북미판 게임할 때 알아두면 좋은
video gaming 영어 용어
https://en.wikipedia.org/wiki/Crowd_control_(video_gaming)
chance to hit 20%
때릴 때 20%로 발동됨
line of sight LOS
시야 거리
ranked game
래더 게임 순위 매기는 진지빠는 전투
'랭킹'이라고 안함
generate
조금식 회복
자동적으로 쭈욱 얻음
ally / allies
아군 , 동료
area / (splash) damage
넓게 범위 공격
range
닿는 길이, 사거리
Glitch
버그
Crowd Control ( CC )
군중 제어 , 속박, 메즈기
MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas)
ARTS (action real-time strategy)
AoS (Aeon of Strife )
DotA
롤 같은 게임
RTS (real-time strategy )
StarCraft
MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games)
Knockback
강제로 멀리 밀어냄
buff
축복, +, 능력강화, 버프
debuff
저주 , - , 능력 약화 , 디버프
Root/Snare
뿌리/ 덫
Direction changes
보고있는 방향 바꿈
Mesmerize
최면
Disarm
무기 해제
Feign death
죽은 척
Taunt
도발
Immobilizing
움직이지 못하게 하기
Achievement
도전과제
보상이 없는 경우가 많음
move, movement
스킬, 기술, 특수기
Cooldown
다음 기술 쓰기 까지 대기시간
1vs1 , 1on1
1대 1
free for all
1:1:1:1:1
동맹없는 개인전
tower , outpost
공격기능있는 방어 탑 건물
unit
캐릭터 개체
RTS, 스타같은 게임에서 자주 쓰이는 용어
barrack
병력 생산 건물
주로 약하고 기초적인 유닛을 뽑는다.
mob, mobile or monster
몹, 적, npc
crosshair
reticle, reticule, graticule
십자 모양 조준경
Firearms
총기류
Patrolling
순찰
Charge
돌진
infantry
보병
말x 대포x
그냥 사람이 두 발로 걷는 일반병
cavalry
기병
말 타는 병사
human wave attack
많은 보병으로 파도처럼 공격
irregulars
비정규 군
시민이 급하게 무기든 경우
guerilla, 유격대
적의 배후나 측면을
소규모의 비정규군이
기습ㆍ교란ㆍ파괴하는 전투
불규칙함.
lane
라인
미니언 나와서
중요한 길
build order
건물 짓는 순서
Turtling
방어에 집중하는 전략
Fortification
방어 건물 지음
Withdrawal , retreat
후퇴
Maneuver
책략
Choke point (narrow area)
좁은 골목에 방어 건물 쌓아서
그 효과를 증폭시킴
Rush
swarming, cheese, mobbing, goblin tactics or zerging
초반에 뽑을 수 있는 약한 병력으로
빠르게 진압하는 거
repeatedly throwing (dying and reviving)
계속 뽑아 돌진
In rare cases
드문 경우에
at the start of a game
게임 시작할 때
later in the game
게임 후반부에
early on in the game
게임 초반부에
Fighting games
격투 게임
철권, 스트리트 파이터 같은
Siege
공성, 건물 뿌심
주로 대포쓰는걸 말함
artillery
대포 종류
Blockade
봉쇄, 자원이나 길 차단
Counter
~를 이기는 전략
주먹은 가위의 카운터다.
Distraction
attack by force on flanks (옆구리)
여러 방향으로 공격해서
방향 혼란
Encirclement
둘러 쌈
Feint
공격 하는 척하고 안하기
견제
Penetration
관통
방어력 무시 또는
적뒤의 적 까지 맞기
ambush
매복, 기습
Raid, Raiding
공격하러 가는 행위
Pincer
협공 같이 공격
micromanagement
세세 한거 까지 관리
무슨 스킬 쿨타임 하나하나 신경써서 효율 극대화
마이크로 컨트롤 이라 한다. 전략 게임에선 유닛 하나하나 이동하는거 신경써주는거
호불호 갈림