그 외 일기,교훈

2021 지금 본 게임 재밌게 만드는 법

이름이 익명 2021. 8. 12. 02:13

 

(판타지 게임 위주)

 

 

1. 랜덤 인챈트

림월드에서 infused 라는 인챈트 모드 까니 게임이 확 달라짐.

제작할 때 마다 랜덤하게 접두가 찰싹 붙으니까

무기 제작할 맛이 참 맛있어짐.

디아블로로 치면 랜덤 드랍이 되겠다.

'공격시 적에게 동상피해' 이런 특이한 옵션 붙이면 더 재밌어짐.

 

 

2. 난이도

오픈월드 게임에서 편의성 모드를 너무 많이 깔면 오히려 게임이 밋밋해진다.

불편함은 어느정도 재미에 연관된다.

캐릭터에게 허기 게이지를 넣는다던지,

그런 복잡도를 조정하는 게 필요하다

 

 

3. ui 유저 커스터마이징

인터페이스도 바꿀 수 있게 해줘야 한다.

마비노기랑 라그나로크가 그 예시다.

별거 아닌데 한번 바꾸면 분위기가 살아남.

노력 대비 성과가 꽤 좋은 방법.

 

 

4. 생동감 있는 적

잘 만든 ai < 넘사벽 < 유저 컨트롤

유저랑 pvp 해야 농락과 심리전, 경쟁이 들어간다.

던파 결투장이 던전 도는 거 보다 더 짜릿하다

롤도 봇하고 게임하면 개씹노잼된다.

경쟁을 기반으로 하니 인기가 있는 거다.

 

 

5. 많은 데이터량 

캐릭수 헤어스타일개수 코스튬개수 던전개수 등

이런거 많을 수록 선택이 의미가 있어진다

초원맵만 보여줄 게 아니라 유황온천맵 이런거 보여줘야 한다.

 

컨텐츠 누적 ? ㄴㄴ  컨텐츠 교체 ? ㅇㅇ

원래 전부 누적으로 쌓이면 좋겠지만, 현실상 단점이 많아 교체방식이 되어야 한다.

게임다운로드 시간 잡아먹고, 게임 무거워지고, 버그 더 생기고, 저사양 유저도 놓치기 때문.

 

컨텐츠 나온지 1달 되면 교체해야 함

신규 맵이 출시 1달 되었다면 파기 시키고 다른 신맵으로 교체 해야함.

맵은 교체식이 알맞음.

맵은 굳이 데이터를 누적시킬 필요 없음.

 

(캐릭터는 교체가 아닌 누적시켜야 함. 

캐릭터는 주캐삼는 경우가 많아서 영구적으로 보존하는게 적당함.)

 

 

6. 속도

적당히 빠르게 해야 재밌다.

너무 느리면 졸리다.

0.1~0.7초 정도의 순간을 캐치하는 컨트롤을 요구하게 해야 한다.

너무 빠르면 어지럽다.

 

 

7. 조작 캐릭 수

캐릭터가 6명을 넘어가게 되면

캐릭터에 대한 애정이 팍 식는다

육성 게임에서 개미집 관리하기 게임으로 변화되기 때문.

그래서 주캐는 6명정도 내외로 제한하고

쩌리들은 임시동료나 펫 등의 개념으로 등장시켜야 한다.

 

8. 랜덤값 들어가서 실시간으로 달라짐

칼 부딪치는 소리 나올 때마다 효과음 피치가 랜덤하게 들어간다

그래서 매번 들을 때마다 소리가 다르다

칼 휘두를 때 팔 동작 애니메이션 값에 랜덤이 들어간다

그래서 휘두를 때마다 각도가 미세하게 다르다

 

 

 

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