늘어지는 서론
반전 없는 스토리
안 웃긴 코미디
유행 타고 있는 것
물감으로 표현한 꽃 그림
시시콜콜한 브이로그
꽁냥꽁냥 일상툰
게임 플레이 영상
소리도 애니도 그림도 연출도 없는 기록서
교과서
광고
㉡ 흔한데 자극적인 것
마술
자석 자력
고양이, 강아지
연예인 뒷담화
이슈 사건 사고
초딩그림체
클래식 음악
블록버스터
장난치기
게이물
빗소리 ASMR
패러디
애니메이션
외국어 일본어, 영국영어, 중국어, 프랑스어 등
㉢ 희소한데 자극 없는 것
한국 전통 문화
할머니, 할아버지 얘기
역사극
실험 실패작
㉣ 희소하면서 동시에 자극적인 것
요즘은 안쓰이는 옛날 예술기법
고퀄리티 아트
유니코드 아스키아트
속도감 있는 애니메이션
미남미녀
3D 아트
진짜 웃긴 개그
외계행성 발견
신소재 개발
벌레
파격적인 행위예술
금지된 19금 컨텐츠
욕
성적 컨텐츠
잔인한 컨텐츠
정신병 컨셉
인방 BJ의 가짜 극대노
인방 하이라이트 도네이션 드립
신체개조
가상현실 VR
새로운 세상을 만드는 샌드박스게임+모드
(재미 = 자극)
(2021 년 기준)
이름이 익명
이름이 익명
위 그림은 물감을 이용해 꽃을 표현한 아트다.
이건 나름 괜찮은 그림이긴하지만 아무도 이걸 창의적이라고 말하지 않는다.
A를 이용해 B를 표현하는 아트 스타일을 '창의적'이라고 교과서에 써있지만, 창의적인 표현방식이 아니다.
진짜로 창의적인 표현방식은 남들에게 욕먹을 걸 각오하고 모험을 하는걸 의미한다.
예시 :
1970 년대 초창기 힙합을 대중문화로 알리는 것
예시 :
인터넷 초창기 shitposting (저퀄병맛) 을 업로드 하는 것
예시 :
남들 중세판타지 배틀물 만들 때 혼자 두뇌싸움물 만드는 것
(단, 인디밴드 카우치처럼 음악방송에서 바지 벗고 방방뛰면 잡혀감)
근원은 희소성 이다. 유행을 되도록 피하고 남들이 안하는 걸 하면 사람들에게 큰 충격을 줄 수 있다.
힙합, 판타지, sf, 씹덕물 전부 많이들 했던 장르라 평범해진 장르다.
그러면 뭐가 핫하고 창의적일까?
이런 게 그나마 창의적일 거 같다 :
보면 기분 좋아지는 3D 아트, VFX 합성 겻들여진 마술, 게이야동물, 집단지성이 참여한 아트, 가상세계를 만드는 샌드박스 게임
아직 개발 안된 미래기술이 제일 좋다 :
3D와 실사가 실시간으로 합쳐지는 AR 증강현실, 가상 3D 공간인 VR
이름이 익명
이름이 익명
1) 장르는 B급 개그 장르로 설정한다
2) 역사 고증이 아닌 판타지에 가깝게 만든다
3) 다른 작품 하나만 배껴서 만들지 말고 참고자료를 더 넓게 수집한다
+
4) 주된 클리셰가 아닌 실험적인 설정들을 넣는다
이름이 익명
이름이 익명
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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