https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?forums/rpg-maker-mv-tutorials.130/
문제점 해결법
1.
yanfly , SRD , javascripts tutorial 보기 ->내가 원하던 건 아니지만 유용한 효과 적용
https://www.youtube.com/watch?v=TJiaiFdPgsw
https://rpgmakermv.co/forums/javascript-support.68/
2.
문제점 발생 -> 검색 -> 내가 원하는거만 쏙 빼서 적용
이 두 가지 방법이 있다.
1번 부터 해보고 2번 해야 좋을듯
3.
본인에게 직업 의뢰
http://ty66kill.tistory.com/412
문제점
턴 종료 시 2~3초 대기시간이 있어 조절하고 싶다
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/how-to-dele-waiting-turn-end-wait-speed.94101/
일단 문의 넣음
문제점
STB BATTLE SV BATTLER 문제
02, physical ready 아군 턴이 모두 끝난 후 마지막 아군이 상태로 턴을 기다리는 문제가 있음
문제점
cri 확률이 너무 높다!
공격할 때마다 크리 뜸... -> 임시 해결
para 플러그인 에서 cri
(base + plus) * rate + flat + user.luk / 800
-> 다시 고침
extra param
yep Critical control rate
rate = (user.cri/10 + user.luk * 0.01 ) * (1 - target.cev/10 - target.agi * 0.01)
문제점
전투중 ㅡ 배틀 커맨드 스킬 란에서 스킬의 이름을 안보여주게 하려면?
-> 그냥 이름 보이게 하기로 함
단, 메인 메뉴 - 스킬 메뉴 에서는 스킬 이름이 보여져야 함
문제점
bm equip core
SRD HUD maker
충돌하는거로 보임
finish 누를 때 오류 걸림;;
->
bm equip 업데이트 되었던데 한번사용 ㄱㄱ
https://bmscripts.weebly.com/mv-vk-equip.htm
업데이트 해도 안됨 ;;
->
문제점
줄 한 줄 말고 지그재그 또는 2행2열 로 스게 할 순 없나?
-> 해결
YEP.54 – Row Formation
->
hp gauge 와 충돌
살펴보니
->
yanfly party formation 과 hp gauge 와 충돌 ;;;
STB 때문임 ㅠㅠ
->
yanfly party formation 은 전투 중엔 막아두고
switch 를 쓰니 괜찮음
->
switch 하니 공격이 한 번 안먹힘 STB 배틀과 충돌 ;; ㅅㅂ
yanfly battle core 로 하려면
짝수 / 홀수 스크립트 입력이 필요
->
home x
screenWidth - 240 - (maxSize + 1) + Math.ceil(((index -1.0) / 2)) * 160.0 -210 + Math.ceil(((index + 0.0) / 2)) * 140 - Math.floor(((index + 0.0) / 2)) * 300
home y
screenHeight - statusHeight - maxSize * 48 + Math.ceil(((index-1) / 2)) * 150 +160
로 하면 됨
버림 올림을 응용해서 1 2 3 4 (index 값) 을 두 그룹으로 나눔
index 값은 0 1 2 3 일수도 있음!
-> 너무 가까이 붙었다 싶으면
home x
screenWidth - (maxSize + 1) + Math.ceil(((index -2.0) / 2)) * 100.0 -210 + Math.ceil(((index + 0.0) / 2)) * 90 - Math.floor(((index + 0.0) / 2)) * 300
home y
screenHeight - statusHeight - maxSize * 48 + Math.ceil(((index-1) / 2)) * 150 +160
이렇게 바꾸면 됨
문제점
hp 표시 문제 -> 해결
실제 체력 10인데 100으로 표시됨
->
yep base pram 에서 base/10 으로함
hp 바가 짧아 최대 체력이 안보여짐
->
최소 길이 96 width 로 늘림
문제점 사이드 뷰 배틀
전투 속도 3배로 올리면 액터 공격 동작 스프라이트 조잡해보임
-> 해결
보라색, 즉
물리 동작하는 걸 2 7 8 9 10 번을 하나의 그림으로 통일하면 됨
단 2번이 공격할때와 가만히 있을때 둘 다 나오기 때문에
공격모션은 가만히 있을 때 모션과 크게 차이나면 안됨.
준비동작 은 1 2 3 4 가드, 마법 준비, 가만히 있을 때와 똑같아야 함
문제점
hp bar 사용 -> 임시로 가림
srd _ battle status customizer 는 STB 배틀과 충돌해서 안쓰려는데
이 플러그인 끄면
yanfly hp bar가 상단에 고정되는 버그가 생김
그래서 키고 x 값 확 줄여 숨김
->
yanfly hp bar 를 쓸 땐
버프, 최대 체력 증가 버프 시 업데이트가 안됨;;;
문제점
HP refesh 가 느림 ;; -> 포기
srd 의 hud
내가 분명 아군에게 버프를 줬는데
그게 hp 창에 표시가 안됨.
아군의 모든 턴이 끝나야 표시가 됨 !!! ㄷㄷ
STB 배틀 (즉시시전) 과 엇갈리는 듯 함
->
yanfly hp bar 를 쓸 땐
버프, 최대 체력 증가 버프 시 업데이트가 안됨;;;
문제점 버프 디버프 -> 해결
스테이트 상태이상 아님!
버프 /디버프는
1/4 값을 + - 하여
최대 10번 적용된다
하지만 최대 10번 적용한 후 "효과없음" 메시지가 아닌
"~~가 올라갔다 / 떨어졌다" 팝업 메시지가 나옴!
최대 적용해서 더이상 스탯 버프/디버프가 안되는데도
"스탯이 향상되었다!" 라는 메시지가 떠서 문제;;
->
yanfly buffs state core 까니 해결
->
그러나
버프 또는 디버프 아이콘 없애도 문제임
못없앰
상태이상과 버프가 같이 걸린 대상에겐 어색해보임
버프도 아이콘을 만들어야 함 아니면 아이콘 표시 없애야 함
-> 그냥 간단하게 해결 ,
스턴은 기존 형식
독은 기존 스킬 애니메이션처럼.
버프랑 디버프는 보여지는게 없음
단 단점은 최대 2가지만 보여짐
문제점
상태 창에 경험치 바 넣기 -> 해결
보류
static exp
경험치 요구 조건 그래프 변경
경험치 바 길이가 들쭉 날쭉 해서 보기 싫다;
https://www.youtube.com/watch?v=5k2QfVAfvXM
이 스크립트를 응용하면 경험치 바를 넣을 수 있을수도
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/experience-gauge-bar-in-menu.51416/
문의 남김
경험치 메뉴 문제
http://sumrndm.site/menu-status-customizer/#more-320
이걸로 해결할 수 있을듯!
586 번째 라인을 이렇게 바꾸면 됨
문제점 skill description 에 공식 적용 -> 해결
1.
https://galvs-scripts.com/2016/02/20/mv-battle-action-info/
Galv MV Battle Action Info
->그래픽 조정이 필요함. 조잡한데 완벽함
-> 근데 이거 적용하면 전체 마법이 단일 클릭해야 되는 오류 발생 ㄷㄷ
-> 이 스크립트를 저 위쪽으로 놓으니 해결
https://galvs-scripts.com/2016/02/20/mv-battle-action-info/#comment-17756
문의 남김
2.
https://waynee95.me/way-eval-text/
WAY_EvalText - RPG Maker MV
-> 이새끼가 예제를 안적어놔서 사용법 아무도 모르게 함 ㅡㅡ
-> note pad ++ 로 열어보니 엉뚱한 파일이 었음
다시 다운받아보니 됨 ^^
3.
yanfly message 2
http://yanfly.moe/2017/10/27/yep-154-extended-message-pack-2-rpg-maker-mv/
\amhp[x] - Returns the MaxHP value of actor x.
\ahp[x] - Returns the current HP value of actor x.
\ahp%[x] - Returns the HP rate of actor x.
얀플라이는 이런식으로 가능하나
x 가 1 2 3 4 말고
user , a 본인 수치를 적을 수 없게 해놨음 ㅡㅡ
문제점 option menu 정리
always dash <- 쓸모 ㅇ
command remmember <- 무쓸모
이거 없애려면
rpg_windows js and just comment out the one line that adds the setting to the options menu. It'll be the first one.
Window_Options.prototype.addGeneralOptions = function() {
this.addCommand(TextManager.alwaysDash, 'alwaysDash');
//this.addCommand(TextManager.commandRemember, 'commandRemember');
};
문제점 victory after math 멈춤 현상 -> 임시 해결!
lag 걸림 screen lag or freeze
-> 30 퍼센트 확률로 멈춤 ;
-> 완전히 멈추는게 아니고 시간이 좀 걸림.
-> 경험치 0 얻어도 멈춤.
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yanfly-battle-results-massive-slowdown-lag.69392/
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yanfly-victory-aftermath-lag.70982/
여기서도 문제점 제기 되었지만 해결이 아직 안됨 ;;
->
그냥 렉 줄이는 법 package.json 건드리기
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-mv-lag-solution.46846/
-> 해결 안됨
그냥 얀플라이에게 의뢰해야 할 듯
gauge ticks 를 1로 바꾸니 해결!
단, 경험치 증가 바의 애니메이션 없어짐
만약 값을 0으로 할 땐 바 자체가 안나타남
문제점 log window 삭제하고 싶다 -> 해결 !
RS_HideBattleLog
-> 안됨
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-skip-window-log/
그리고 homm3 같이 help window 가 깜빡거리지 않고 항상 아래에 고정시키려면??
문제점
yanfly party switch 하면
턴을 두 번하고 hud 안변함
stb ? srd battle hud 와 충돌 일어남
formation button 과 switch 버튼 바꾸려면???
일단 질문을 남김
↑
yanfly STB 배틀과 충돌함
yanfly STB 또는 yanfly party 시스템 둘 중 하나 택해야 함
yanfly party는 summon 과도 충돌하기 때문에 좀 문제임;
문제점
agi와 턴순서 비례 하지 않고 즉시시전 불가능 -> 임시 해결
턴 엉망진창임.
행동 하나에 턴 하나 지나게 해야함
근데 yanfly stb 외 여러 배틀 시스템 지원 더이상 안한다고 함
yanfly instant cast 는 턴 소모 없이 보너스 행동하는 개념임
yanfly turn order display 설치해야 할듯
yannfly stb 설치함. 그러나 업데이트가 중지되서 불안함;
문제 발생시
->
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/instant-turn-battle.58464/
드림 x 의 itb 배틀 시스템 이용할 예정
atb 전투로 바꾸기
yanfly atb 배틀 링크
http://yanfly.moe/yep/
-> !!!
http://yanfly.moe/2015/11/06/yep-24-battle-system-active-turn-battle/
ATB 이제 업데이트 안한단다!!!
YEP.130 - Battle System - Standard Turn Battle - RPG Maker MV
스피드 수치 순서로 하는 클래식 턴 전투
https://youtu.be/1DE7gooJddM
->!!!
이제 업데이트 안한단다!!!
DoubleX RMMV Popularized ATB Core -> 안됨 ;
대기 시간 없는 atb !
yanfly 꺼랑 호환 패치가 있음
https://www.rpgmakercentral.com/topic/35902-doublex-rmmv-popularized-atb-core/
정보는
만약 안된다면
빅터 atb
https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/
-> 가능 근데 yanfly core 와 충돌
Moghunter atb 베타버전
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-atb/
-> 보류
-> 단, Yanfly Battle engine 과 사용 불가능!
-> YEP_SkillCore.js 와는 사용 가능 한 걸로 보임
ATB 와 Guard 메뉴 충돌!
방어 명령 내렸는데
적이 때리기 전에 풀려버림 또는 너무 오래 동안 방어함
->
방어 command 를 아예 삭제하고
wait로 잡아야 할 듯
문제점 소환 스킬 -> 불가능
SRD , LB 의 summon 둘다 실패!
srd : 윈도우 스탯 창이 깜빡거림 ;;
yanfly party system 과 충돌 !!!
->
yanfly party system 꺼도 충돌함 !
소환 사라져도 hp가 안사라짐 ;;
yanfly stb 꺼도 안됨;
lb 의 서몬 스크립트 : 다른 아군이 사라지고 대체되는 형식임
->
http://sumrndm.site/replace-summons/
이거 대타 스킬인데
이거로 대체
->
이거도 hp bar 와 충돌함 ;;
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/summon-core.73751/
다른 사람이 만든 게 있긴 한데
이건 개발중임
LB replace summon 이거
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/summon-actor.73950/
빈 yanfly hp bar 남아있음;
yanfly hp bar 자체가 문제인듯
->
그리고 소환수 죽으면 파티 배열 엉망됨;
소환 전 파티배열과 달라짐;;
그냥
적 소환하는 걸 써보길
->
http://himeworks.com/2015/11/enemy-reinforcements-mv/
적이 겹치는 경우가 생겨서 문제임
->
hp bar 끄고 srd의 다시 소환스킬 사용
yanfly party 시스템과 충돌 ;;
문제점 아이템 획득시 아무런 메시지도 안뜸 -> 해결
https://rpgmakermv.co/resources/fancy-item-get.1211/
->
이 플러그인으로 아이템 획득시
+
플러그인 메시지에 특정 명령어 적을 시
아이템 습득 메시지가 상단에 뜸
근데 커스터마이징이 불가능하고 보기가 좀 불편하다.
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/tinys-pop-up-icon-mv.47515/
->
아이콘 크기 조절 불가능
그냥 yanfly message 이용해 수작업으로 아이템 얻었다 ! 표현해야 될듯
->
yanfly 메시지 스크립트와 커먼 이벤트 잘쓰면 쉽게 가능.
문제점 메뉴에 exp 게이지 없음 -> 해결
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/experience-gauge-bar-in-menu.51416/
->
근데 이거 창 마다 exp 게이지가 hp 게이지와 크기가 달름 ; 들쭉날쭉함 ㅅㅂ
문제점 스킬을 다양하게 만들기 위해서
yanfly 가 많이 만들었긴 한데 다른 atb 전투와 호환 될지는....모르겠다
단순 응용이라면 호환 가능
https://www.youtube.com/watch?v=FZ0JSbcNjss&list=PL1nGayyJbMLZoW_1rfDh8I0eeD9lVnZFs
->
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0
+
옵션에서 다양한 메뉴 창을 선택 할 수 있게 하려면
http://sumrndm.site/window-frame-anti-stretch/
http://sumrndm.site/window-skin-option/
http://sumrndm.site/options-upgrade/
yanfly action seqence
<target action>
immortal: target, true
move user: target, front base, 20
wait for movement
CAMERA FOCUS: user, FRONT HEAD, 10
wait for camera
ZOOM: 190%, 5
wait for zoom
wait: 15
MOTION Skill: user
ANIMATION 149: user
Action animation
Wait for animation
Action effect
Death break
immortal: targets, false
</target action>
스킬 공식 참고
http://imgack.tistory.com/m/291
ace 공식
http://ty66kill.tistory.com/400?category=812494
스크립트 콜
문제점 유저가 똑같은 스킬 반복해서 쓰는걸 방지하기 위해서
ex ) 파이어 볼이 가성비가 가장 쎄다고 파이어 볼만 쓰는 걸 방지 하기 위해서
ex ) 하스스톤 처럼 다양한 스킬/소환을 맛볼 수 있게 하기 위해서
1 . 스킬 제한 간단 formula (yanfly 스크립트 필요)
<restrict eval> !a.state?(28)</restrict eval>
또는 아래 처럼 작성
<restrict eval> !self.state?(28)</restrict eval>
사용자가 28번 상태이상일 때 스킬 사용 불가
또는 아래처럼 사용가능하다고 한다
<restrict eval>
for actor in $game_party.battle_members;
for state in actor.states;
return false if state.id == 2;
break;
end;
end
</restrict eval>
<restrict eval> $game_actors[7].index</restrict eval>
<restrict eval> $game_party.members.include?($game_actors[7])</restrict eval>
파티 멤버에 7번이 있을 때 사용 불가
2.스킬 사용 자체에 제한을 둔다. 포켓몬 pp 파워포인트 처럼
yanfly의 limited skill uses 스크립트
http://yanfly.moe/2016/01/09/yep-56-limited-skill-uses/
yanfly 말고 ve 쓰려면 tech point 스크립트를 써도 됨
https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/tech-points/
3. 파티 변경을 쓴다.
파티 전체를 변경시키거나
스킬을 습듯 / 잊기 / 업그레이드 해도 됨.
문제점 창의적 발상
팁 조언 모음
https://www.indiehangover.com/dean-razavis-5-essential-rpgmaker-tips/
Damage Formulas 101 (MV Edition)
https://rpgmakermv.co/threads/damage-formulas-101-mv-edition.2172/
+
yanfly action sequence 1 23 쓰면 됨 !
카메라 줌 포함
https://www.youtube.com/watch?time_continue=716&v=TIiwuJwpXQA
미니게임 링크
https://mjshi.weebly.com/mv-match-card-lottery.html
https://mjshi.weebly.com/mv-wuxing-minigame.html
https://mjshi.weebly.com/mv-progressive-prize-pick.html
문제점 클릭이나 기다림 없이 메시지 창 뜨려면
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/messages-without-wait-for-rpg-maker-mv.51204/
https://galvs-scripts.com/2016/03/23/mv-timed-message-popups/
http://yanfly.moe/2015/12/18/yep-46-gab-window/
문제점
특정 무기 장착시 스프라이트가 아예 바뀌게 할 수 없나? ->
https://www.youtube.com/watch?time_continue=196&v=XxD-oEz7sFg
이벤트 병렬, 자동 발생을 더 쉽게 하는 플러그인
이걸 응용하면 된다고 함
특정 무기 장착시 무기 스프라이트만 바뀌게 하려면
http://yanfly.moe/2016/01/28/yep-63-weapon-animation/
+
추가로
몬스터 무기 아이디어
로 하면 될듯
문제점
스킬 사용시 무기 보여지게 할 수 없나?
칼 스킬 쓰는데도 마법 같아보임 -> 해결
YEP_BattleEngineCore with YEP_ActSeqPart1
깔고
스킬 노트에
<setup action>
motion swing: user
</setup action>
쓰면 스킬 쓸 때 무기를 휘두름
더보기
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/skill-animation-help.47523/
문제점 잡화 장비를 위한 조절 -> 해결
무기
방패
장갑
잡화
로 남겨두면 빈 칸이 생겨 보기 좀 그럼
무기
방패
장갑
잡화
잡화
잡화
그리고
이렇게 하기 위해
YEP.10 – Equip Core 를 깖
문제점 평상시 힐 과 같이 평상시에도 쓸 수 있는 스킬 시전시 -> 해결
menu mouse scroll
과
yanfly menu 가 호환이 안되었음
어쩔 땐 다음 캐릭으로 넘어가지면 어쩔땐 그냥 스크롤 되고 우덜식임
스크롤 / 또는 클릭시
힐 시전 자가 창에서 사라짐.
클릭과 동시에 다른 캐릭터로 넘어감 ; 어색해보임
문제점 스테이터스 창 사이즈 조절 불가능 -> 해결
http://yanfly.moe/2015/12/04/yep-37-status-menu-core/
라그나로크 같은 폴리콘 다각형 스테이터스 창
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/stat-polygon.80240/
의미없는 스테이터스 창을 보기 좋게 만들어줌
-> yanfly status 꺼와 호환되긴 함
세팅은 이렇게 함
Stats to draw 그릴 스텟 수, 최대 8개 까지 가능한듯
기존에 그려지는게 atk ~ luc 까지 6개니까 난 6개 씀
Max Stat Value "Stats to draw " 개수 만큼 적어줘야 함
적용될 최대 스텟치
숫자가 클수록 그래프가 작아짐
center x 기준점 x 축 이동
center y 기준점 y 축 이동
radius 너비, 크기
Make way! 스텟 bar와 겹치지 않게 스텟 bar 를 밀어내는 수치
문제점 인터페이스 세부 설정 -> 포기
-> 해결 가능할 것으로 보임
Yanfly plugins like Core Engine
DreamX battle status core
로
x y 값 하나씩 잡아주어 조절 가능
(eval yes : no) 에선 yes 뒤에 값을 입력해야 조절되더라
yanfly 사용 안할거면 아래걸로
http://sumrndm.site/super-tools-engine/
-> 이걸 하면 됨. 단, Yanfly’s Core Engine 과 충돌함
창을 마우스로 줄여가며
다른 게임과 비교해야 함
->
도트를 2~4배 늘려야 도트감이 살아날 듯
->
HUD는 만지는 게 아니다 !!!!
dream x 플러그인 만지다가 세이브 파일 터짐 ;
->
시간 존나 듦
결국 꽝 ;;
-> SRD 껀 스테이터스 아이콘 배치를 못하고
/ 최대체력 안보이는 버그
-> yanfly 는
세로로 못 깖
문제점 srd hud maker 로 hud 만들었더니
escape 도주 시 캐릭터가 움직여 버려서
만든 HUD 가 어색해짐
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/removing-forward-offset-in-sv-battles.89710/
yanfly battle engine 으로 앞으로 이동하는 건 막을 수 있긴 한데...
->
SRD 의 battle status 플러그인 써봤더니
세로로 못 할 뿐더러
HMP 최대 채력 txt가 없어지는 현상이 나옴; ;;
그냥 뜯지 말고 있는 그대로 쓸걸;;
->
해상도를 640 360 등으로 줄이니
인터페이스 창부터 게이지, 폰트 모두 다 뜯어 고쳐야 함;;
차라리 해상도를 1280 720 으로 늘리니 hud 편집이 편해짐
문제점 전투시 캐릭간 간격 조정 & 체력 바 -> 포기
그냥 기존 스테이터스 창을 쓰기로 함
이미지의 그리는 순서를 조절 해야 한다,
답변 기다리는 중
아래는 임시 방편
위치 간격이 좁아 그래픽이 겹치거나
hp 바가 다른 캐릭 이미지를 가리는 문제가 생긴다.
플러그인
yanfly battle core 에서 home x y 의 index * 곱셈 값을 조절해주니
간격 조정이 가능해지며
yanfly visual hp bar의 y buffer 를 - 32 정도로 주니 해결됨
전
후
-> 근데 이거
z축
레이어 순서
priority
가 조절못해서 인터페이스를 덮친다 ;
게다가 가끔 hp 바가 안뜨는 버그가 나옴
클래스 , 몬스터 노트 마다
<Show HP Gauge>
를 넣어줘야 할듯
-> 그리고 이거 상태이상 아이콘이 캐릭 위에 나타나게 설정해야함
->
레이어 순서 문제점, 꼭지점 빈틈 생김 문제점 해결을 위한 링크
http://sumrndm.site/window-layers/
문제점 전투 스테이터스 hp 표시창 정리 -> 해결
SRDude 꺼 쓰면 됨
battle status customizer
세로로 할시
이렇게
단, 상태이상 아이콘 표시 제한은 최대 4개 까지 가능
단, 이거 소환 스크립트 발동시 깜빡임 ;;;
그래서 소환 스크립트 하려면 이 srd battle status window 를 버리고 hp bar 써야 함
문제점 mp , tp 안 쓸건데 표시되서 문제 -> 해결
yanfly skill core 엔진 깔고
액터와 클래스 메모란에 적으면 됨
<Swap Gauge 2: null> mp 숨김
<Swap Gauge 3: null> tp 숨김
문제점 메뉴창 얼굴과 hp 바 조절 -> 해결
srd 의 alt menu screen plugin 으로 조절
alt menu screen face bar 의 경우 mp 없애려면 직접 스크립트 만져야 함;
만졌더니 글자가 사라짐 ;;
->
hp / mhp 건드려서 그럼
이 스크립트 안에선
이 55 번째 라인만 건드려주면 mp 없어짐 !
문제점 Status 메뉴 창에 얼굴만 보이게 하기 -> 해결
사이즈 줄일 수 없으니 삭제라도
문제점 폰트 레트로 픽셀 스타일로 변경 -> 해결
-> yanfly core 스크립트로 해결 가능
단,
이름 쓸 땐
ds pixel cyr 라고 쓰고
ds-pixel-cyr 파일 이름은 이렇다
기존 폰트는
, GameFont, Verdana, Arial, Courier New
문제점 PIXEL RETRO 게임을 만들 땐 해상도를 어떻게 정해야 하나? -> 해결...
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/how-to-decide-on-resolution-and-graphics-size.586/
1. 게임 전체 해상도를 설정
2. 게임 재료들 제작
이 순서대로 해야함.
잘못 정하면 사이즈 재 조정을 여러번 해야 함
For mobile phones, resolutions of 16:9, 16:10, 5:3, 3:2 and 4:3 aspect rations seem ideal.
16:9가 적절할거 같다
https://pacoup.com/2011/06/12/list-of-true-169-resolutions/
16:9 사이즈 모음
해상도 384 x 216 -> 너무 작게 만드니 픽셀 그래픽도 뿌옇게 되버림;
해상도 640 x 360 으로 하고 나머지 소스를 키워야 할거 같다.
->
그러면 게이지, 능력치 적힌 창을 플러그인 뜯어서 늘려야 한다.
그냥 해상도 1280 x 720 으로 한 후 필요소스를 늘리는게 더 편하다
문제점 상태이상 스테이터스가 많으면 조잡해보인다. -> 해결
-> 상태이상 성공률을 줄이고
지속시간을 줄인다.
스테이터스 창 자체를 고치려면
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yep-battle-status-window-extension.65531/
문제점 적의 이름이 보여서 지저분해 보임 -> 해결됨
yanfly battle engine 으로 해결
속도를 빠르게 했으니 하나의 동작은 하나 동작으로 고정.
예를들어 idle 가만히 있을 때 이 3 칩셋은 동일하게 복붙함.문제점
장비 창에 특정 파라미터 넣을려면? -> 해결
hit
evation
cri 표시하려면
Change VariableID with any variable that you have connected to an actor's parameter with.
Change ParamID with,
0 = MaxHP
1 = MaxMP
2 = ATTACK
3 = DEFENSE
4 = MAGIC ATTACK
5 = MAGIC DEFENSE
6 = AGILITY
7 = LUCK
param ID 찾으면 해결 할 수 있을거 같은데
vx ace 에선 이랬다
#-------------------------------------------------------------------------- # * Access Method by Parameter Abbreviations #-------------------------------------------------------------------------- def mhp; param(0); end # MHP Maximum Hit Points def mmp; param(1); end # MMP Maximum Magic Points def atk; param(2); end # ATK ATtacK power def def; param(3); end # DEF DEFense power def mat; param(4); end # MAT Magic ATtack power def mdf; param(5); end # MDF Magic DeFense power def agi; param(6); end # AGI AGIlity def luk; param(7); end # LUK LUcK def hit; xparam(0); end # HIT HIT rate def eva; xparam(1); end # EVA EVAsion rate def cri; xparam(2); end # CRI CRItical rate def cev; xparam(3); end # CEV Critical EVasion rate def mev; xparam(4); end # MEV Magic EVasion rate def mrf; xparam(5); end # MRF Magic ReFlection rate def cnt; xparam(6); end # CNT CouNTer attack rate def hrg; xparam(7); end # HRG Hp ReGeneration rate def mrg; xparam(8); end # MRG Mp ReGeneration rate def trg; xparam(9); end # TRG Tp ReGeneration rate def tgr; sparam(0); end # TGR TarGet Rate def grd; sparam(1); end # GRD GuaRD effect rate def rec; sparam(2); end # REC RECovery effect rate def pha; sparam(3); end # PHA PHArmacology def mcr; sparam(4); end # MCR Mp Cost Rate def tcr; sparam(5); end # TCR Tp Charge Rate def pdr; sparam(6); end # PDR Physical Damage Rate def mdr; sparam(7); end # MDR Magical Damage Rate def fdr; sparam(8); end # FDR Floor Damage Rate def exr; sparam(9); end # EXR EXperience Rate
-> yanfly equip core 스크립트 에 x param(1) 덧붙였더니 안됨;
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/show-parameters.62222/
dreamx 의 플러그인이 있었지만 이거 쓰면 status 라그나로크 처럼 원형 그래프가 안먹혀짐;
->
http://sumrndm.site/equip-comparison-upgrade/
srd 의 장비 비교 창으로 교체함.
좀 심심해진다는게 흠임
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/bm-vk-equip.51396/
MV VK EQUIP
-> 이게 제일 낫다
yanfly 와 호환도 잘 되고
문제점
스테이터스 파라미터 6개 고정시켜야 하고 역할 분담해야 함
-> 임시 해결...
atk 물공
def 방어
mat int 스킬 효과율
mdf 마방
위 네개 스탯은 스크립트에서 복합식이 따로 없다.
오직 개발자의 공격 공식 에서만 응용된다.
agi initiative 공격 선제권 , 명중률, 회피율
-> 그러나 게임 속에선
개별이 아닌 팀 단위로 행동하기 때문에 선제권이 뚜렷하게 나타나지 않는다
스테이터스 인터페이스 순서대로 턴이 지나가기 때문.
->agi 의 쓰임새를 위해서
https://galvs-scripts.com/2016/10/09/mv-extra-agility-turn/
agi 이 extra turn 기회를 줆 -> stb 배틀과 충돌이 나기 때문에 보류
->
그리고난 agi 수치가
hit, eva 수치를 올려주게 만들었다. yanfly parameters 이용
->
STB ATB 배틀 깔면 galvs 의 플러그인 필요없어짐. 자동으로 agi 의 존재가치가 생김
luk chance 크리율, 회피율 , 상태이상 발동 회피율
proficieny (proc) 발동률로 응용가능
If that won't work for some reason, you can try \\n or \en too. One of them should work.
문제점 yanfly turn dorder 스크립트가 고정이 안됨 => 해결됨
window help log 이동해도
턴 순서 인터페이스가 움직임 어색함
그럴땐
note++ 로 이 플러그인을 열어서
1130 ~ 1139 앞에 // 를 넣거나 삭제하면 됨
/* */
ㄱ그리고 x 값 조절시
이렇게 1020 즈음 라인의 x 값에
직접 값을 추가해주면 됨
(rpg mv 상에서 x 값 추가하면 오른쪽으로 이동, y 값 추가하면 아래로 이동)
문제점 터치가 불편함 -> 해결
상점, 전투, 등 여러 인터페이스가 불편함
->
기본 마우스 클릭 지원 됨
하지만 불편함
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mouse-system-ex.46511/
마우스 클릭
->
아무것도 안됨
https://github.com/quxios/QMV-Master-Demo/blob/master/js/plugins/QTouch.js
->
아무것도 안됨
https://quxios.github.io/plugins
->
아무것도 안됨
https://www.google.co.kr/amp/s/galvs-scripts.com/2016/11/29/mv-screen-buttons/amp/
마우스 클릭 2
->
그냥 패드만 주어지고 다른건 별로
moghunter 사용시
전투 내
클릭 문제 해결 가능!
마우스 스크롤 . 터치 밀기 넣기
->
https://steamcommunity.com/app/363890/discussions/0/483368526585350233/
yanfly 가 기본적으로 이 기능을 한단다!
문제점 프로그램 영어로 언어 변환 -> 해결 ㅇㅋ
Local 이라는 파일을 메모장으로 열어
ko 를
EN 으로 변경하면 영어로 변경 가능
문제점 테스트 하는 속도 빠르게 -> 해결 ㅇㅋ
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/missing-plugins-download.46479/
스킵 인트로
->
단 쓸 때 hud 플러그인 순서를 이 플러그인보다 아래로 내려야 함
문제점 전투가 너무 느리다 -> 해결 ㅇㅋ
-> 어느정도는 해결 가능함
아군/ 적이 한꺼번에 공격을 하거나
적이 기다려주지 않으면 참 좋겠지만
그게 불가능하다면
그냥 전체 속도만 빠르게 했으면 좋겠다.
전투 속도만 바꾸기
YeP anispeedopt
http://yanfly.moe/2018/02/09/yep-163-battle-animation-speed-options-rpg-maker-mv/
또는
ssep battle speed up
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/battle-high-speed-mode-plugin.46891/
이건 기다리는 시간도 어느정도 바꿔준다.
문제점 가드 명령어 없애기 => 해결
http://himeworks.com/2015/12/actor-battle-commands/
플러그인 설치 또는
기존 플러그인 아래처럼 손보기
You can do it without a plug-in, very very easily.
Either redefine the skill and rename it in system or go to rpg_window.js and fine this line : "
5383
this.addGuardCommand();" and put "//" in-front of it.
문제점 옵션에서 폰트 변경 가능 -> 안됨. 보류
중요한거도 아니니 보류
문제점 스킬 제한수 , 애니메이션 제한수 -> 해결
데이터베이스 제한 수 늘리기
2000
1000 제한 풀기
문제점 스킬이 최대 6개까지 밖에 안보임 -> 해결
->
srd hud maker 로 세로 크기 늘리면 해결됨
그리고 아래로 스크롤 버튼 (▽) 을 눌러야 다음 스킬을 볼 수 있다는 걸 나중에 튜토리얼에 넣어야 함
문제점 전투중 머리 위 상태이상 아이콘 정신없음 -> 해결
yanfly states animation
키려면
ssep battle speed up 에서 속도 조절 가능
문제점 상태이상을 캐릭터 hp 근처로 옮겨야 함
특히 적 상태이상 아이콘 말이다 -> 보류
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/enemy-state-overlays.53373/
-> 이거도 안됨
그냥 아이콘들 다 삭제하고 애니메이션만 넣어야
애니메이션, 상태이상 두가지 이펙트 겹치게 하려면
More State overlay -> 안됨
문제점 최대 체력 표시 안되는 버그 -> 해결
yanfly current maxl true 로 하면되더라